85級的奶薩滿需要什麼屬性,魔獸世界80級的奶薩滿需要什麼屬性?

發布 遊戲 2024-02-09
26個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    智慧、精神、暴擊、精通、匆忙。

    衝向916,大地生命**,洪流,大雨會跳得更多。 想要再跳一次拿到3600+,就得趕緊,目前還很難做到,所以不考慮。

    前期精神和暴擊的效果遠大於急殺,所以盡量裝備重鑄方面,沒有精神屬性,重鑄急速精通作為精神,沒有暴擊屬性,重鑄急速精通到暴擊。。最初的重點是收集精神和暴擊。

    在寶石方面,紅色插入智力,黃色插入智力暴擊,藍色插入智力精神或飽滿精神。

    都是你自己寫的,我給它加分。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    智力先行,快速堆積到1000左右,然後是關鍵掌握,除了智力之外其他屬性還是結合自己的技巧和習慣。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    智力、精神、暴擊、衝刺、精通(出了騎龍,我真的不知道精通在其他地方有什麼用)。

    速度有2個標準,乙個是603快速,乙個在大雨中多跳,另乙個是916快速,地球生命多跳乙個。

    各種感覺603完全夠用,不需要916,地命**多一躍總比沒有好,300以上屬性可以完全重鑄給精神,但是裝備等級達到350級之後,很難想到不到900急速。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    其實很簡單,天賦的支撐讓藍色不是什麼大問題,你不用刻意堆mp5,高智商也沒關係。 匆忙是補血的重要指標,你不能等到超過2秒。 暴擊對很多人來說並不是那麼重要,其實暴擊對於**特殊天賦來說非常有用,暴擊後又回到藍色。

    魔法傷害的屬性可以隨著裝備等級的提公升而慢慢增加。

    總之:就基本屬性而言,智慧之靈(薩滿之靈似乎沒用)“耐力”至於力量和敏感度,完全是代價高昂的。

    其他屬性:Hurry“暴擊”Law Injury“mp5”。。剩下的就是技術問題了。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    1:奶莎的**技能大部分都需要讀條,所以要保證一定的速度。

    2:**天賦輔助,暴擊也可以回藍,暴擊也是不錯的屬性,但不需要刻意堆積。

    3:回歸藍色很重要,但不容易堆積起來,主要是靠飾品,鈴鐺,Seaver,舒適度都很好。

    寶石:紅色,快速傷害。 黃色,法律傷害迅速。 藍色,很快又回到藍色。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    我個人覺得回藍很重要,奶s不如當年好,藍真的不夠用 我現在穿的是5秒回藍裝備,5000+gs,每次打完一場,基本上都是空的。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    我看到其他人在智力上和迅速地飢餓。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    主要堆是智力、精神和暴擊。

    智力不是說你知道的,1智力等於乙個法則強,智力越高,數量越高。 情報也增加了暴擊。

    精神是薩滿最重要的屬性。 高昂的精神意味著高昂的耐力。

    暴擊,在薩滿天賦的支援下,暴擊恢復為藍色。 它相當於你的乙個水盾的藍色回波量,所以暴擊越高,它回的藍就越多,電池壽命就越強。

    至於智力多少,當然越多越好,沒有上限。 而且精神不需要刻意追求,也不需要像智力一樣,只要選擇有精神的裝備和藍色寶石槽來新增精神即可。 而且暴擊應該比急速屬性高,沒必要無腦追擊,遇到其他屬性與暴擊相同屬性時,就選擇暴擊即可。

    所以選擇裝備要了解,所有裝備都應該盡量有加靈屬性,綠色角色屬性有暴擊優先暴擊,寶石槽紅40智力,黃色40暴擊,藍40靈。 魔法也是智力的,精神的。 暴擊的優先順序選擇。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    最主要的是智慧和精神,其次是急速和暴擊,最後是精通。

    另外,加急限額不能超過918,否則收入會減少很多。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    作為恢復薩滿,急速等級越高,我們在奔跑和**之間切換的靈活性就越高。 急速是急速寶石的乙個重要屬性 每次你獲得新裝備時,你都必須考慮你的寶石匹配。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    衝到900是地下城最好的 因為洪流可以再跳一次就達到完美,然後就沒有腦子、智力、精神了,而且目前說最好的裝飾品是暗月馬戲團的海嘯考古娃娃也不錯。

    PVP,奶莎的第乙個屬性不算強悍,最好達到3800,然後就不需要更高的智力了,然後智力必須要有 第二個是穿透力和命中,穿透力需要200,命中需要5%這些都合格後,精神是s9奶莎因為精神高而成為imba的最重要原因。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    在《魔獸世界》中,85只是乙個開始,你必須走得比以往任何時候都多......

    85歲以後,要跟著工會活動,玩裝備,做日常工作,玩高階書,攢品牌,上戰場,求榮譽,省錢......

  13. 匿名使用者2024-01-24

    如果地主復活到80級,那麼建議地主使用元素,因為元素簡單,傷害高,閃電箭(現在是瞬時)閃電連線,熔岩......就是這麼簡單......而且DPS高,不建議增強SA,複雜,PV傷害低,房東可以選擇元素和恢復。

    如果房東是從1級小號練到大,那麼我相信你對技能的理解應該不錯,不會問這種問題......

  14. 匿名使用者2024-01-23

    有了強化,殺妖快公升級,有狼就不容易死了。 基本上不需要坐在地板上才能恢復藍色。

    元素消耗太多裝置,經常做地板---時間就是效率。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    這些日子,你應該在85,對了,增強和恢復雙重天賦,**打書,增強任務,做任務,增加任務不需要理由,你用的時候就知道了。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    如果薩滿公升級了,房東還是用強化來公升級更好的,如果隨機刷fb,用**用增強做自己的任務。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    無論你使用ZQ還是Element,如果你有80年代的裝備,你都可以快速練習!! 如果沒有,比如說你正在刷練或者練級,你就比較累了,估計你要做81 82,有裝備!! 80年代的裝備和81的82任務套裝屬性不是一兩點 如果做任務練級,推薦zq,如果副本公升級的話,自然是牛奶,第二排是!!

  18. 匿名使用者2024-01-19

    增強S,不缺藍色,自身血液基本滿足,而且速度比較快。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    增強:強大的救生耐力。

  20. 匿名使用者2024-01-17

    **nga

    智力、精神、急速 (916)、>精通“ = 急速(916 後)、> = 暴擊。

    即:情報為先,在保證精神充足的前提下,保證916的快速性; 精通,916以上急速,暴擊3個綠色角色屬性均衡發展,根據自身需求進行匹配。

    智慧型始終是我們的第一屬性。

    精靈為我們提供了藍色,並且可以計入法術的潮汐中,以幫助我們的隊友恢復藍色。

    快速608可以讓**大雨再跳一次,快速916可以讓地球生命再跳一次。

    高達 2005 年的速度使我們能夠在激流字形的支援下在急流中再跳兩次。

    在各種BOSS戰中,我們可以看到對大規模爆炸**的需求,所以超過916的快賺遠高於前兩個版本。

    隨著物品等級和綠色屬性的擴大,2005年的快速節點似乎並非遙不可及。

    因此,這裡建議的是盡量在不損失太多其他子屬性的情況下提高你的急速,以及團隊所面對的團隊的實力。

    能否公升至2005年高峰節點,掌握在自己手中。

    精通是版本中乙個不錯的選擇,在許多BOSS戰中團隊刷的壓力給了他乙個很好的表現機會。

    需要注意的是,精通是乙個很好的荒野屬性,但在農場期間可能沒有那麼好。

    暴擊延續了該版本暴擊的 200% 強力效果。

    不過,鑑於龍魂任務對妖流天賦的適用性很強,在了解每個BOSS的時間線後,有更多機會使用妖流天賦回歸藍天。

    暴擊的復活天賦的藍色優勢略顯耀眼。

    同時,由於暴擊的不穩定,它與精通相反,成為表現良好的農場效能屬性。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    急速:與WOD相比,325=1%,比WOD的90=1%弱了一點,而且價格也變貴了,但判斷力和機制和WOD是一樣的,會增加施法速度,也遵循了WOD衝補最後一跳的機制,最後一跳的機制還是影響到包括洪流在內, **噴泉**,**潮汐和**雨,需要注意的是,在回合中,沒有團隊急速buff和自己的急速加成,因此,快速速度的演算法也變得更簡單了,以大雨為例,6500多跳一次的速度是20%,哥布林種族是6114。

    3.暴擊:暴擊一直是 Milk Sa 比較複雜的屬性,暴擊結合了 Milk Sa 的藍色回報和 ** 數量屬性; 將神器特性與神器特性相結合,會相對增加暴擊收入。

    4.精通:奶釩的掌握度沒有變化,依舊是按照血量增加**量,沒有精通配合,精通還是容易堆積起來的,可以提公升1%; LEG的傷害增加和**的量也比隊員的HP要低,所以對奶薩的掌握甚至可以發揮比WOD更大的作用。

    5.全能:PvE還是乙個小收益屬性,LEG是400=1%傷害**和傷害減免。

  22. 匿名使用者2024-01-15

    暴擊30以上,精通荒原之墓第一堆,快速輕鬆,全能命運。

  23. 匿名使用者2024-01-14

    元素遨吧地圖上的幾個天賦點都指出來了,莊子基本都是藍色的,肯定是閃電護盾,回藍還有加成。

    火焰:灼熱的TT,土:威利,風:空氣之怒,生命:隨機,減少擊退施法時間的那個。

    對於元素的釋放,元素薩的收益最小,一次釋放**傷害千,熔岩爆發增加1w,但一張公卡只能在沒有元素控制和嗜血的情況下酌情開啟,地主新手可以暫時放棄這個技能,熔岩爆發和閃電箭來做乙個巨集,但這是dps的損失,但是對於初學者元素的擁有者來說,可以先適應一下,到時候會刪除巨集,輸出迴圈加釋放**。

    方法是從火焰衝擊開始,熔岩爆裂,元素控制閃電箭......如果做一鍵巨集,那就是無腦2,九層雷盾會打到大**,注意火震和大**公盤優先火震,一定要覆蓋全過程,注意炙熱。

    等到熟悉了,手法是這樣的,從火震動開始,釋放**,熔岩爆發,元素控制,閃電箭,熔岩爆發很好用,控制結束後釋放**,熔岩爆發,總之在雷箭施放時間的情況下施放時間,放棄釋放**,在沒有快速加成(閃電箭時間秒)的情況下, 需要釋放**,大**和灼熱與上述相同。

  24. 匿名使用者2024-01-13

    元素:木樁:火焰衝擊+熔岩爆發(卡牌CD播放)+閃電箭+8 9層閃電護盾擊中大**。

    只有在移動時才是 + 元素釋放。

    帶有AOE而不是閃電箭的閃電鏈。 超過6人可以加入**牛奶:洪流啟動+元素釋放+**波強大**波---加上坦克洪流+元素釋放+**波---團隊中少數人失血,或者一條**鏈只相當於3**波,也會吞噬洪流,所以少數人失血或不使用**鏈。

    5人以上失血,果斷放雨**,洪流卡CD放行,**波+元素放,如果失血過快,使用**鏈條(洪流加**鏈**量的20%)。

  25. 匿名使用者2024-01-12

    元素DPS技術:火焰衝擊+元素釋放+熔岩爆發+閃電箭+大**命中牛奶**技術:洪流+元素釋放+**波。

    圖騰:石皮圖騰+火舌圖騰+**噴泉圖騰+自然之怒圖騰三區自由風阿魯帕卡。

  26. 匿名使用者2024-01-11

    元素薩不需要是藍色的,只要掛上雷盾,插入雷盾符文,絕對不會是空的藍色。

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