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你在玩 MS。 我相信你明白戒律的天賦。
戒律 M 不像上帝 M 和 AM。 擁有精神=法則力量的天賦。 換句話說。 純粹的堆精神只是對戒律 M 的回歸。 與神M相比。 堆精神是乙個很大的損失。
而戒律m的天賦:全神貫注。 給MT乙個護盾等於回報的法力值。 那麼暗影惡魔就不用多說了。 百分比返回為藍色。 因為它都回到了藍色。 那麼藍色的上限直接影響到背藍色的質量。
加上當前版本。 一切都從未如此簡單。 所以堆積智慧型比堆積精神更划算!
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戒律群的智力不錯,因為25人之書裡有藍色的恢復,而且戒律m沒有環群的25 100精神加成,所以依靠高智商buff回歸藍還是最可行的。
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現在MS的靈力太低了,已經不適合堆靈了,所以老轉成堆藍似乎是堆靈智也可以提高暴擊。
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為什麼戒律m需要這麼多的靈力,而且神天賦和影子天賦都沒有靈力魔法傷害加成,再加上靈力的天賦效果,增加智力是最好的選擇。
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精神溢於言表。 一堆情報。 這個版本。 無腦智慧型。
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現在有很多情報!! 有什麼奇怪的? 不考慮持久力,精神不如智力!
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80後牧師沒有一堆精神! 都是一堆智慧吧,也不過是帶回藍色首飾而已,戒律的藍色還是很足用的。
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戒律需要智慧,在戰場上很難實現五秒的靈回,智慧比巨集觀神的煉化更實用。 S5現在是低端戰場裝備,玩JJC還行,S7是生存的保證。
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碧山房尺是靈性的,首先,戒慾型的南非醉茄享有很高的精神加成,無論在所謂的精神回歸藍中都不會受到影響,而在戒律牧羊人懺悔和齋戒**無腦藍的時代尤為重要。
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一定是智力 樓上 高理論:戒律享有高精神攻擊銀加成 不知道從哪裡開始 我只記得戒律有15%的智力加成。
而且,JJC**的節奏太緊了,不可能脫離5秒法則,精神也只減少了50%。
另一方面,空禪纖的智力首先享受戒律天賦的15%加成 而且,智力高,暴擊和藍色上限也很高,戒律天賦:護盾驅散或傷害完全吸收後可以恢復專注,記不清有多少)法力上限 所以智力越高,藍色回報就越多 而且,根據藍色回報公式,回歸藍=5*精神值*智力值的平方根 雖然這只是仿製的藍色回報公式,但不難看出,智力對回歸藍色的影響也很大。
更何況,在大災變中,智力對法律的影響更大,所有法律職業都熱衷於智力屬性,當然,這有點牽強。
誡命,不管是PVE還是PVP,總是非常重要的屬性,而精神對神父來說非常重要,而對於戒律來說,就是像mp5一樣的渣滓。
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夠了。 生物:對。 **壓力不大。 ZAM畢業生很好。
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我們都使用懲罰騎士來刷 SW 生物。
農業也保持著高DPS
只要SW妖怪小隊不差,刷環境就不難。
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在這個版本中,MS魔法傷害優先,暴擊排在第二位,無論是神聖和戒律還是暗影。 不是精神不重要,而是沒必要去關注,因為裝備差不多,DPS和**裝備都很清晰。 ** 裝置大多是精神上的。
只有兩種型別的裝置非常有爭議,戒指和項鍊。 分為精神急速和暴擊回藍,之前我一直在使用精神急速,但是在我的裝備5300上,我的急速控制在500左右,項鍊和戒指都被暴擊回藍代替,尤其是對於戒律M來說,暴擊是乙個非常重要的屬性,相比之下急速控制在一定範圍內。更多的收入堆會下降。
寶石紅23魔法傷害,黃色高能量(魔法傷害暴擊),藍色純(魔法傷害精神),其中藍色主要是構成頭部洞察力的七彩效果。 黃色比較有爭議,但強烈建議不要使用魯莽(魔法急速),更強的就是不要使用輝光(魔法傷害情報)。
別沒腦子23魔法傷了,那也是唯一乙個裝備jp的人可以使用的,按照你上面說的插上去就行了。
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戒律ms和神m,目前主流屬性是堆積法傷,暴擊是次要的,精神並不重要,700左右就夠了。
寶石最好是無腦23點魔法傷害,不在乎千斤頂獎勵,但必須觸發七彩效果。
我會給你乙個模板,然後去英雄列表看看他的裝備是什麼樣子的。
GS:5600+,高階差不多接近這個版本的畢業了。
ID:瞬間,芳華。
暗夜精靈ms,你可以去英雄列表看看他的比賽。
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基本上你不用堆屬性 如果說石頭的選擇,我更喜歡急速和法則強,因為我玩tf有短暫的暴擊瞬間流神牧,但是在快速達到700+之後,無論是恢復還是閱讀大條, 或者快收入高,我覺得神牧主主講的是急功戒律,比起法則和智商更重要,如果精神更重要,可以插一些的時候傑克獎勵。
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戒律僧侶必須匆匆忙忙! 然後考慮到匆忙和智慧。
聖牧師的話是佛法受傷的,是屬靈的。
別人怎麼樣都無所謂,但戒律的天賦,堆砌速度是相當舒服的。
牧羊人靠**效果和暴擊,都是以天賦來評判的。
樓下的5600+神父確實是高階的,可以問25份,高階1ms夠嗎?
MS必須知道,他想穿上神馬,成為神馬,以及他在地牢中的位置。
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這不是天賦的問題,戒律的祭司這麼容易被殺,一是裝備,二是技術問題
或者你也可以這樣做 無聲訊息 啟蒙新生 希望不是指向神附體 神性天賦3分 神怒5分 這個天賦屬於侵略性節奏 m 至於天賦,是很不錯的天賦 不要浪費 你可以點1點或2點的赦免或精神敏銳度到這一點 1點50%和100%其實不是很不同!
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好吧,LZ並沒有忽視雙重天賦。
尋找戒律,野外的秘密牧羊人。 就我個人而言,我感覺還不錯。
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大多數戒律祭司在刷T或ML時負責驅散,**是為了恢復,治療祈禱,懺悔,冷漠的盾牌是必不可少的,但請記住,盾牌不能給戰士T,可以給騎士T,疼痛抑制對T很重要,看到T的血很快就掉了, 止痛失效,然後護盾、療癒祈禱、懺悔、恢復、戒律都很簡單,只要自己弄清楚規矩就行了
你可以修改它,先根據要求修改成你需要的,然後弄清楚方程式,應該有乙個規則。 但是修改後一定要儲存為,否則你的標準件會被改動,以後會很麻煩。 儲存為後,匯入到你的設計樹中,以後就可以直接叫它作為標準件了,呵呵,希望對你有用。
南韓傳統清酒。 經竹炭過濾精製,去除更多有害成分,多年來一直受到南韓人民的喜愛。 清澈透明,無懸浮物,無沉澱渾濁,甘甜清爽。 >>>More
PC號,PS2我知道有4個(Soul Warming,Warrior Blade,Warrior Blade 2,Unleashed Ambition(前三幕,第四幕是RPG) GBA有乙個血跡斑斑的屍體靈魂世界,這是乙個全新的戰鬥模式(說不出來) DS上有三個(驕傲於天空的命運,黑衣閃爍的靈魂之歌,幻影(前兩個是戰鬥(我忘了縮寫是什麼)三有6個,5個灼熱的靈魂,乙個靈魂嘉年華。Wii上有兩首,《白刀華爾茲》和《決鬥十刃》,NGC上還有一首《死神面對黃昏》,謝謝,NGC、GBA、NDS都是可用的模擬器。 這台機器是一台火星機器,可以使用PS2模擬器。