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定義結構:
typedef struct _legaladdress_{
char szip[16];
char szreserve[32];
legaladdress, *plegaladdress;
定義指標變數:
plegaladdress plegaladdress = null;
直接使用時一定要分配空間:
plegaladdress = (plegaladdress)malloc(sizeof(legaladdress));
在以下情況下,您不需要分配空間:
void func1(char* pbuffer){
plegaladdress plegaladdress = null;
plegaladdress = (plegaladdress)pbuffer;由於 pbuffer 已經有空間,只需將 plegaladdress 型別的指標指向它即可。 **。
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結構只是您定義的一種資料型別,它稍微複雜一些。 記憶體分配時間與普通變數相同。
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在 C++ 中,結構和類都是用於定義自定義型別的資料結構。 它們有一些相似之處,但也有一些不同之處。
記憶體分配:在結構中,所有成員都是公共的,因此它們在記憶體中是連續分配的。
在類中,成員可以宣告為私有或受保護,這意味著它們不能在記憶體中連續分布。 此外,乙個類還可以包含虛函式,這意味著它將有乙個虛函式表指標,用於儲存類的虛函式位址。
會員電話:
在結構中,您可以使用點運算子 (.) 或箭頭運算子 (-> 訪問結構的成員。 例如:
struct point
static int getvalue()
int myclass::s_value = 0;
int main()
myclass::setvalue(5);
int x = myclass::getvalue();
std::cout 在此示例中,MyClass 類具有乙個靜態變數 S value 和三個靜態方法:setvalue、getvalue 和 constructor。 您可以使用 ::
運算子在類外部呼叫這些靜態方法,如 main 函式所示。
請注意,靜態變數必須在類外部定義和初始化。 在上面的示例中,靜態變數 s value 被定義為 int 型別並初始化為 0。
另請注意,靜態方法不能訪問類的非靜態成員。 例如,如果 myclass 類具有非靜態變數 m 值,則無法在靜態方法中訪問它。
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在 Linux 中,有三種方法可以分配 C++ 記憶體
1)從靜態儲存區域分配。內存在編譯程式時分配,並且此內存在程式的整個持續時間內存在。 例如,全域性變數、靜態變數。
2)在堆疊上建立。當乙個函式被執行時,可以在堆疊上建立函式中區域性變數的儲存單元,這些儲存單元會在函式執行結束時自動釋放。 堆疊記憶體分配操作內置於處理器的指令集中,效率很高,但分配的記憶體量有限。
3)從堆中分配,也稱為動態記憶體分配。程式在執行時使用 malloc 或 new 請求所需的記憶體,程式設計師負責何時使用 free 或 delete 釋放記憶體。 動態記憶體的壽命由我們決定,使用起來非常靈活,但它也有最多的問題。
常見記憶體錯誤:
記憶體分配不成功,但已使用。
記憶體分配成功,但在初始化之前被引用。
記憶體分配成功並已初始化,但操作越過了記憶體的邊界。
例如,在使用陣列時,經常會出現下標“1 more”或“1 less”。 特別是在 for 迴圈語句中,迴圈數很容易出錯,導致陣列操作越界。 )
忘記釋放記憶體,導致記憶體洩漏。
釋放記憶體,但繼續使用它。
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realloc 呼叫<>需要兩個引數。
此外,需要先檢測函式返回的結果,然後才能使用。 如果 realloc 無法申請記憶體,則返回 null
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為什麼一定要用realloc,用你很熟悉的malloc或者calloc不是很香嗎?
這個問題需要了解系統在編譯時會給靜態變數分配記憶體,函式呼叫結束後不會釋放它們占用的記憶體單元,即變數的值是下次函式呼叫時上乙個函式呼叫的值。 >>>More