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全息投影是3D技術的一種,原是指利用干涉原理來記錄和再現物體的真實三維影象的技術。 然而,我們通常所熟知的全息圖,往往不是嚴格意義上的全息投影,而是一種利用Pepper錯覺、邊緣消隱等手段實現3D效果的全息投影技術。 (黑社黑相機全息裸眼3D技術)製作的全息投影融合了虛擬成像技術、裸眼3D技術和全息投影技術,可以更完美地展示全息投影技術。
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前投全息顯示是一種3D技術,最初是指利用干涉和衍射原理來記錄和再現物體的真實三維影象的技術。 後來,在科幻電影和商業推廣的引導下,全息投影的概念逐漸延伸到舞台演出、展覽等商業活動。 但我們平時所熟知的全息圖,往往不是嚴格意義上的全息投影,而是一種利用Pepper錯覺、邊緣消隱等手段實現3D效果的全息投影技術。
“holo”來自希臘語“holo”,意思是“完整的資訊”,即它包含有關光波振幅和相位的資訊。 普通攝影技術只記錄光的強度(振幅),而深度資訊(相位)則丟失。 在全息技術的干涉過程中,波峰和波峰的疊加會更高,波峰和波谷的疊加會變平,從而產生一系列不規則、明暗的條紋,從而將相位資訊轉換為強度資訊並記錄在感光材料上。
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全息投影裝置包括:全息投影儀、全息投影螢幕、全息投影電影、全息投影內容製作等。 全息投影分為180度全息投影和360度全息投影。
全息技術可細分為光學全息技術、數字全息技術、計算全息技術、微波全息技術、反射全息技術、聲音全息技術等。 應用於顯示、測量、加密、識別等各個領域,我們常見的傳統全息技術是光學全息技術。
全息投影技術是近年來流行的高科技技術,其空鍵光束是利用全息電影與投影,然後影象內容來展示產品的一種推廣方式。 它提供了神奇的全息圖,可以在玻璃或亞克力材料上成像。
這種全新的互動展示技術集裝飾性和實用性於一體,在沒有影象的情況下完全透明,給使用者全新的互動體驗,成為當今最時尚的產品展示和營銷手段之一。
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前投全息顯示又稱虛擬成像技術,是利用干涉和衍射原理來記錄和再現物體的真實三維影象的技術。
第一步是利用干涉原理記錄物體的光波資訊,這就是拍攝過程:被拍攝的物體在雷射照射下形成漫射的物體光束; 雷射的另一部分作為參考光束在全息負片上拍攝,與物光疊加產生干涉,將物光波上各點的相位和振幅轉換為空間變化的強度,從而利用干涉條紋之間的對比度和間距來記錄物光波的所有資訊。 干涉條紋的負記錄在顯影和固定後成為全息圖或全息**。
第二步是利用衍射原理再現物體的光波資訊,這就是成像過程:全息圖就像乙個複雜的光柵,在相干雷射的照射下,線性記錄的正弦全息圖的衍射光波一般可以給出兩個影象,即原始影象(也稱為初始影象)和共軛影象。 再現的影象具有很強的立體感,具有逼真的視覺效果。
全息圖的每個部分都記錄了物體上每個點的光線資訊,因此原則上它的每個部分都可以再現原始物體的整個影象,並且可以多次記錄同一底片上的多個不同影象,並且可以單獨顯示而不會相互干擾。
目前已經實現的3D技術(非全息)主要有以下幾種:
空氣投影和互動技術:麻薩諸塞州一位名叫 Chaddyne 的 29 歲理工科畢業生發明了一種空氣投影和互動技術,這是顯示技術的乙個里程碑,可以將互動式影象投射到氣流形成的牆壁上。 該技術的原理是海市蜃樓,將影象投射在水蒸氣液化形成的小水滴上,由於分子的不均勻振動,可以形成具有強烈層次感和立體感的強烈影象。
雷射束投射實體的 3D 影象:該技術利用氮氣和氧氣分散在空氣中,混合氣體變成熱漿狀物質,在空氣中形成簡短的 3D 影象。 這種方法主要是通過不斷在空中進行小爆炸來實現的。
360度全息顯示:該技術將影象投射到高速旋轉鏡上,以實現三維影象。
邊緣消隱技術:我們在春晚、演唱會、舞台上看到的“全息”技術,基本上就是這種技術,將畫面投射到全息膜上或反射到全息膜上,然後利用暗場將全息膜隱藏起來,從而形成影象懸浮在空中的效果。
旋轉LED顯示技術:該技術利用視覺永續性原理,通過LED的高速旋轉實現平面成像,但由於LED燈條在旋轉時不密閉,觀察者仍能看到燈條後面的物體,使觀察者感覺畫面懸浮在空中,達到3D類似的效果。
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全息投影的原理分為兩步,第一步是利用干涉原理記錄物體的光波資訊,即拍攝過程:被拍攝的物體在雷射照射下形成漫射的物體光束; 第二步是利用衍射原理再現物體的光波資訊,這就是成像過程:全息圖就像乙個複雜的光柵,在相干雷射的照射下,線性記錄的正弦全息圖的衍射光波一般可以給出兩個影象,即原始影象(也稱為初始影象)和共軛影象。
像(黑社黑相機全息裸眼3D技術)已經把全息投影簡化了,趨於簡單和面向過程,可以在生活中隨處使用,並且可以實現。
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全息投影是利用光學技術將三維影象投射到空中,形成三維影象的技術。 它利用雷射或LED等光源將影象分解成許多微小的光震點,並通過干涉和衍射等光學原理將這些光點重建為三維影象,使人們在空中看到逼真的三維影象。 垂直全息投影技術在顯示、廣告、教育、醫療等領域有著廣泛的應用。
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