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前期補兵總是難的,後期裝備高的時候,損高的時候補兵容易。
補給是指使用單次攻擊來彌補敵人在死亡時刻的蠕動,並獲取金錢。
前期需要補充部隊,因為補給可以導致線不要太靠前,只要線不靠前,那麼你的位置就會比較靠近自己的塔,防守就是敵方打野英雄的gank。 當你靠近你的塔時,你可以很容易地撤退到塔下,敵人將無能為力地抓住你。
中後期不需要補兵,ap就比較容易了,在藍色夠用的情況下可以用技能刷兵,用力推線。只要能把所有的錢都拿到線上,那麼你就可以為所欲為,而到了中後期,你可以把線推過來,讓敵人需要重新防禦,你就有時間去其他道路或下山支援友軍, 拿下小龍,偷走敵人的田地或抓住敵人的孤獨。
補貨一般以前期為主,中後期以持團、拿頭為主(除非你是大後期)。 如果你能在遊戲的前15分鐘內補充超過100個棋子,你就成功了。
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除了線上AP之外,還可以刷叢林區域,可能是你不刷叢林,所以你的兵力少了。
而乙個好的中單c,不要在沒有信心追趕的情況下故意gank,最好不要到處亂跑,這樣會導致自己的經濟落後。
如果有合適的時間收頭,補刀的事情就是勤練。
我以前用配套的電腦來補刀,不是那種不逼人打架的簡單,它會騷擾你,不讓你補刀。
希望能有所幫助,如果你的腦袋合適,你必須在乙個人的頭上挨十幾個小兵。
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補給是要訓練的青少年。 不是你用本事清關,你用盡全力清兵,對方來打你,你怎麼辦???
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在沒有天賦的情況下解除安裝符文並自定義補給。
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狐狸應該很擅長補充部隊。 至於死亡之歌,你可以用Q來彌補士兵們。 小發從女神的眼淚中出來,用Q補充士兵,阿卡麗可以先在戰鬥中Q,然後A會有額外的傷害 補充士兵,你要看好沒有士兵的血量 前提是不被別人壓制 未知 阿卡麗 虛空是短手英雄 不如先騷擾它 但騷擾就是騷擾以後不要騷擾對方,就會被別人招攬。
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乙個不四處走動的中單不是乙個好的中單,就像乙個在野外半個小時不出來的打野一樣。 推過一線部隊支援 就算殺不了人,讓對方交出閃光什麼的,也是賺來的,至少你的隊伍緩解了一些壓力 如果實在無處可去,那就推過線刷f4 三狼f4快重新整理 希望能幫到你。
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AP蠻王其實玩起來很簡單,你的召喚師技能被帶去重生和傳送,開局的錢都是買眼睛,然後跑到中間送1血到對面,開放重生和傳送繼續送,送4次就不送了,因為你不再有價值,所以你把你的家鄉外掛程式眼圍成乙個圓圈,在圓圈中間跳舞,等待隊友20個。
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AP蠻王沒有爆發,沒有輸出,只有恢復,不建議這樣玩。
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AP天使更強大。 審判天使可以說是哈哈裡最全能的英雄,甚至有人說他能勝任所有位置。 但就主流玩法而言,凱爾還是最適合上單和中單選手。
凱爾的線能力很不錯,用Q技能減速後,給自己乙個W加速開E技能追敵斬,一套技能造成的傷害非常可觀,強大的減速效果搭配打野也很好。凱爾的面板雖然很脆弱,但他有大招的存在,就算遇到大劫這樣的高爆英雄(其實凱爾對大劫很克制),他唯一怕的就是有控制力的英雄,因為天使的大招是不能免疫控制效果的。
組隊戰鬥的時候,不要使用大招,最好留給被放火的隊友,特別是如果技能除了加血之外還可以增加移動速度,可以很好的保護ADC,所以最好是給ADC用,當然,在被追的時候也可以給自己。 至於 Q 技能,讓我們將它們用於輸出。
凱爾在中間有點乏善可陳,因為她在這個階段缺乏爆發。 但在遊戲後期,凱爾是LOL中最強的英雄之一,他不怕與魯伊斯正面交鋒。 以被動的存在與坦克戰鬥也很痛苦,再加上大招的無敵效果,後期的凱爾絕對是BOSS級別的存在。
服裝推薦。
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出半肉AP攻擊速度裝備adc打不了,純AD的e技能16秒cd持續10秒cd在CD中無所事事,無法近距離切割。 中單打不了,沒有爆發,法師太劣勢了。 一般是打野或者上單,上單對諾克薩斯手這樣的短腿英雄比較克制。
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就我個人而言,我認為ADC很強大。
如果撞到人,可以放慢速度,但如果被打,基本無法逃脫。
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安琪兒是乙個綜合能力很強的英雄。
具體服裝。 看看陣容,彌補陣容的不足。
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你就像問小莫AP還是AD真棒**AP或AD真棒果斷。
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我覺得雙修是很難的,而且大多數天使都穿了AD服裝。
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紅色很強,黃色很強,藍色很強,本質很強。
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本質法則 強紅法則 穿藍法 強黃 6 盔甲 3 惡魔 . 但是你給我你想用的AP,我可以為你定製符文。
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紅色的盔甲穿在黃色中,藍色的固定性很強,紫色的固定性很強
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紅色生長法強,黃色固定鎧甲強,藍色生長魔抗性強,大精定法強。
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紅色9種穿法,黃色固定鎧甲,藍色生長法強,紫色固定法強。
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紅色法被刺穿,黃色固定鎧甲是黃色的,藍色的生長魔法抗性很強,大精氣固定法很強。
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標準法師的天賦是21 9 0,如果你是中法師,那麼最好把魔法抗性提高一點。
符文選擇你喜歡帶的東西 紅色的穿甲或者攻擊力太好了,可以彌補刀子 黃色是隨機的 藍色最好用法術強度代替 精華用法術吸血鬼攻擊吸血鬼 剩下的乙個是隨機的 AP的打法風格是注意位置 你的Q每次都要擊中敵方單位 剩下的技能還需要更多的練習。
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AD 到 AP? 排名還是匹配還是鬥毆?
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20頁人才 為什麼你會得到通用的?
好好想想,搞對一次,以後直接用。
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怎麼會有普遍的廣告?
AD分為線上天賦和團戰天賦。
AP也分為藍色和非藍色,暴力和線上生存也分為AP和AD
簡而言之,天賦是根據車道英雄自由分配的。
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首先AD、AP天賦很常見,天賦表中最後一棵天賦樹主要是說冷卻時間短提供了非戰鬥加成,與前2個天賦樹相比價效比不夠,懶人也至少獲得2個天賦,乙個主AD和乙個主AP,就可以用主AD來玩肉了,因為單棵樹出道後肯定會多幾個天賦給你別的東西,這些點數不會浪費在最後的天賦樹上。
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從 S2 開始,我一直在玩單一的 AP Temo,Temo 作為 AP,但這對他來說真的是最好的。 S3 以 7-1 的比分擊敗了 Temo。
我的 S3 構建順序:沙漏 - 冰脈手套 - 颶風 - 帽子(冥河之火) 關於颶風對TEMO是否有用,我覺得還是有必要出來的,而且是為數不多的能在遠端攜帶中很好地觸發颶風的英雄之一。 我現在是1600,如果節奏不是大順的話,一般會打到很晚的階段,這個時候25,30分鐘,颶風可以彌補AP提莫的刷兵速度不夠快的劣勢,而且這個裝備也開發了新的後期排程,提摩沿路種了41分鐘的蘑菇。
颶風來得太早的缺點很明顯,生存能力稍差。
移動速度不需要額外增加,儘管 AP 仍然不在攻擊速度鞋中,以最大限度地提高濺射效果。 Teemo的沙漏致盲和加速的生存能力已經非常強大。
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當前版本裝備ADC最好的出發點是攻擊速度鞋附魔噪音,颶風,三黑斬,彈簧兄弟。。
請注意,沒有人......
現在它不是英雄聯盟,它被稱為 Black Cut League。
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說起國際,當然是國際公認的第一單曲——刀姐。
說到我自己就笑了,誰敢和我賈克斯打架,只是前期被距離壓得喘不過氣來,如果全是近戰,我就在前期碾壓你。
ap我推薦寡婦、不祥、阿卡利等,起來殺人還是很不錯的,如果要問為什麼,那你就得問排名,這三禁率還是很大的,尤其是寡婦和不祥,群眾的選擇是明確的。
當然要對自己的操作有信心,可以演火人那些純法師,EZ還不錯,要知道殺人逃跑還是很掛的,一句話沒有最強的英雄,只有最強的玩家,哈哈裡用人民幣也不好。
連續三年S系列的決賽是朝鮮內戰。
就像中國桌球一樣,也就是整個LOL的觀眾都產生了審美疲勞,大家會慢慢的,慢慢的不再關注整個S系列遊戲,LOL的全球影響力會大大降低,這個遊戲會慢慢從乙個電競專案變成乙個真正的MOBA遊戲。 >>>More
物理應該算VN,魔法應該算作卡薩丁(當10層buff時),物理防禦和魔法防禦不能細分,坦克必須出來,如果攻擊速度只是一時爆發最快的加上裝備應該是魯威斯,攻擊距離當然是埃茲雷亞爾,上手難度個人認為冰鳥和萊夫蘭吧....但我不認為這可以這樣算,最多沒有英雄,只有最多的玩家。 菜鳥意見,大神誤噴。