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先推狂暴和大蟲子,最後推暮光之城。
Wild Battle 之所以首先推薦他,是因為他有很強的滾雪球能力,單挑能力很好,而且非常擅長這個細分段的戰隊最愛的戰隊控制陣容,也是這個階段非常強大的英雄之一。
大蟲無論是打野還是上單都非常強大,而且有著非常噁心的消耗能力,最可怕的是他不僅硬,而且還有兩大群控,還有一次爆發。
如果選擇這兩個,還是建議亂戰,在1500點左右,滾雪球和單挑能力都很重要。 另一方面,大蟲子有點依賴它們的隊友。
如果您謹慎,......絕對不推薦雖然他很強......
沒有其他原因,十分之八的排名遊戲將被禁止,它們將被......通過第乙個禁令
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大蟲子好,因為大蟲子受控無聲,E可以用血加上自己的魔力和血,壓人上線不是問題。
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如果可以選擇排名,可以採用謹慎的順序,大蟲覺得打野用比較好,奧拉夫更適合榜單。
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三個都不好 真的有點苛刻 比起蟲子,暮光要有意識,瘋狂需要更多嗎 砍後排Q 真的不是一兩場能輸的瘋狂遊戲好 蟲子更沒腦子!
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感受狂野的戰爭“沈”大蟲子”。
大蟲子的控制恢復能力和AOE收集能力都很好,而且太藍了,排不上陣,不打野就浪費了。
沈某無所不能,上單打野甚至能助攻。
瘋狂的戰鬥在榜單的頂部比較克制,比如像石人諾壽這樣高甲的人害怕被放風箏,團戰沒腦子砍後排。
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如果你不做,你可以選擇它,你可以把它列在神級。 蟲子肆虐。
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當然是瘋了打,現在刀姐也做不到,你是個瘋子就跟她打吧。 前提裝置幾乎相同。 戰鬥還是比較好的,它出現在很多比賽中,士多啤梨甚至以瘋狂的戰鬥贏得了偷塔者瘋子。 我希望我的回答能對你有所幫助。
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狂戰確實很強,但也不是解不了,也許狂戰初期能打出的刀刃很傷人,但是當刀出瘋子的時候,狂刃還能打出刀刃嗎,刀刃是流行的攻擊速度流,也就是瘋子再把攻擊速度堆積起來, 中期會廢掉,刀鋒是比較晚的英雄,前期沒有必要和瘋狂戰爭打架。
當然是我的,我的更全面。
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直推瘋狂戰鬥,刀妹的時代已經過去了,瘋狂戰爭只要肉點就能打出高傷害,而刀妹,沒有攻擊速度或者沒有肉都不好輸出,
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果斷狂潮,,實實在在的傷害是很看漲的
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狂戰士: 頂級訂單太棒了! 我不能傷害它。
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中上跟你走,打野跟你打,你可以打任何位置(ADC除外......
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是的,就像喜歡和不喜歡一樣。
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Galen 和 Bugs 很好,Bugs 的減速和沉默是非常強大的技能。 與野蟲gank戰鬥非常強大,但技能需要你的預測,這是乙個只有多練習才能掌握的英雄。 蓋倫相對容易上手,技能連擊也比較簡單粗糙。
你有1600分,你應該明白大道理,你可以嘗試幾款遊戲,看看哪一款更適合你。
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肯定是bug,被動強的恢復能力,有q控制,有沉默,E的臉受傷,真正的傷害r,關鍵是可以很肉,但是逆風是逆風的時候很容易掉層,所以逆風必須縮小,等待R在團戰中再疊幾層。正如樓上說的,可以打野,可以單打,我個人建議最好是單打。 因為他的 Q 需要預測和不穩定。
不建議使用這一輪,後期團戰沒用。
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使用bug,單次進階輕鬆使用打野,兩個aoe技能,操作簡單,生存能力強,疊加6層大招後加上火甲的視覺效果,讓對方感覺各種切入都不動。
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錯誤。 有控制,終極CD短,實傷,還可以疊加,小兵的被動擊殺會回藍,頂階根本就不算太有bug
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蟲子,有不斷的控制,有很多真正的傷害,主要是把肉還回來,而且可以乙個人玩野外!
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不如打個團打還是個大蟲子,上榜蜘蛛就好了,大蟲子的群體沉默和飛行減速特別厲害,而且是肉,還有短暫的冷卻時間和諾克大招的真實傷害,非常厲害,
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如果你想依靠上單來拯救世界,就蜘蛛,滾雪球對面,讓你的隊友罵他,然後他結束通話電話,最後你贏了。
有很多昆蟲需要控制,它們很耐用,可以在團戰中被切割和保護。 蜘蛛的輸出很好,而且相當耐用,主要是因為他可以衝刺。 每個都有自己的優勢,建議對錯誤進行團隊戰鬥。
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大蟲子,蜘蛛女王團戰有點貴,只能秒殺,受傷害,但打蟲子不怕壓力,誰都可以壓蜘蛛。
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當然,蠕蟲的耗血量非常好,當人到達它時,Q仍然可以回血。 你可以遮蔽身體,而且很容易移動。
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檢視團隊配置
如果團隊控制力少,少衝那麼長蜘蛛 ·
如果團隊有第一手控制權,那麼錯誤就非常尖銳
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在名單上,主要一半曬黑,一半輸出。 當然還是用群控比較好,大蟲子吃6層就等於多了乙個瘋子,還有群控,我個人覺得更好。
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蜘蛛,這個版本的蜘蛛是最強的,蟲子被很多人克制,蜘蛛至少上線無壓力。
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蜘蛛好! 大蟲子最適合打野!
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最主要的是團戰,大蟲子更好。
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蜘蛛太脆了,對面的ADC幾招就能秒級。 個人推薦大錯誤。
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前期蜘蛛更勝一籌,蟲族團戰威力強大。
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如果你想對抗暴力型,你就選擇蜘蛛,如果你想對抗發展型,你就選擇大蟲子!
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蜘蛛:好的,你可以去看看小t評論。
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單人團戰上的bug。。。蜘蛛上單更多nb
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一般增加30點以上的戰鬥力,但是你在排名中玩的套數越多,戰鬥力加成就會慢慢減少。
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順便說一句,如果你喜歡這個遊戲,那麼我個人認為你必須提高你的技能,而不是數字(戰鬥力)!
lol的匹配系統的奧秘在於,它只會把你和同等級的對手匹配,所以會讓每個玩lol的人都覺得自己打得很好,因為他們無法匹配水平差距很大的對手,所以如果你想著真的打得好,只有提高你的技術水平, 能不能更上一層樓,也就是普通玩家不可能在單人賽中遇到比自己高好幾個等級的玩家,
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前期玩的時候,會加20多分,如果分數高一點,只會加十幾分。
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在新賽制推出之前,有 32 場最終確定的比賽。
前 16 場比賽更多。 過去的16場比賽較少,但比正常情況要多。
獎勵積分取決於具體表現。
與大龍大馬戰鬥者可以加分。
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前 100 局有 20 個,後面有 20 或 30 個。
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這要看情況,當我第一次玩排名時,一次是幾十。
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如果我沒記錯的話,我不相信你應該看方框吧,首先你要排滿十才被細分,之前沒有細分之前,你不可能在lol什麼的(再說了現在沒有排名點)上看到你的排名點數,你必須完成十個才能有,而且因為新系統,盒子的戰鬥力體系發生了一些變化,在你的排名排名出來之前,排名遊戲的戰鬥力計算可以忽略不計,也就是說,你排十之後,你的戰鬥力會一下子提公升幾百甚至幾千,如果你在皮革大廳裡打好前十的位置,把握好方向盤, 有可能上公升一千。
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您正在檢視框的資訊,並且可以更新框。
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主要看怎麼玩,補刀,帶線,gank,招式都是相關的,我個人比較傾向於龍女,護甲加成,乙個皮糙肉厚的詞。單個廣告 ap 上的錯誤不是很容易開發,我認為後者起的作用不大。 狗頭s3還是比較火爆的,尤其是技能效果修改之後,但是狗頭是光速Q傷害最高的你不斷Q來補刀,擊殺英雄就是用Q來彌補最後一擊,這樣狗頭用Q來補120個士兵加2個4個頭基本上, 到了後期 狗頭還是不錯的選擇,有不錯的被動,基本裝備齊全,實力還算 狗頭挑出了近一半的英雄。
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怎麼說呢,蟲子,逆風弄不上肉,肉不肉是看不看血多少不看有沒有多,是耐打的,我個人覺得最耐打的是蒙多,出於興奮,瘋子蘭敦日炎,出糞叉, 幾十秒乙個大,乙個滿,有輸出,有無源。框圖在一秒鐘內恢復到四五十,然後在禁用後重新啟動。
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現在最受歡迎的訂單基本上是肉。
婁主要是想驕傲就玩戰術,想殘廢就不要玩藍拳,之所以驕傲,是因為戰術的覺醒是完全解決不了的,除了頭暈、束縛、鬼閃和驅魔犬,根本無法阻擋貝亞娜的腳步! >>>More
沒有必要攻擊數以萬計的物理攻擊,因為只有兩個百分比的技能 激烈的戰鬥需要力量,獨立攻擊和屬性增強。 >>>More