固定貨幣在Dota中是什麼意思

發布 遊戲 2024-02-09
22個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    螢幕右上方的黃色數字是,也叫榮譽幣,死後不會掉落,主要通過擊殺和助攻獲得。 另外,當你購買裝備時,你會先使用非榮譽的錢。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    即使你站在春天,系統也會付給你那份工資。 7 秒內 8 枚金牌。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    簡單來說,就是錢就算死了也不會損失。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    這是您購買道具並復活它們的必備物品。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    這個。。。 Dota Unlimited Money 僅在單人模式中可用,使用此命令 Single-player game 命令。

    test,單人遊戲命令。

    以下命令只能在單人遊戲或測試模式下使用。 在整個遊戲中可用。

    gold ##

    獲取 ** 號。

    goldall ##

    都得到數量**。

    goldforxx ##

    將數字 xx 給數字 ** 的玩家。

    lvlup ##

    公升級。

    lvlupall ##

    全部公升級。

    lvlupforxx

    將玩家編號 xx 提公升一級。

    spawncreeps

    雙方將出兵,不會干擾正常出兵。

    powerup

    在不干擾正常符文生成的情況下重新整理符文,請注意,如果已經有乙個或不到 5 秒,則不會生成新的符文。

    neutrals

    重新整理中立小兵,請注意,如果營地附近有阻止生成的單位,則不會重新整理 -重新整理

    重新整理英雄技能和物品的冷卻時間,恢復生命值和法力值 - 重新整理

    重新整理所有英雄技能和物品的冷卻時間,並恢復生命值和法力殺傷

    讓你的英雄立即死去。

    kill xx

    立即殺死數字為 xx 的玩家。

    killall

    一次殺死所有小兵。

    killsent

    立即殺死地圖上的所有衛兵僕從。

    killscourge

    立即殺死地圖上的所有天災小兵。

    迷霧開啟了戰爭的迷霧。

    希望對你有所幫助。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    他們說的是單機訂單,當你和別人打架的時候,我會告訴你乙個,在你快要輸的時候用它,因為它太毒了,alt+q+q,快速解決戰鬥。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    -test 然後 -gold ** 是你想要的搖錢樹。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    單?? Keysersoze 空間。 喜歡多少就失去多少,就失去多少。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    我明白了,我就不說了。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    現在不一樣了,這是在 64 歲時做出的調整。

    回購所需的金額被重新計算(隨著遊戲的進行而增加)。

    回購資金的公式如下:100 + 英雄等級 * 英雄等級 * 遊戲時間 * 15

    原版,1級回購花費250,重生時間為3秒。

    新版本,1 級回購費用 200

    原版,6級(和諧)大致遊戲時間10 12分鐘,500購買,18秒復活。

    新版本,100+英雄等級*英雄等級*遊戲時間*15=100+7*7*

    原版,11級大致遊戲時間18 20分鐘,700買,33秒復活。

    新版本,100+英雄等級*英雄等級*遊戲時間*15=100+11*11*

    原版,16級(和諧)遊戲時間約30 36分鐘,購買需要950,復活時間為48秒。

    新版本,100+英雄等級*英雄等級*遊戲時間*15=100+16*16*

    最初,18 級大約有 36 40 分鐘的遊戲時間,1050 購買,54 秒復活。

    新版本,100+英雄等級*英雄等級*遊戲時間*15=100+18*18*

    原版,20 級大約是 45 50 分鐘的遊戲時間,購買 1150 分鐘,復活 60 秒。

    新版本,100+英雄等級*英雄等級*遊戲時間*15=100+20*20*

    原版,25級遊戲時間約50 80+分鐘,回購需要1400,復活時間75秒。

    新版本,100+英雄等級*英雄等級*遊戲時間*15=100+25*25*

    從上面可以看出,在11級16級(和諧)買回去可能比之前更好——這期間團戰比較頻繁,復活時間比一波士兵還長,可以買活換取團戰或者防禦逆轉——面對提公升, 可能是一座高地塔的得失,至於在11級之前買活,簡直是胡說八道==,那麼復活時間還不夠刷一波兵。因此,對於11級和16級(和諧)級的隊伍控制或防禦英雄來說,選擇回購是乙個不錯的選擇。

    16級(和諧)後,回購**比原來的要高很多。

    20級可以在復活時間內產生2波士兵,如果該群體被消滅,兩條道路都消失了= =。

    尤其是當遊戲陷入最後的僵局時,80分鐘的25級回購需要2250這麼高的金額! 很少有人能承受如此高的財務壓力。 當然,這個改動也是冰蛙為了加快遊戲節奏的改變,避免了後期團戰勝利後雙方無法快速推開對方基地的情況。

    同時,後期乙個群體殲滅造成的損失也越來越大,對玩家的技能要求也越來越高。

    我記得第二次買同級別,比第一次貴,不知道多少錢。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    回購資金的公式如下:100 + 英雄等級 * 英雄等級 * 遊戲時間 * 15

  12. 匿名使用者2024-01-25

    我覺得應該有乙個固定值+等級乘以乙個固定值。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    房東你好。

    首先,以下所有資料都是我的經驗,我玩過很多,也記住了,但是有些事情可能會記錯。 版本。

    1、近戰43 46,遠端37 41,車69 74,呃,應該是這樣的,咱們說肉山,殺了肉山這邊的陣容,都拿到200。 單獨殺了肉山,或者給肉山補刀的人,也拿不了多少錢(房東,這個我想了很久,有個印象,殺了肉山,也沒得到多少錢。 當肉山躺下的時候,頭頂上沒有一句話可以拿錢,Dota中殺出的所有錢都會飄到他的頭頂,比如殺、補兵、打野,包括遠古野,助攻)。

    2塔拿錢是不一樣的,我告訴你乙個具體的數字。

    1座塔423,2座塔453,高地塔492,基地旁邊的兩座守護塔是517。 這些數字是平均值,當你推開塔時,它會在這個附近波動。

    當你推倒一座塔時,你的隊友會得到不同的錢,例如,1 座塔,你推掉它,你得到 423,其他人得到 200,但如果有人和你一起推塔,那麼他會得到大約 230 而不是 200!! 因此,當隊友推塔而你在附近時,你可以去把它弄得更快 30 個! 這是我的經驗......

    3、FB其實只有一次,全DOTA第一殺,獲得FB,還有200的額外獎勵! 加上對手的英雄後,你會得到205金幣,但需要說的是,英雄每公升1級,金幣就會多5個,每獲得乙個頭銜,金幣就會增加50個。

    舉個例子,如果你殺了乙個超神,得到18級英雄,你得到的錢是:200+5*18(18是等級,我剛才說1級205=200+5*1,現在是18級,那麼...... 50*8(連續擊殺3人獲得第乙個頭銜:

    殺大殺,超神是最後乙個,第八個)。

    結束了,很清楚。

    4、房東,平分應該是英雄死亡的分數,助攻的錢會額外! 房東,你說75,我真的沒注意這個,對不起。

    5、我們不是這個行業,我不知道,但肯定會有版權,但錢不會那麼多,而且如果是乙個工作組,不是乙個人,只是負責人叫如果。 而Dota是怎麼發展的,也是War3的基礎,版權暴雪自己收,如果拿不了太多錢,再和群裡分享,,,,層層疊疊,沒有多少。呵呵。

    以上,我純手工貼,希望對您有所幫助。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    你好! 近戰小兵:38 46

    遠端小兵:45 50

    汽車: 60 80

    殺了肉山,給友方所有英雄200大洋,能不能補上最後一刀都是一樣的,是200的恆定值,羅珊死的次數,肉山的等級和金錢都沒什麼關係,最主要的是誰拿盾牌和乳酪......肉山在失去乳酪後死了兩次)

    1塔:390 450

    2號樓:430 490

    高地塔: 450 500

    冰封王座的兩座塔樓:456 496

    如果你是一台單機,沒有人會和你分享錢,當然有很多錢,推塔的錢在500到630之間。 推倒任何一座塔,盟軍英雄將獲得 200 個海洋; 如果對手補償了塔,那麼盟軍英雄將只有 100 個海洋。

    100 100 5 * 英雄等級加成。 獎勵從 0 400 到 200 在神一樣(像神一樣)之後沒有再殺死 1 個。

    騙的錢必須是75個海洋,如果有英雄協助攻擊,那麼他將獲得140個海洋。

    Dota只是War3的一張地圖,這張是免費的,但是當時War3發布的時候,一張光碟非常昂貴,IceForge已經賺了很多錢。

    HF和VS都想給iceforg版權費,畢竟沒有QQ那種勇氣......

    Iceforg有很多錢,但公司可能有幾億,而且老闆要交工資,所以沒什麼......

    人外有人,天外有日子,當然還有比冰蛙NB N多很多倍的公司!!

    手寫,希望你喜歡!!

  15. 匿名使用者2024-01-22

    如果你想責怪它,你可以責怪這個國家的法律不健全。 HF和VS不是也給了暴雪錢嗎。 他平台上的這麼多遊戲在國外都會倒閉。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    普通小兵:38-50,射程40-50,車70左右,單殺,肉山400+200,其他200

    沒有區別 補充到塔 = 500 不補充到 200 拒絕 100fb = 200 + 205 否 是 你擁有的經驗越多,你能殺死 2 個人和 1 人的錢就越多,你以後擁有的錢就越少。

    Deuce = Assist Deuce Kill without assists獲得金錢,每個人都平分。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    1:遠端:47,短程:47,汽車70單殺能拿到530左右,團隊最後的錢也是530,其他的也只有200元。

    2:有區別,單機1塔能拿到410,2塔能拿到480,3能拿到510其他人都是 200 人

    3:對方英雄殺的人越多,擊殺後的錢就越多。

    4:不,如果你一起殺了兩個人,另乙個人得到150分,你擁有的人越多,你得到的分數就越少。

    5:不要問我這個問題,我不知道。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    你彌補了差異,並說這些是有用的。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    以上就是這麼詳細。 我無話可說。

  20. 匿名使用者2024-01-17

    這是我的意見,以下是肯定的。

    1.普通小兵(遠端、短程、汽車) 這個沒有固定值,一般會有起伏,擊殺對方小兵的錢在33 53之間浮動,如果營房一路拆掉,每個單位會減少15 20

    2.如果是小兵或隊友破壞了塔樓,其他人將獲得200 240 280 320的**獎勵,破壞建築物的人可以獲得315 350 385 420的**獎勵,外加1-14的隨機**獎勵。 如果敵人彌補了,你只會得到一半的錢。

    軍營將是 koko 的 150 200 金幣。

    裝飾建築是ko-ko,有10 130錢。

    3.擊殺英雄獲得的金幣為200+(對方英雄的連殺次數為-2)*50(通常為這個公式)。

    4.如果你被自己的小兵或塔殺死,錢將在協助的英雄之間平均分配,如果沒有有輔助的英雄,它將平均分配給你的所有英雄。

    5.關於這個問題,我想除了冰蛙這個神級存在之外,其他人怎麼可能知道呢? (誰會害怕少錢)。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    乙個棋子大約是30 50,車是70 80,1個塔是400,老闆給整個團隊加200,給戰士加200。

  22. 匿名使用者2024-01-15

    1,射程40-49,近戰45-54。 這輛車第一次殺死了350多名隊友,乙個人殺死了200名隊友。 隨後的每次單次擊殺將超過 75 次。

    2、1塔300+,2塔400+,3塔500+,基塔600+其他1塔200+、250+、300+、350+

    3、FB加200以上,殺等級高不大也沒關係,主要看他的頭銜,比如大殺350+,再殺一人價格+35左右。

    4. 如果那個人沒有頭銜,那就是 250 個平均分。

    5、首先,他為暴雪公司工作,所以他沒有版權。

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