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上手不容易,一是因為蟲子要進入人堆成群玩,還要控制自己的死亡數(終極白棧的死亡,這意味著需要很多經濟速度才能獲得裝備)另外,雖然範圍不小, 但畢竟,有必要預測。如果你純粹想玩大蟲子剛開始,不建議你去單打或打野,其中乙個很容易被打碎,再加上S4版本的單蟲英雄太多了,Mondo、Doghead、Raven、Dragon Girl,他們不需要殺你, 他們只需要不斷按線,你就會發現你在團戰中的角色根本無法與他們的角色相提並論。別說打野了,就需要把動整個遊戲的節奏。
因此,第乙個位置是落車道輔助。 別以為蟲子幫不上忙,Q一發飛,W也有消音效果,而且較弱的是裝備成型會慢一些。 理論上在蟲子裡效果會不錯,有控制和沉默還有肉,但還是選擇單石人比這個好。。
6級後,地獄火+R被稱為暴力。
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它可以上場,可以上場,可以助攻,在群裡特別好用,它的技能主要靠預測,如果預測不了就不要玩了,如果能準確判斷,你還是可以開始的,時間,帽子,沙漏,蘭德裡的折磨,穿鞋的法則, 深淵,一套技能第二ADC郝沒有壓力。
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還不如做打野,上階和中階都壓得很厲害。
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推薦大野使用,我只是把大野從肉衣裡拿出來,他的Q施法距離很長,gank非常好,尤其是現在的S4還不是一款很高階的遊戲,一般下路的眼神往往都缺乏 你悄悄靠近 他們看到就跑 到了就看到qq很酷 他的等級技能也很有效率 就算不好gank淫穢野外區域吃妖怪變大也沒關係 大團大肉**控制英雄,很不錯。
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我覺得這是名單上最簡單的英雄...... 只要你把你的Q放對了,就沒問題。
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蟲子的大招被吃掉6層,等級達到16級,吃完鋼混合物後,露露可以通過釋放大招成長到最大。
虛空恐懼分支'Garth 是英雄聯盟中的英雄角色。
Q的強力控制和W的遠端沉默,被動技能補充可以恢復生命值並恢復藍色,並且擁有催化神石或聖杯等恢復裝備,是早期的強線高手。 終極增益的HP加成使Co'Garth在沒有太多裝備的情況下變得非常多肉。 場上有很好的古賀,有沉默,有團隊控制,有大量的傷害無視防守,還有令人生畏的生命值。
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難免蛇女,在排名上比較偏袒,一般不會被封殺,而且是被Q或者W毒死的,就是對虛空的恐懼,這就是我平時所說的大蟲子,這個英雄我覺得沒那麼厲害,還不如給。
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6層後,璐璐的技能會多一點變化,你不會感覺到明顯的變化。 它仍然是乙個大增益,本身有 6 層。
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看看你要做什麼,坦克??? 魔術師??? 輔助??? 這完全取決於你。
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中中可以做到,個人推薦單人開發,六級以後就可以使用大招吃野怪加被動了,因為大招冷卻時間很短。穿搭推薦時間,深淵。 之後,您可以翻動肉,也可以在一段時間後翻動肉。
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中單是最好的,打野也沒問題。 他的被動性讓他的回血能力極強,遇到對面的AP也不結束通話電話打,對方也不如你,就算兩人的血差不多,你的血也能很快上來,更何況還有技能AP克星沉默! 傷害又高了。
如果是對面的AD,如果是沒有再生血液能力或者生命值很少的英雄,試著爭取一波血,對方花不起。 出負載,啟動多蘭環,然後拿出飯盒做時間,線上AD上冰心ap上深淵,如果想輸出做中亞帽子,否則可以冰人興奮。 以上裝置可以混搭,主要看具體陣容。
鞋子一般是法師的鞋子,如果想要肉,就會有布甲鞋或水銀鞋。
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當團隊擁有強大的DPS時,我表示盔甲在兩環後直接復活,主要是為了控制。 如果沒有,時間比較合適。
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讓我向你解釋他的技能。
Q:可以擊倒 W:可以壓制和傷害敵人 E:是乙個被動技能,可以增加普通攻擊的射程,我平時玩蟲子作為輔助,裝備基本是這樣的:(按順序排列)時間棒 藍盾 冰晶權杖 魔法抵抗鞋。
振奮人心的盔甲狂熱者盔甲。
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大蟲肉是因為他的大吃英雄或者士兵加了血,3級r吃6層加900血,基本等於乙個狂熱者的血量,蟲子現在很少玩了,打野可以單,我們先說頂級單, 優點是被動擊殺乙個單位,血回藍,線消耗能力很強,有Q和W,就算是按刀也不落,缺點很明顯,前期沒有單一的殺傷能力,qw太強了,消耗藍色, 但 6 級畢竟是爆發點,才是終極的真正傷害。裝備時間,冰心,藍盾,興奮,水星鞋加天眼,團戰說實話沒什麼效果,雖然有W沉默和Q的飛行減速,但是後期一點傷害都沒有,畢竟是要出血肉了,是吸收傷害的作用,打野還不錯,從被動效果來看,QWE都屬於AOE傷害,青葉效率不錯,gank的關鍵是你的Q能不能Q進去,Q不能在中間,Q不打也沒辦法。缺點很明顯,野外遇到現在主流叢林,蜘蛛,瞎子,螳螂什麼的,根本就沒有辦法,根本打不過,操作沒什麼好說的,感覺自己預測了主要Q,不,關鍵是要Q。
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我平時去單身大蟲子,穿搭主要是防禦性服裝。 當你達到六級時,你可以吞噬英雄並變得更強大,這非常有趣。
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因為大蟲子的特性,後期在擊殺英雄和吞噬小兵和怪物的時候,會增加大蟲子的血量,所以大蟲對血的需求不是很迫切,因為以後它的血量增長還是很快的,所以大蟲的抗性裝備會有非常大的好處。
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Big Bug 是乙個非常全面的英雄,無論是在傷害爆發還是生命值方面。 但是,它也有缺點,它的主要攻擊技能嚴重依賴預測,所以我們應該在玩法、裝備和符文上有更多的選擇,限制對手的移動速度。
在英雄聯盟中,智力和敏捷是沒有區別的,不管是什麼英雄,增加乙個法術的強度必然會增加普通攻擊的傷害,同時也會增加所有技能中標記為法術傷害或混合傷害的技能。 這就是它的全部內容。