風行者從秘法中走出來好還是從相位出來好? 為什麼每個人都異相? 風行技能不是可以新增的

發布 遊戲 2024-02-28
36個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    相位的優點是可以穿人和兵 追擊和逃跑非常方便 逃脫w免疫攻擊 但是有時候士兵擋路了 你需要通過階段 w有減速對手的效果 追殺w有減慢對手速度的效果,對方必須不斷的在你開闢的道路上移動相位很容易追上他,穿過他卡在他面前 總之,風的地位和打法注定對招式有更高的要求 所以相位更合適 而且相位可以保持風速優勢w和相位可以交替使用,長時間保持400+到450+的速度, 先W,然後立即開啟相位,4秒內,就是522速。

    此外,風的軌跡好,相位的攻擊力高於相位,可以最大限度地發揮前期風的優勢。

    關於秘法 控制技能的使用,不缺藍色 而秘法也只夠多乙個技能 但是出了秘法,就失去了相位優勢 得大於損失 還有流行的小件戰鼓 大紫菀羊刀 你的穿搭會讓你逐漸不再缺藍 即使不能快速刷出一大塊完整的大塊這些裝置的配件也可以提供足夠的藍色和背面藍色。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    相對來說還是乙個不錯的階段,首先風行者不是很缺魔法,只要你不一直使用技能,就讓乙個更適合的人來做,其次,階段給了風乙個很好的逃生,有了這三個技能,就可以穿線了,更好的逃生, 不怕被gank,這是這個階段的主要目的。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    階段。 在風線前期,只加了一層風,所以時間很短,不夠用,而且相位可以穿透人,增加攻擊,線移動什麼的就很有用了。

    秘法之所以不流行,是因為風行是智俠,技能不是越放越好的那種,而且推推風杖梅肯等後續裝備,可以增加一定的智力,所以雖然它的智力增長稍差一些, 還是沒必要專攻秘法,如果真的經常用功,結婚戒指調色線的效果並不比秘法差。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    階段好,要追逃,加攻擊強化大招,把魔法控制好,不要用秘法。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    階段不錯,加攻可以刺穿部隊,殺起來很方便。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    她追人出相鞋更方便,大招加零碰撞體積非常好用。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    追人、同相逃生好用,比秘鞋更實用。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    我覺得磨血還是假肢比較好,我是假肢控制,因為我喜歡剪假肢,我只有聖殿騎士,巨魔和風異相,風異相,可以結合三個技能跑得快,束縛雞需要角度,相位可以方便自己獲得良好的立足位置, 攔住我,簡布彎這麼想。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    在相位盛行的時代,梁擾動在vs高階房內普遍異相,大家都異相,不出來就很難趕上人。 而且現在假肢的價效比要低很多,相位也更好。 如果是火的話,基本上肯定是異相的,風行要的是攻擊力,攻擊速度是不需要的,而且風哥先開w再開相逃異能力是一流的。

    如果羨慕土豆和水果的渣滓,再打一面戰鼓,速度可以達到522

  10. 匿名使用者2024-01-28

    首先,這表明構建不是絕對的。 血妖,如果在櫟沛殲滅初期有優勢,建議相位,大招之後方便追人,如果對面法師太強爆光束,剛從假肢中出來,斬斷實力,活出一兩個技能, 該省將在幾秒鐘內丟失。除了攻擊力之外,最主要的是震顫就是這個速度優勢,三個技能W逃是一流的。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    階段適合追尋皇家封面書 假肢適合陣地戰 視情況而定 對面從小抱團開始,扛著假肢 否則會相位,流行階段適合追殺 逃跑 在你這邊限制不多的情況下, 從假肢中走出來也是乙個不錯的選擇。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    我玩的比較一般,電子戰生存輔助可以很強,人氣烈士也很多,生存是最重要的,當然R是惡魔血技能,風不適合後期,林肯的效果會更好。其實可以加一點點隨意看情況,不能被限制。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    BKB一般都是站在輸出端的DPS,風的定位屬於法國的制式和半DPS,出林肯比較好,主要打控。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    最直接的是,學會e、W就是配合救命。。學r就是殺血...... 受歡迎的人通常走林肯路線。 之後,你可以考慮紫怨、雷神、湮滅等。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    那是因為WR一般走的是弱勢道路,如果想保命逃生,我個人覺得林肯比較合適。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    如果不是隊友協調問題,可能是因為你沒有充分利用風遊俠的技能 一般來說,風遊俠是乙個適應能力很強的英雄 第乙個要學習的技能是逃跑 一級就夠了 機動性很強 然後公升級束縛攻擊 一兩級上線 速度提公升到全功率後, 你可以去七八級 你可以去試一試 這個時候,注意聯絡你的隊友 你的隊友一來,立刻繫結強大的攻擊,集中火力 非常強大 哦 而且風行者的法力值也非常快 所以沒有必要節省太多 就個人而言, 喜歡買單線眼控局混系Windranger,等到好衣服出來是很虐的。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    呵呵。 房東應該玩得更開心。 相信我。

    也許玩 10 手牌的潮汐和玩 100 手牌的潮汐沒有什麼不同。 但玩10的受歡迎程度絕對不同於玩100的受歡迎程度。 WR與老虎非常相似。

    當你玩得好時,你會展示各種節目。 操作也需要運氣。 至於具體的打法,就不好說了。

    我的 wr 梯子得分 1900。 不要太高,也不要太低。 擊敗撒旦的純潔核心、紫菀金箍棒、BKK 和撒旦。

    我還玩了被玉公尺霧梅肯推的醬油。。。關鍵是要根據情況定位自己。 無論球隊缺少什麼,它都會戰鬥。

    Dota畢竟是一款5人遊戲。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    你說什麼?

    火了就看你領悟了,四大技能用得好就是神級,用不好就是垃圾。

    我玩風星一般都是出基礎裝備組隊戰鬥,如果隊伍中沒有DPS,那就轉DPS,但很少用風星打純輔助。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    不,WR能力很強,如果能在團戰中用束縛困住另外兩個,那會相當強大,拉扯,考驗位置和意識。 肯定打不了1號位,但其他什麼都可以打,Dota很有創意,只要不是職業選手,什麼奇怪的陣容都可以打,就像昨天我的賞金居然打4號位一樣,僅此而已。

  20. 匿名使用者2024-01-18

    其實要想打得好就要主動買眼線和隊友抓人,束縛打擊可以長時間擊暈對面的兩個英雄,強力命中是前中期傷害高的技能,至於你在中後期的大, 推塔點人是法術技能,W可以逃到極限,總之就是穩紮穩打,不要揮手,如果想擊暈人盡量找一棵樹或者這個對手在反單位後面有地面,才能達到眩暈的最大效率,裝備, 輔助的主要是它,比如梅肯,推棍子,等等,有錢的羊刀,鞋子不出秘法,最好有相位或者假腿,你要擅長強攻,而且要有好的預判,這個英雄很厲害。

  21. 匿名使用者2024-01-17

    不,風行前期的生存能力比較強,而且射程讓她有很強的排兵布陣能力,既要不如路單,又要打扛,這不是你站位的問題,而是你還是你對這個英雄還沒什麼了解,如果你的水平可以, 多用這個英雄,輸贏都無所謂,多用這個遊戲,你會感受到她的優勢,也會有她自己用的手段。

  22. 匿名使用者2024-01-16

    其實風行者的話感覺gank能力還是可以的,首先要了解他的束縛攻擊,要穩,不能,否則很難和隊友配合,風步也是風克制物理系的法寶,作為風步,前期劣勢路單,很容易讓對面的物理系斷手英雄難受,對面殺你還是很難的,別急著加大招,前期不是很壓風步1級,主要輸出更多的是R主gank在更多的束縛打擊點上,總之dota在節奏上還是比較重要的,看看隊伍裡缺什麼再給自己定位, 如果撞到路人,可以和隊友討論玩純手工製作,希望能採用。

  23. 匿名使用者2024-01-15

    WR是乙個比較靈活的英雄,所以他打CW的時候,定位一般都是3號位,就是做一些輔助裝備來保護隊伍,盡量讓1號位完全輸出,不過一般我們都打路人,對吧,WR可以當DPS使用,那我們再說DPS裝備先打戰鼓和階段總是沒有錯的, 保持空間 可以輸出 雷霆之錘 大雷霆之錘 龍之心戰鼓 賣出乙個洛薩來保護自己 創造輸出空間 這樣如果不夠暴力,大炮輸出就會最大化。

    如果你是助理,那麼劣勢之路永遠是你的第一選擇,因為你的天生體質決定了你能混經驗 劣勢乙個人打不過你,兩個人打不住你,三個人殺不死你(或者相當困難),你的w視情況而定 怎麼學 那套衣服也很講究, 階段是我認為必須出來的,如果你沒有錢 那麼先穿鞋和護腕 得到一點魔杖什麼的 帶上好TP,**有人過塔殺死你的隊友,你可以果斷攻擊,無論是反擊還是拯救隊友 都是值得的 因為你處於劣勢 很難混, 所以如果混合好,試著消化對面的血量 但要小心淫穢 如果藍色量允許,就用R遙控器 Hao,如果沒有藍色,就帶著滿血回家 不要做無意義的事情,在這種情況下,它會如果你精通玩法,你可以玩到極限,比如和對手對戰確定對方只能物理攻擊並殺死你,你可以開啟w給自己乙個大藥反殺的機會出現,或者e遠端士兵困住對方英雄。

    如果還是覺得不行,就做好視野,穩紮穩打,刷出節奏,刷到對面的刷子來找你打防守總是比進攻容易。 拜託,WR是準CW英雄,我打一般這是我的小意見。

  24. 匿名使用者2024-01-14

    風行是輔助的,沒有爆發力,只能依靠隊友,最多只能有一擊打七秒來控制(乙個單位最多是秒,乙個繫結打擊可以同時繫結兩個單位,因為你最多只能控制兩個),盡量給對手主力, 其他技能不強,你的團隊最好有高炸藥和高傷害。

  25. 匿名使用者2024-01-13

    其實玩起來也不是很難,風行這個英雄主要是在位置和釋放束縛打擊,你只需要去乙個好的位置,給對手乙個束縛打擊,然後配合隊友釋放技能,在一線擊殺對方,加成:如果走劣勢路, 可以考慮乙個點技能,然後12點到點,123個技能後再往上走。

  26. 匿名使用者2024-01-12

    前期,只要支援大,推塔,幫隊友拿頭,用雷霆錘做單殺。

  27. 匿名使用者2024-01-11

    前期線混關,出相鞋,等級太低打,和隊友gank,買眼控場,河,肉山,劣勢路。

  28. 匿名使用者2024-01-10

    流行? 前期壓制,用一箭之血的一半來填充穿雲箭的速度。 而且也別想打後期,因為大家後期的攻擊力和血量都不低,風的輸出也不算太猛烈,除了開了個大推塔。

    只要買乙隻眼睛什麼的,讓法師去做,至於Gank,讓乙個受控的隊友把你帶走。

  29. 匿名使用者2024-01-09

    Gank不強?? 這取決於你自己的節奏。

  30. 匿名使用者2024-01-08

    逃跑的能力很強,如果你準確的話,有很多人,這取決於你的運氣。

  31. 匿名使用者2024-01-07

    WR本身對屬性的要求不高,盡量做群裝,大招太藍了,可以晚點上去,前期公升級乙個技能保命,強力清兵玩錢,後期可以群戰DPS也非常兇猛。

  32. 匿名使用者2024-01-06

    最好的定位,最大用最多的風團就是e技能,把這個技能放好還是很噁心。

  33. 匿名使用者2024-01-05

    Dota沒有真正的輔助,風行有一定的單殺能力,關鍵是先打束縛擊,然後犀利,最後強力擊收割。 要種錢,要先加強攻擊力,要想殺人,要先加束縛攻擊。 風行者(技能)的早期等級就夠了,不要在6級的時候加起來,等滿了再說前三個技能。

    在 11 級之前(鐐銬打擊 1、力量打擊 2、風行者 3、大 4)如果你乙個人殺人。 推進單詞 . 盡快製作梅肯和長笛,選擇帶假腿(智力)的鞋子是最好的。

  34. 匿名使用者2024-01-04

    我也不能玩得好,基本上我一用就用醬油。

  35. 匿名使用者2024-01-03

    買的劣勢是路封場,前期混級不能經濟補相鞋或綠鞋,然後出一推梅肯,打得很激烈,注意等級太低不要去打,前期混級才是最重要的。

  36. 匿名使用者2024-01-02

    很難說,走出黑暗並非不可能。

    前提是順風遊戲,e在第二個法師之後生活。 湮滅沒有屬性。 風很脆,注意位置,並使用w(東西自由)。

    感覺十幾種醬油很受歡迎。

    不要把他當成後期。

    注意自己的定位,一半gank,一半dps。

    爭取成為團戰中的第二個dps點。

    不適合作為主要攜帶。

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24個回答2024-02-28

風行主要是前中期的英雄,1技能可以擊暈人並留住人,2技能前期傷害比較高,3技能可以追人逃跑,重要的是身體免疫力非常好。殺人推塔的必備品。 我更喜歡紫苑,如果我在另一邊有更多的控制權,我會先從林肯或先鋒盾牌出來。 >>>More

16個回答2024-02-28

現在的版本很火,pvp比道娜強很多,而且兩者都很難使用。 >>>More

39個回答2024-02-28

假肢不錯,秘法一般都是出法師的,而潮汐是不用技能刷錢的英雄,當潮汐群大的時候,一水加乙個3技能就可以做到,藍本身就夠了,當然,這也不是絕對的,比如, 對面有卡爾這樣的英雄,那還是秘法,至少連放大的藍都沒有,我記得有**卡爾一場風雷雨,潮水連大都沒大掛了,呵呵解釋道,他當時吃了一驚。