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我們需要了解這個英雄聯盟。
自上線以來,他就受到了極大的熱情,現在的英雄聯盟可以說是人們最喜歡的遊戲之一,而且隨著英雄聯盟的每個版本的更新,舊的模仿都會讓一些英雄因為無法適應版本而被玩家拋棄,而這其中最典型的例子就是阿爾加特, 因為現在的Ergat。
它無法適應版本,所以玩Ergarth的人越來越少。 <>
其實對於英雄烏爾加特來說,自從上線以來,就很少能夠吸引到大部分玩家的注意力,同時,在版本更新之後,烏爾加特已經不再適合該版本,所以已經被大多數玩家拋棄了。 大多數玩家之所以放棄這個英雄,主要是因為這個英雄在對線階段不能再發揮壓制性傷害,如果埃爾加特在對線階段沒有很大的優勢,那麼這個英雄在團戰中根本無法造成巨大的傷害。 <>
其實對於一些玩家來說,放棄艾爾加特還有乙個原因,那就是因為這個英雄版本更新後,他的技能傷害太低了,要知道,玩家在玩英雄聯盟的時候,主要是想體驗和隊友一起飛行的感覺,但是如果選擇玩艾爾加特, 那麼他們就無法體驗到這種感覺,所以這也是大多數玩家放棄玩Ergat的另乙個原因。<>
雖然已經很少有人玩埃爾加特了,但這並不意味著以後,如果有乙個版本的埃爾加特非常適合埃爾加特,那麼埃爾加特肯定會重新出現在峽谷中。 而這其實就是英雄聯盟的魅力所在,你永遠不知道哪個英雄會在下一次版本更新後恢復活力,成為玩家手中最喜歡的英雄之一。
同時,對於一些忠實的埃爾加斯玩家來說,他們其實是希望埃爾加斯能夠在某個版本中迸發出自己的優勢,讓這些喜歡玩埃爾加斯的玩家能夠在峽谷中大放異彩。
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第乙個是因為這個英雄不能造成傷害,第二個是因為這個英雄不適合版本,第三個是因為這個英雄不含橘子,適合團戰,第四是因為這個老頭子不受歡迎,第五個是因為這個英雄的基因被削弱了。
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因為這個遊戲沒有多少粗糙的新內容,現在的遊戲越來越多,可供選擇的遊戲也越來越多,所以這個遊戲玩的人多少人都沒有土豆,如果這個遊戲稍微改變一下,然後開發出更多有趣的功能,就會有很多人繼續玩下去。遊戲沒什麼好的優勢,自然留不住玩家,也沒有什麼新的玩法,再加上現在很多遊戲只有幾張凳子,所以沒人玩。
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事實上,對於Urgat的英雄來說,Zen自上線以來就很少能夠吸引到大部分玩家的注意,同時,在版本更新之後,Urgarte已經不再適合賣塵版本,因此已經被大多數玩家拋棄了。 大多數玩家之所以放棄這個英雄,主要是因為這個英雄在匹配階段不能再發揮壓制性傷害,如果烏爾加特在對線階段沒有很大的優勢,那麼這個英雄根本無法在團戰中造成巨大的傷害。
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1.英雄聯盟後無畏戰車烏加特在S7重做修改後擁有非常強的近戰能力,但前期的對線能力弱於石青姬,這就要求玩家要有良好的位置輸出。 改良後的無畏艦厄加斯依舊是坦克物理射手,所以裝備選擇依舊以半肉裝備為主——黑色切口、裝甲鞋等依然是核心裝備。
2.無畏戰車 烏爾加特的W技能是該線的主要技能,為了增加W技能的傷害,黑切的穿甲被動非常重要,所以最好優先使用黑切。
3.由於W技能的攻擊速度快,無畏的厄加特非常適合選擇殲滅戰狂熱天賦,可以非常快速地堆疊五層熱情,從而大大提公升輸出。
4.無畏厄加特的W技能也提供了護盾,但護盾沒有修訂前那麼強,我們需要增加最大生命值來增加護盾生命值。
5.無畏戰車烏爾加特改版後,更適合作為半肉上單,如果在下路進行,很容易被其他AD射手壓制。
6.在團戰中,無畏艦Egat的R技能的定位非常重要,如果你能成功釋放R技能的執行,害怕周圍的敵人,可以幫助你的隊友更容易贏得團戰。
7.作為英雄聯盟中不受歡迎的英雄,烏爾加特在S7賽季重做,新的無畏戰車烏爾加特上線。 新版的無畏埃爾加特擁有非常強大的近戰輸出,雖然它仍然是一款遠端物理射擊遊戲,但其強大的近戰戰鬥能力使無畏埃爾加特成為受歡迎的頂級訂單。
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在《英雄聯盟》中,受烏爾加特大招約束較多的英雄是奧拉夫、野蠻人王、克里等這些英雄的特點是可以通過技能機制來躲避烏爾加特大招的傷害,讓烏爾加特的大招無法發揮斬擊效果。
1. 奧拉夫
要知道,奧拉夫在開始戰鬥後對所有控制技能都免疫,而烏爾加特的大招是將英雄拉回他身邊,然後砍死他。 因此奧拉夫開啟的時候,烏爾加特大招的控制效果對蠻王無效,自然也發揮不出斬殺效果的第二階段。所以從這個角度來看,只要奧拉夫在烏爾加特的大招釋放後立即啟用大招,那麼無論奧拉夫的生命值是否低於20%,他都可以避開烏爾加特的大招。
二、蠻王
雖然蠻王的大招並不能幫助蠻王免疫控制技能,不過,由於蠻王開啟大王後免疫死亡效果,艾爾加特的大招無法殺死大蠻王。也就是說,就算蠻王在開啟大招後被艾爾加特的大招擊中,也能保證自己不會死,也會浪費艾爾加特大招的斬擊效果。 不過,如果蠻王的大招在烏爾蓋特回來後就結束了,那麼他還是會被烏爾加特的第二個大招直接擊殺。
3. 克里
Kree對Ergat大招的克制主要集中在兩個方面,一是克萊在騎Sgar時不會被直接殺死,二是Kree的大招可以抵消Ergat大招的效果(不會被拉回),導致Ergart的第二次斬擊效果無法發揮大招。換句話說,當 Kree 騎著 Sgar 時,他能夠使用他的英雄機制來限制 Urgart 的大招。 然而,需要注意的是,當克里被斯加擊敗時,他也迷失了躲避埃爾加斯大招的方式。
除了以上三位英雄之外,遊戲中還有一些英雄可以克制烏爾加特的大招,比如小魚人(E技能)、莫甘娜(魔盾免疫控制)、安琪兒(陸青大招的無敵效果)等。
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烏爾加特不能施展法術。 烏爾加特是乙個物理英雄,他的技能和攻擊不是法術的加成,所以他在載入時不能裝備法術。
厄加特神話裝備可以選擇渴長血戰斧或者霜火護手,第二個會拿出很久,然後出鞋,然後就可以從黑切和血手出來增加生命值和攻擊力,然後出復活鎧甲提高容錯能力。
介紹如何玩 Urgat。
Ergarth的遠端普攻和火焰掃蕩是對抗近戰單打的有效消耗,但它們在遊戲早期有很長的冷卻時間。 由於烏爾加特沒有自己的耐力,他的消耗是創造健康優勢的唯一途徑。
Urgart 的六條腿是朝著乙個固定的方向方向的,所以你必須移動才能盡可能地充分利用火焰掃蕩。 無情的鐵蹄可以幫助厄加斯在身體背對敵方的情況下觸發腿部加農炮,以最大限度地提高傷害,而火焰洗禮則允許厄加斯在手指大廳中短時間內連續觸發被動。
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命令,與征服者一起,從肉中出來。 首先出黑切,主W副Q。 先是Q,然後W圍著人打,E可以加乙個盾牌。 大招用於斬擊,斬擊力矩可以是r-flash連擊。 害怕對方。
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玩Ergart要多注意每條腿的冷卻時間,這是重要的傷害**,R技能應該釋放給可能很快死亡的敵方英雄,有了斬擊效果,可以營造出多打少打的局面。
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烏爾加特適合防禦裝,利用自己的被動保護隊友輸出,R技能針對敵人的殘餘英雄釋放,可以嚇敵人整體。
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上手不容易,一是因為蟲子要進入人堆成群玩,還要控制自己的死亡數(終極白棧的死亡,這意味著需要很多經濟速度才能獲得裝備)另外,雖然範圍不小, 但畢竟,有必要預測。如果你純粹想玩大蟲子剛開始,不建議你去單打或打野,其中乙個很容易被打碎,再加上S4版本的單蟲英雄太多了,Mondo、Doghead、Raven、Dragon Girl,他們不需要殺你, 他們只需要不斷按線,你就會發現你在團戰中的角色根本無法與他們的角色相提並論。別說打野了,就需要把動整個遊戲的節奏。 >>>More
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