-
連續三年S系列的決賽是朝鮮內戰。
就像中國桌球一樣,也就是整個LOL的觀眾都產生了審美疲勞,大家會慢慢的,慢慢的不再關注整個S系列遊戲,LOL的全球影響力會大大降低,這個遊戲會慢慢從乙個電競專案變成乙個真正的MOBA遊戲。
WE戰敗後,網路上流傳了3000萬LOL解除安裝,其他遊戲也在等待接受lol難民。 在這個屬於LPL賽區的版本(因為LPL一直都是出產頂級AD),其他賽區都沒有拿過冠軍,為什麼這個S系列,國外人會說中國觀眾很熱情,因為大家都認為這是中國奪冠的最好機會,天石(香爐版), 地理優勢(主場作戰),人(大量當地球迷)全部佔據,還是輸了。這其實和桌球一樣,每年全世界都在想辦法和中國打架,南韓、日本、丹麥等國家都在想打敗中國,來中國學習,進入中國聯賽打球。
雖然在世錦賽等一些重大賽事中偶爾戰勝中國主帥,但奧運會都被中國隊碾壓了。 所以,桌球在中國被稱為國球,大家都在玩,其他國家的人會關注這個專案嗎? 不要跟著!
但是他們通常打桌球,他們必須打桌球。 哈哈不一樣,只是中國被南韓取代了。 每年,大家都想打敗南韓隊,請南韓外援和教練,每年在季中和洲際比賽中偶爾有耀眼的表現,但S比賽卻被無情地碾壓。
慢慢地,人們會繼續關注S系列嗎? 不,因為冠軍必須是南韓人。 但是這會影響你玩遊戲嗎哈哈?,它不會影響你,你還是應該玩它。
所以如果這個趨勢不改變,南韓依舊碾壓世界,那麼發展的趨勢必然會是這樣的,影響會變成LOL會成為大家打發時間的娛樂專案,整個S系列的全球影響力都會受到重創,相應地,很多有電競夢想的天才選手和電競選人可能會選擇其他專案, 因為LOL的影響力變低了,關注度不高,沒必要花時間在這個領域。希望。
-
它完全沒有影響,因為lol不等於中國電子競技
-
RNG和WE雙雙出局,這讓中國電競錯失了一次很好的起飛機會。
中國的電競產業,一直沒能擺脫很多傳統思維的質疑眼光,雖然近年來隨著英雄聯盟、Dota等一眾電競的蓬勃發展,中國電競產業已經看到了久違的曙光,但一直缺乏改正名號的機會,這個S7系列賽,本來是乙個非常好的推廣和宣傳渠道,但由於兩支LPL戰隊在半決賽中的失利,最終這一切都只能成為一句空話。
如果兩支隊伍能夠進入決賽,首先必然會引起廣泛的**和關注,包括央視在內的主流**勢必會以多種方式關注這場在鳥巢舉辦的電競賽事。
隨著關注度的不斷提高,廣告商在前期的鉅額投入自然會看到回報,對於國內廣告商來說,必然會有更多的資金去關注電競產業,作為乙個新興產業,可以持續獲得源源不斷的資金注入,無論是來自長期的人才培養,還是短期的推廣發展, 它在促進方面發揮著巨大的作用。
如果有一支LPL戰隊在鳥巢奪冠,我們的電競選手很有可能成為像劉翔、孫楊這樣的新時代的偶像和青年標桿,自然也能改變很多“玩遊戲不做生意”的傳統觀念,這也將對中國電競技人才的培養和發掘起到巨大的推動作用。
而這一切,隨著WE和RNG的失敗,已經成為一句空話。 <>
-
英雄聯盟S7半決賽RNG和WE雙雙出局,對中國電競產業會有什麼影響
-
玩家的流失對於每場比賽來說都是不可避免的,但LPL聯賽的存在將進一步延長這款遊戲的生命週期,如果它能贏得一兩個冠軍,那將是乙個大生命。 這幾年LPL被南韓賽區打敗,甚至2:3輸球的幾率都很少,這無疑對國內LOL的發展產生了巨大的負面影響。
這其中還有乙個不為人知的原因,那就是我們本來就看不起南韓人,但一款遊戲卻被我們看不起的人打敗了多年,哪怕南韓是傳統的電競強國,但在情感上卻很難接受這個事實。 <>
-
<>好軍事基地家誰滴給弟弟和弟弟嘀咕和冬天****。
-
北京時間10月28日,英雄聯盟S7全球總決賽半決賽在上海舉行。 RNG和SKT在恒業世界冠軍賽中再次交手,此前的戰績以SKT3-1RNG結束,雙方戰滿五局最終獲勝!
北京時間10月30日,英雄聯盟S7世界總決賽LPL賽三號種子WE在先贏一局後,被荀SSG連下三局追殺,止步半決賽。
雖然我很想看到兩支LPL戰隊進入鳥巢,但很遺憾!
如果兩隊交手,從春夏賽的成績來看,應該是五五開。 WE在春季賽中以3-0獲勝,RNG在夏季賽中以3-2贏得WE冠軍。 從S系列的表現來看,RNG狀態比We好,勝率可能更高,現在討論的意義不大。
-
S7 英文解說 Froskurinn:無論RNG和WE輸贏,他們都是我們引以為豪的戰士。
SKT將率先與RNG交手,而SKT目前戰隊中最重要的一點就是HUNI——他的副推會分散SKT各方面的壓力,為中單和下單BANG的發展爭取了相當多的時間。
我們經常在以往的比賽中發現,一群人可能追上了Huni,但還是讓SKT佔了便宜。 Huni的拉扯帶來的巨大空間和分散注意力讓他的其他隊友可以做更多的事情,因此,Huni的表現決定了SKT能否進入他們想要的節奏,因此RNG必須將此作為首要任務來應對:制裁Huni。
我對RNG很有信心,因為他們真的是一支強大而平衡的球隊。 小虎在麻雀和飛機的支援上是放心的,還有勒布朗,雖然萊特梅不太擅長使用TP,但他對車道有很好的理解,可以快速清空車道,也可以利用機會走其他路來支援。
一旦RNG的中場緊密銜接,整個RNG將有機會入侵對方的打野區域,做足的攻防眼位,確保下路的UZI有最安全的發展空間。 Uzi和Ming在下路需要強勢,而Bang和Wolf在香爐版中應該遠不如他們。 總結一下:
也就是說,RNG必須在中場做強,並且能夠鞏固下路的優勢。
在玩SKT時,RNG需要盡可能擺脫前期搜尋,在對手的打野區域布局視野,同時快速推開SKT的三座外塔。 在視覺方面,SKT是無與倫比的卓越,要專注於一排眼睛需要做很多工作。 我們看到,在EDG對陣SKT的第二週比賽中,儘管前期優勢巨大,但SKT的防守眼光完美,他幾乎知道EDG入侵的每一步,這讓SKT能夠及時做出正確的反應,直到後期有機會扭轉局面。
所有RNG成員,尤其是MLXG和Ming,需要及時回家補充無限數量的真眼,才能在有利的比賽中創造視覺抑制的真正含義——不要給SKT打太極拳的機會!
-
1、WE和RNG在S7世界展現了各自戰隊的實力,輸一次不代表輸了一輩子,WE和RNG的成績比一次好,相信總有一天會有中國戰隊奪得S系列賽冠軍;
2、國產產能突出,國內AD比較突出,從之前的笑、UZI、司馬老賊到現在的A怪等,都充分展現了中國AD的舉足輕重的實力,只要在操作和個人技術上再有改進,奪冠也不是不可能;
3、WE和RNG失利的主要原因是視野的把控和對BP和團隊運作的理解,當然,我們誰都不想扮演事後的想法,但一再強調的是,SSG和SKT的體內有一些值得我們學習的東西, 當他們失去視力時,無論英雄們發展得好哪條路,如果不能控制超過3個視力,他們絕對不會去浪潮,因為乙個人再好跟乙個團隊相比,還是太小了, 他們願意放棄一部分經濟來保證視野的控制率, 每個人在包裡至少會有兩隻眼睛,而且對BP也很講究,知道放誰,誰會讓對方不舒服,他們對團隊運作的理解,不管是優缺點,最重要的是如何拿塔和
-
為什麼這麼說呢?這不是每年都在好嗎?
物理應該算VN,魔法應該算作卡薩丁(當10層buff時),物理防禦和魔法防禦不能細分,坦克必須出來,如果攻擊速度只是一時爆發最快的加上裝備應該是魯威斯,攻擊距離當然是埃茲雷亞爾,上手難度個人認為冰鳥和萊夫蘭吧....但我不認為這可以這樣算,最多沒有英雄,只有最多的玩家。 菜鳥意見,大神誤噴。
冰霜女巫。 在前期,被動的使用可以騷擾而不消耗。 6級後,為組開場神器。 W被囚禁後,對面的R可以被凍結,給自己乙個相當於黃金的身體。 修改後的Ruiz也不錯,只是還沒出來,所以期待一下。