現在擁有 21 0 9 或 9 0 21 的死歌天賦更好嗎?

發布 數碼 2024-02-08
19個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    肯定是21 0 9,為什麼跟你分析一下,攻擊是終極天賦收割者,對生命值低於40%的單位造成額外傷害,而死神之歌是收割者英雄,這樣的天賦是非常必要的。 同時,死歌的Q和E必須通過輸出方式佩戴。 死亡之歌的技能AP加成非常低,這就要求死亡之歌在一定程度上將AP疊加起來比其他法師更高,所以魔法強度的百分比也很重要。

    藍色BUFF對於一首好的死亡之歌是必不可少的,所以通用的BUFF時間天賦也是非常需要的。 同時,您可以指出增強閃光、瞬移和其他死亡之歌所需的召喚物。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    推薦答案很好,我們來談談下一套服裝。

    樓上有人說大天使,我覺得不合適。

    死歌中的第一件事必須是時間,然後根據情況,與帽子或沙漏一起去,與深淵不太好。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    21 0 9 這其實很簡單 死亡之歌是團戰時衝上前去,死野技能。 然後重生傳送繼續。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    21 0 9 肯定是練習時推薦 9 0 21,21 9 0 點也可以用來抵抗單階的魔法。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    這個無疑是 21 0 9Dead Brother 屬於疫情的影響。 團戰也衝到了最前面。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    9 0 21,因為四哥要生出乙個大天使,主要是因為前期缺少藍色。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    這個很難說,主要取決於個人習慣。 和我一樣,我會選擇9 0 21,死亡之歌是後期持續傷害法師,前期穩定發展更重要; 21 0 9,當我使用那個爆炸法師時,我會選擇 21 0 9。 如果你真的不能決定,你可以嘗試兩者,看看哪乙個適合你!

  8. 匿名使用者2024-01-29

    幾乎所有的法師都是 21 0 9

  9. 匿名使用者2024-01-28

    當然是 21 0 9 天賦好 死亡之歌是 apc 還是需要高輸出 通用的 9 分會帶出藍帽和背藍點。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    死歌:我的天賦是21 0 9出移動速度 很多英雄我更喜歡移動速度! 移動絲綢的速度是決定你是否會被殺死的要點,會航行的人是殺不死人的!

  11. 匿名使用者2024-01-26

    直接填滿攻擊天賦,自己買個3速鞋就行了,裝備什麼的不合時宜的,然後再出帽子等等。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    這是我的天賦點,我主要是在發展 所以增加回藍色 你可以挑幾個點回到那邊的藍色 我是紅色法術 穿甲 黃色 成長生命 藍色魔法 強大本質 是帶護甲什麼的強魔法,我覺得沒什麼用的,因為死亡之歌的q距離很遠,不需要近距離補充部隊。

    也可以帶上傳統的黃甲藍魔抗性 這也可以理解為,與死亡之歌中的Q不同,乙個目標是將傷害翻倍,先是w,然後開啟e來預測相反的動作Q,然後a是r來收集人頭。

    反正用來控制死亡時間的技能我不帶來重生,我只帶來瞬移和閃光,別問我為什麼,我戰鬥激烈。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    十大歌手鬼地方到第三方山東山山。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    天賦是法則體系9 0 21的主流,所有的符文都了長法強。 死亡之歌傷害700 大招可以打1000+血。 在團戰後期,很容易一場大戰就殺掉幾個人。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    選項 1 x3 法術穿透 +

    x9 法術穿透 +

    x9 返回藍色 +11 (18)。

    x9 法術穿透 +

    方案 2 x3 技能 力量 +

    x9 技能 力量 +

    x9 返回藍色 +11 (18)。

    x9 技能 力量 +

    人才推薦。 萬能人才。

    上午 9 點 凌晨 0 點 晚上 21 點

    面向通用,減去CD,增強移動性,回到藍色! 法師別無選擇,只能平衡他們的天賦。

    上午 10 點 凌晨 0 點 晚上 20 點

    點火效果得到加強,前期輸出更加強大。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    攻擊被傳送給頂級劊子手,通用西點軍校用於符文融合(增加增益的持續時間)。

    因為死亡之歌現在的主流裝備是時間冰杖,藍色buff對死亡之歌來說還是很重要的,女神之淚900也不貴,但是如果被燒焦了,基本是沒有的。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    死亡之歌的最新天賦 讓我告訴你 21 0 9 這是什麼原因? 新天賦攻擊 最後乙個 不點出來,怎麼會為死去的哥哥的愛情而尷尬呢? 另外 9 點鐘,我點選了死亡時間

    移動速度迷。

    將死亡時間減少10%比出生時間更現實。 因為重生冷卻時間太長乙個很好的攜帶.

    農場為王 20分鐘 6000元 真的不難 我的召喚師技能是閃光加弱點 說為什麼不帶來重生和瞬移 死去的哥哥前期是農場玩錢 終極支援就夠了 只為如此 我不會選擇帶來重生,因為重生的冷卻時間太長了 你死後, 你基本都完成了大招,而死去的兄弟沒有大招,就算你復活了,你對團隊的貢獻也是非常有限的而且死哥沒有任何技能可以切入 一旦對方在你找到輸出位之前衝進來,你唯一的輸出就是乙個大招 而且一閃而過,死哥可以找到乙個更舒服的死位 有弱點,在單打的時候,可以擊殺乙個單單中不是很高的法師 比如說, 蛇女 不信 可以單打獨鬥 w+ 弱到蛇女的腦袋 果斷的蛇女打不過死哥 最差的結果也是一對一。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    本質:法則磨損,紅色:法則磨損,黃色:法則強,其餘法力恢復。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    有三種型別的人才。

    看看這裡。

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4個回答2024-02-08

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6個回答2024-02-08

我們的歌,太陽永不落山,7年的愛情,以及我不記得拉傑的歌。

11個回答2024-02-08

這三個英雄的主要位置不同,要先決定要打什麼位置,死亡之歌是中單AP,排線收割能力比較強,但對操作的要求比較高,打得好就是神,打不好就是坑,猴子是頂還是輔助,頂單猴子還是比較狠的,發展不錯,還可以在團戰中格擋對手的大部分技能來保護自己的輸出,但是在排名上,經常是被禁的,出場率不高,如果支援的話,猴子的裝備就比較慢了。 爬不起來肉的猴子等於一無所有。而女警是下路ADC,手長,清兵和塔都比較快,乙個人是主要輸出,也就是脆,但是ADC基本都是這樣,ADC一定要有很好的定位感,大部分上手ADC的人都是從女警開始的。 如果房東喜歡近戰面鬥,建議買猴子,肉能打能反抗,如果想玩遠端輸出,買死歌或者女警,當然還是要看你習慣打什麼位置,ADC不好玩,也是個大坑。

7個回答2024-02-08

同一首歌,不同的心情,不同的聲音不同。 例如,歌曲“I Can”是一首悲傷的歌曲。 當你心情好的時候聽到這首歌,你可能會懷著愉快的心情欣賞它; 但是當你在不開心的時候再聽到這首歌,你越聽越覺得它符合你當時的心情,甚至在你深有感觸的時候哭了。 >>>More