現場直播2009綠蔭傳奇攻略,屬性點分配技巧?

發布 遊戲 2024-02-28
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    注意:1l不是很具體和全面 以下是綜合答案 在綠色的圖例中,如何分配強化屬性點是乙個非常關鍵的問題,總共有10個強化點,但是經過反覆測試,其強化對應的屬性並不是線性的,經過多次跳過遊戲才知道強化1對應主屬性加2增強2對應主屬性加3 增強 3 對應主屬性加 5 增強 4 對應主屬性加 6 增強 5 對應主屬性加 8 增強 6 對應主屬性加 9 也就是說,當你給平衡加 4 點,你在這個遊戲中給平衡屬性加 6 經驗值時, 並且你增加了 5 點增強點,你將在這個遊戲中的平衡屬性增加 8 點經驗值。也許有些人並不在乎這個,但畢竟有人看中了它,所以把這個發現拿出來分享給大家,推薦的增強點都是單數,也就是在網路上找到的增強對應的屬性踢法:

    進攻++ 短傳精度++ 短傳速度+長傳精度++ 射門精度++ 射門技術++ 任意球精度++ 弧++技術++運球技術:進攻+運球精度++運球速度+技術+平衡:防守++平衡+頭球精度+彈跳+團隊合作+優勢:

    短傳速度 + 長傳球速度 ++ 投籃力量 ++ 頭球精度 + 彈跳 + 速度:極限速度 ++ 起步速度 ++ 反應 + 運球速度 + 體力:體力 + 反應 + 修正** 位址。

    一開始建議使用修改器對能力進行微調,如果整體值保持不變,增加自己喜歡的能力,調整不太實用的能力,這樣就不是作弊了,哈哈。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    訓練強度分布如下: 技術(進攻、射門、任意球、慾望) 運球(精確度、技術) 平衡(防守、耐力、頭球、開始、彈跳) 力量(射門、頭球、傳球速度) 速度(敏捷性、反射、運球速度) 耐力(耐力) 力量分配從每個專案的兩個方格開始,但可以根據您的需要進行調整。 我正在玩暗影之刃,任務是:

    技巧 3、運球 4、平衡 1、力量 1、速度 2、體能 1 如果覺得這樣練習又累又麻煩,可以**修改,“NHL 7 Games Editor”必須稍後從081026版本下載。 這個版本可以改變角色的中文名字和訓練強度! 這個修正器可以將訓練強度調整到6點,基本上玩完一場比賽後,每個屬性可以獲得12點經驗值,乙個賽季可以增加8點屬性值。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    屬性值中的技能最高為75

    以上。 ,根據您在遊戲中的行為。

    系統將決定您的技能。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    綜合評分靠資料,一兩場比賽提公升不了,可能半個賽季左右才會提公升,這和評分有點關係。 榮譽會影響你的粉絲和受歡迎程度,你是否上場取決於教練的評分,而統計資料的增長取決於你的額外積分和比賽表現。

    有兩個因素有助於提高總分:

    一是訓練點的分配決定了你的資料增長速度,比如如果你是邊鋒,我建議你丟掉防守,增加一兩分的力量,傳球是可以的,但最主要的是增加射門。 速度比較受先天性的影響,後天再加也就這樣,但需要2點才能維持。

    第二個是你在每場比賽中的表現。 不要聽教練的戰術,想要變現好,---進球的方法只有乙個!! 即使你是一名後衛,不防守,如果你在一場比賽中打進三個球,那也沒關係,而且有很好的機會。

    讓我們談談立場的改變和放棄。

    每場比賽結束時都有乙個評級,玩家相互競爭。 比如,如果你的邊鋒位置被搶了,就意味著別人的評分比你高,所以你只能打其他位置; 如果其他職位仍然不起作用,他們將被替換,然後他們將被放棄。 如果你想改變,你必須進球!

    一開始你協助不容易,一是配合不夠,二是Live 11的傳球設定有點難,角度強勢得自己掌握。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    這並不依賴於榮譽來提高評級。 純粹靠資料,它可以上公升。 您有多少訓練點以及每場比賽的得分方式將影響您的總體評分。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    每場比賽的賽後評分,這是最重要的,什麼進球和助攻之類的,都是神。

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