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一招可以殺死五個。
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操作起來並不難。 貂蟬看似難,其實很簡單,扮演貂蟬最重要的是意識。
《王者榮耀》中的貂蟬操作:
貂蟬點功是主兩輔一,有大一大。 貂蟬在開始的時候有CD銘文,在收到第一波士兵後,晉公升到兩級,這是貂蟬的第乙個強期,而此時,只要花球擊中敵人,第二技能就會減少CD。
基本上就是乙個兩秒技能,乙個輔助棧被動的技能,只要不遇到三五個英雄殺你,基本上可以展示兩個,所以在反藍之初就可以打一波士兵了,搶藍的時機也恰到好處。
貂蟬被定位為法師刺客,技能光碟短,爆發力強,生存能力一般,在玩家中分為兩個極端:極少數高手極端,這類玩家可以將貂蟬作為坦克、刺客、法師發揮全力作用; 在另乙個極端,大多數玩家都是沒有輸出、沒有機動、沒有肉盾的花瓶。
貂蟬打出恐怖傷害的能力在於她的被動,所有技能都會疊加在對方的印記上,四層疊加時會觸發乙個被動,造成乙個範圍**,這是真正的傷害,無視任何護甲,恢復自身的血量,並具有減速效果。 因此,有必要學會合理地使用刁的技能來發揮被動效果。
面對防線時,我們必須使用12個技能來堆疊被動,並使用**效果對闖入防線的敵人造成重擊。 作為乙個精神上的紫貂,我認為流浪是很重要的。 前期配合打野,利用4層被動**減速的效果抓人,中期可以拿藍,在平分的經濟條件下可以打兩層甚至三層,炫耀一片天。
在團戰後期,你要抓住機會切入,當對方缺乏控制技能或者你有淨化力時,選擇在人群密集並造成大量傷害時果斷攻擊。 貂蟬最強的就是團戰,團隊可以在大招範圍內打,開啟大招後,盡量將對手擋在我們右邊,然後繼續順時針方向釋放12個技能。
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我想說的是,貂蟬真的玩起來並不像你想象的那麼難而在現在的版本中,因為她的技能傷害太高,貂蟬的下限降低了不少,也不需要像以前那樣,5級熟練度就可以使用了。
在王局,經常能看到藍嫻蝣殺四面八方。所以讓分方還是零基方,你不用太怕玩不好,試一玩就知道了,你就會愛上這個英雄。
當然,為了讓你們的貂蟬在戰場上立於不敗之地,我也在這裡等你一些技巧
被動堆疊四層印記可以觸發實物傷害,AOE減速和恢復效果,也是貂蟬的主要傷害**,貂蟬每擊中一件技能傷害,就可以疊加一層印記,也就是乙個技能花球可以來回疊加兩次,如果兩個技能和三朵蓮花全部命中, 它們可以堆疊三次,在大註冊和消失完成的那一刻,可以堆疊乙個標記。
如果想要快速堆疊被動標記,就必須保證乙個技能的命中率,這也是演好貂蟬的基礎。 建議在對線期或遭遇戰中,先按住乙個技能(出現釋放範圍)向敵人釋放,如果命中,會立即開啟大招,第二個技能觸發標記減速,這樣可以保證能打出最高爆發沒有失誤。
第二個技能移動到敵人身邊,可以擊中三朵蓮花並造成傷害不過這個距離應該很近,可能比一般攻擊的距離要近一點,必須要把握好二技能的傷害距離,跳得再遠也不會放出蓮花。
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貂蟬在《王者榮耀》中的操作難度還是比較大的,需要熟練的操作。
服裝創意:貂蟬的移動速度較慢,前期可以合成秘密靴來提公升移動速度。 噬神之書和痛苦面具是貂蟬的核心裝備,增加了貂蟬的吸血能力,提供了良好的CD還原效果。
然後是防禦裝備北極風暴,它提供了大量的藍色和護甲,並提供冷卻時間減少,直接與銘文堆疊以減少CD。 然後是輝月,除了增加輸出外,裝備主動技能可以保護貂蟬在關鍵時刻免受集中火力的攻擊。 最後,不朽之鳥之眼增加吸血、魔法抗性和生命值。
連擊技能:1個技能開始,2個技能跟上大招,在後面繼續2個技能,拿起1個技能,最後遵循2個技能。
組隊時,可以先衝,3個技能快速放,然後直接開啟金體然後你在一旁輸出,盡量讓對方靠得很近,你的技能要瞄準自己的方向,不能離開你的花陣,2個技能不能衝進人群,而且2個技能必須受損,不能懦弱。還有 2 個技能可以嘗試躲避相反的技能,然後把它放進去三朵花把它拿出來,1個技能應該盡可能多地打,打的人越多越好。 如果你和貂蟬正面交鋒,你先放2個技能,然後在對面的2個技能釋放時放1個技能,只要對面的2個技能放在你身上。
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《王者榮耀》中貂蟬的操作難度比較大,貂蟬在《王者榮耀》中的操作方法如下:
貂蟬的大致輪廓是:賢者之書、奧術之靴、冰脈手套、痛苦面具、博學者之怒和回聲之杖。 根據情況,使用者可以選擇相應的裝備,調整策略,如果法師更強,他們可以用冰之握換取亡靈鳥之眼。
技能組合:2個技能進階,釋放3個技能圍敵形成乙個圓圈,圓圈冷卻CD中貂蟬的1,2個技能很短,可以交替使用打被動,並打出高傷害。
躲過敵人的攻擊後,貂蟬的技能也冷卻了下來,此時,你可以站在團戰的外圍,利用血書的被動和吸血能力,為團隊瘋狂輸出,贏得團戰。
在團戰中找準時機,進入人群放大,在技能外圈移動,躲避刺客馬刺,短時間釋放技能,造成大量傷害,贏得團戰。
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難度不大,具體操作如下:
被動技能:貂蟬的技能命中會在目標上疊加花印每 4 層標記**觸發一次,恢復你的生命值以造成真正的傷害並減緩附近的敵人。 真正的傷害和恢復賦予貂蟬爆發力和耐力。
技能一:貂蟬將花球向前揮動,然後收回。 每段造成220(+3)點法術傷害。
技能 1 是兩階段傷害,可以遠距離釋放。 盡量小心,用兩個動作擊中目標,造成盡可能多的傷害並堆疊標記。
2個技能:貂蟬瞬間消失,它立即出現在指定方向的盡頭,傳送 3 個花球攻擊線尾附近的敵人,每個花球造成 140 (+2) 法術傷害,擊中敵人會使技能冷卻時間減少 4 秒。 貂蟬的位移技巧,靈活的站位,追逃都非常有用。
3個技能:貂蟬綻放,當場形成法陣,當法陣生成並消失時造成 210 (+5) 法術傷害。 在紫貂蟬的圈子裡。
技能 1 和 2 將加速冷卻時間恢復。 貂蟬可以繼續輸出,依靠藍buff和大招。 在3個技能形成的魔法陣中,貂蟬的1和2技能可以加快冷卻時間的恢復,連續交替使用可以造成爆炸性傷害。
法陣消失時對敵人造成的傷害使血量低的敵人不敢進入。
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貂蟬也是乙個比較容易操作的英雄。
這更難。 需要注意的是,開放後,不要只使用圈內的第二個技能。 抓第二技能避技能,淨化早交。
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嗯,貂蟬的操作難度其實比較大,主要是他有第二個技能被動打他,打了你之後就會有小花的連續五次攻擊,然後就是他開闢之後,再怎麼和蓮蓮連聯起來的第二個技能呢?只要是難的,就需要多練習。
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貂蟬是王者榮耀中難度比較高的英雄,主要是應用兩個技能,然後用乙個技能在標記後增加傷害,其次大招會減少冷卻時間,所以使用三個技能也很重要。
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《王者榮耀》中的貂蟬難操作嗎? 《王者榮耀》中的劉禪也是非常困難的,要看你個人的接受能力是否值得一試。
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難度不是很大,貂蟬的被動效果是敵人被貂蟬的技能擊中後會疊加一層印記,當印記疊加到四層時會引爆,造成小範圍AOE真實傷害並恢復自身HP, 所以這就是為什麼當敵人很密集的時候,貂蟬在出手的時候會很**。
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這並不算太難,在正麵糰戰中,貂蟬可以先使用乙個技能的遠端機制,用花印標記他面前的敵人,當隊友或對手先組時,他可以觸發被動標記,以最快的速度減慢他面前的敵人。
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貂蟬操作不難,而且基本都是半肉,所以不用太擔心犯錯會被對方殺死。
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帝王的榮耀'chan需要的難度不是很大,操作起來還算容易,主要是使用第二技能和第三技能,第二技能主要是穿透,釋放3.3技能在敵人周圍形成魔法陣,可以降低對手的防禦值。
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扔花球,兩段傷害的軌跡,這個技能我主要用來清線。 而且,貂蟬是乙個難以上手的法師,其自身的操作難度極高,玩家需要練習很多操作才能上戰場。
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玩貂蟬主要是為了減少技能的冷卻時間,最好帶上淨化,貂蟬怕控制,避免與對手的高爆英雄對抗,可以配合我們的射手或者前期去頂端抓對方射手,貂蟬才是真正的傷害, 最內斂的坦克戰士英雄,銘文建議減少CD銘文,需要穿冷靜鞋+冰心+吸血鬼書(現在版本的貂蟬也要出聖杯,前中期電池壽命不足),後期也可以看看對面的陣容,選擇純輸出或者一兩件肉衣, 可以拿藍色來減少CD的持續時間,保證藍色的量,貂蟬的兩個技能都有減速效果,可以連線乙個技能追人,然後開啟大招,不要出圈
就這麼簡單,開乙個大站圈,無限重新整理一兩個技能!
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紫貂蟬的操作不是很困難。 貂蟬需要帶上淨化技能,只要操作正確,就會連擊,減少CD也沒關係。
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在實際操作中,也是符合先手開組再利用位移開場,縮短冷卻時間。 躲避敵人的技能的技能釋放順序是第乙個技能飄落的紅雨先玩乙個被動,再玩兩個技能命運與心結跟上,第二個技能元心結以法術傷害擊中三朵繡球花,擊中敵人的名義,導致語言被動。 兩者都會減速並對敵人造成真正的傷害,第二個技能向右移動,與返回的第乙個技能形成乙個三角形,對更大範圍內的敵人造成傷害。
對貂蟬的技能釋放有很大的輔助作用。
如果你做到了以上,你就是唯一乙個帶走隊友的人!
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對於貂蟬來說,使用線打被動是很重要的,選擇人多的地方或者是一排妖獸輸出可以減少空中兩個技能的尷尬,同時可以用線和妖怪打多層被動,造成多層真實傷害的疊加,給予敵人更多更高的真實傷害。(我見過乙個五殺的貂蟬,gg在防守水晶的時候,但是死後,他剛在水晶前擊中了英雄和乙個大個子新生士兵的被動引爆,直接擊殺了五殺,隊友們都愣住了)。
第二技能:敵人的技能只要在第二技能的位移路徑上就可以躲避(很像李白的大招,狀態是無法選擇的,但李白的大招是不受傷害和控制的範圍,而貂蟬是第二技能的位移過程不受傷害和控制, 而我用第二個技能“吞下”了諸葛亮的無數大招)。
追人的時候要知道,借助二技能,二技能放在線上或者放在野獸上都不會空,兩秒內很難追上CD。
裝備:冷卻靴、聖杯、噬神之書、抗傷荊棘盔甲、女巫斗篷、魔法穿杖。
王者榮耀的冷卻上限是40%,浪費多了,貂蟬是被動的,真的疼吸血,所以你不急著穿乙個補肉的方法,反甲抗性高,魔女斗篷抗性高,生存能力大大提高,最後一件裝備可以穿出來, 增加傷害,裝備的順序視情況而定,有時可以提前穿點小方法等)。
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具體如下:
貂蟬的技能命中會為敵人疊加花印,每四層印章會觸發**,恢復自己的生命並造成真正的傷害。
這個技能可以說是貂蟬在對線或者團戰中站穩腳跟的能力的基礎,靠著四層被動加上裝備帶來的收益,可以說是團戰**。
技能1:落下紅雨 黑貂陳向前扔出乙個花球並收回它,在每個部分造成法術傷害。 我們可以利用技能的特性,在對路上堆疊被動,然後用**傷害敵人。
技能二:命運之心結 貂蟬瞬間消失,立即出現在指定位置的盡頭,在終點附近發出三顆花球攻擊敵人,擊中敵人會減少技能冷卻時間四秒。
這個技能是貂蟬的反殺追技能,在面對敵人一線的時候,我們可以利用第二技能的靈活性來躲避對方的關鍵技能並擊殺敵人,在團戰中,這個技能也避免了貂蟬在團戰中被刺客帶走的情況,但是在釋放第二個技能的時候一定要一定要打到敵人,否則技能恢復時間過長會讓你“秀”起來不起來。
三個技能:綻放風華 貂蟬釋放風蟬,在原地形成乙個魔法陣,當魔法陣形成或消失時,會對敵人造成傷害,而魔法陣中的貂蟬會減少一兩個技能的冷卻時間。
擁有大招的貂蟬,即使不依靠裝備的輔助,在大招中與敵人戰鬥時也能獲得大量的冷縮,這樣它就可以更頻繁地釋放技能,對敵人造成傷害。 圓圈的射程很小,在圓圈內戰鬥時,要小心不要被敵人的控制技能抓住,否則貂蟬脆弱的身體會瞬間被擊斃。