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世界是平衡的,如果Protoss非常好,那麼它們的數量應該不會很大。
蟲族很多,但傷害應該不高。
我們擁有最大的人類發展空間,在這兩個威脅的陪伴下,我們的技術將發展得非常快。 而且人類本身的數量非常多,所以我認為如果三個種族在現實中發動戰爭,人類會贏。
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如果說到現實。
地球上的人類絕對是最弱的,首先沒有蟲族那麼多,其次,技術不如Protoss。
但區域性作戰還是有區域性優勢的,就算有核**,也不可能轟炸蟲族的母星。
但是,人類防禦陣地戰,尤其是對蟲族的防禦,卻有著無可比擬的優勢。
蟲族在數量上就不用多說了,最大的優勢就是數量,而穴居技能、生存能力,可以說是三大部落中優勢最大的。
普羅托斯人,除非是宗教人物,否則依靠母艦,除了游擊戰理論之外,基本上是無敵的。
概括。 征服可能。
蟲族 30%
人族 15%
Protoss 55%
在現實中,每個種族在宇宙中能夠成為的種族數量並不算太少,自身的進化也達到了非常高的水平,遊戲中的平衡在現實中並不存在。
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這個。 數量就是一切。
你甚至沒有指定數量。
即使數字總是。 這也取決於班級。
100個老農民。 1艘航空母艦或飛機完工。
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當然遊戲中的3個種族非常均衡,但實際上我覺得蟲族很厲害還好,繁殖速度太快,數量絕對優勢。
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現實中,如果有的話,建議你和奧特曼,任何一代,Protoss是奧特曼,蟲族是怪物,人類是輔助。
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部落平衡,不規則平衡,星際世界的亮點之一,也是它能成為職業遊戲的乙個原因。
最主要的是看水平和很多客觀因素。
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說到現實? 現實情況是,人類還沒有發現地球以外的高等生命的星球。
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P是最強的,我建議LZ看看星際1的過場動畫,當然是正版,用精神風暴秒殺一顆行星的蠕蟲。
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Protoss的技術不用說,它太好了; 人族的攻擊力很強; 蟲族的排程速度很快。
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《星際爭霸》的三個種族各有優缺點,沒有乙個種族是最強的,強不強取決於玩家的水平,等級夠高,哪個種族強來玩。
最強種族介紹:
《星際爭霸》的三個種族各有優缺點,沒有乙個種族是最強的,強不強取決於玩家的水平,等級夠高,哪個種族強來玩。
1.蟲族:上等蟲卵可以同時孵化多個單位,延續軍隊的能力很強。 礦山價格便宜,可以相對較快地擴大。
木耳毯自帶增益和視野,房子可以飛得高低; 劣質建築耗費農民,非常重視噴灑雞蛋,會在真空期掛雞蛋,不上真菌毯會影響很多作業,部隊模型的規模不好,影響行走A,吃地形,需要寬闊才能傳播,缺乏遏制和騷擾手段。
2、Protoss:優勢建築自建,星空加速,技術快,軍隊快,兵力比較強,操作低。 水晶褶皺快續軍,能攻守的種族可以攻;下層建築建在晶陣中,瓦斯礦需求量大,團戰需要良好的整體視野和良好的地形來維持後排含氣部隊的輸出。
3.人族:優勢建築方便野性,可以飛翔。 大軍爆發輸出高,可修復,耐力強,需氣量低,多線騷擾能力強,爆發經濟性強,進攻能力強,可靈活防守; 作戰要求高,收兵能力差,容易被召喚斃命。
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三族關係一般是敵對的,中間有暫時的合作關係。
1、一開始,所謂的人族是被地球聯邦流放到外星人的俘虜,他們依靠外星人自力更生,開闢了人族殖民地;
2、Protoss最初對人族的“入侵者”採取了觀望態度,後來發現凱魯人類的不確定性太大,對環境資源的破壞很大,於是開始用武力驅逐封閉襯衫氏族;
3.這時,蟲族突然崛起,擊敗了其他兩個種族。 在奧星號上最後的決戰中,普羅托斯英雄塔薩達指揮母艦撞擊蟲族大師,他們都死了。 在母巢之戰中,地球聯邦注意到了外星球上的人族殖民地,開始了。
資源大小:
簡介:《星際爭霸》是一款很棒的遊戲,不知道它承載了多少人的快樂和夢想。 雖然我現在很少玩《星際穿越》,但我心中對它的熱愛和尊重永遠不會改變。 >>>More
剛開始是農民先建的,因為限十人,所以建了八個來搬礦,第九個開始建補給站,第十個開始建營房,以此類推,在建營房的同時,他們繼續建補給站,大概四個,然後讓農民開始建高能煤氣永源, 這時,第乙個營房已經建好了,海軍陸戰隊員也開始建了,五個人,防止敵人的第一次進攻,然後又建了第二、第三個營房,可以根據需要建造四個營房,(一般建四個,其中乙個附件是反應堆,另外三個是實驗室好像...... 這樣,你可以同時建造不同型別的部隊),同時你要建造一些農民,(我通常建造15到20個),然後開始建造軍械宮來製造餓狼和坦克(我一般分別建造三種士兵), 然後坦克建好後開始開礦井,建造乙個高能氣體永源,用來補充之後的氣體量,然後開始公升級技術,一定要公升級,然後開始補充空軍、防空,然後瘋狂地出雷神, 巡邏艦,開始戰爭。(以上為經驗,僅供參考,非常喜歡玩星際爭霸,有交流隨時加我)。