在Dota中使用Windranger的人很多嗎?

發布 遊戲 2024-02-08
24個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    風行主要是前中期的英雄,1技能可以擊暈人並留住人,2技能前期傷害比較高,3技能可以追人逃跑,重要的是身體免疫力非常好。殺人推塔的必備品。 我更喜歡紫苑,如果我在另一邊有更多的控制權,我會先從林肯或先鋒盾牌出來。

    要是吃菜就亂打,手杖也可以用,後面的羊刀冰眼就行了。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    很多,有AOE,有控制,大招推塔也OK。 職業遊戲玩家在放風線時會嘮叨。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    很多,它流行了一段時間,但現在它不起作用並且被削弱了。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    不是很多。 尤其是當前版本。

    箭的射程變小了,直接影響了她玩錢和gank的能力。

    如果頭暈,就要看對方的位置了。

    還需要測試強大的裝置支撐。

    所以一般來說非常冷酷的英雄。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    還好,同學們喜歡用,用得好,用得好,主要是用她那令人眼花繚亂的箭,很暈。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    在路人局看個人喜好 遊戲中用的不多 國內有名的,目前有LGD戰隊,YYF很會用。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    風聽威力大,偏前中期,前期穿雲箭AOE傷害較高,中期部分裝備可控輸出。 一般前期的初始安裝會在風杆、跳躍、推桿之間選擇,後期可以選擇羊刀使用DPS+控制來襯托。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    人氣屬於已經發展起來的英雄。 起初,沒有太多人使用它。 但現在在遊戲中,它已經晉公升為前三名遠端敏捷後期選擇的前三名。

    遊戲後期需要什麼。 這是挽救生命的。 打球速度和爆發力。

    顯然,人氣擁有一切。 而且她還有很多後期所沒有的控制能力。 不過這個技能並沒有什麼壞處。

    但如果你用得好,她是乙個奇蹟技能。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    很多,不管是前期壓人,還是後期爆發,都還算不錯,也不知道為什麼他在智力上和小黑一樣。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    當然,風行是個好英雄,就看你怎麼用了。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    流行在CW中很受歡迎。

    如果是普通的CW,出門打包4個分店,2組吃書,1個守護戒指比較常見。 裝備的基本思路是相梅肯,然後是羊刀,或者如果你想優雅,你可以從紫苑、暗黑、巴等道具中出來。

    對於彈道學,我個人認為風行彈道學是最完美的,射速快,攻擊高。

    風行的4個技能講述了枷鎖打擊E(與風行站在一條直線上時眩暈效果會加強)、強力一擊R(第乙個射出傷害的人最高,下乙個傷害依次降低)、風行W(增加自己的移動速度,減慢對手的移動速度,免疫所有物理攻擊), 而大招是F(這是對極限速度攻擊的很好的理解,但攻擊力降低了)。如果是黑店,經常會打311,人氣適合1人單劣勢。 因為他有乙個受歡迎的w,所以更難殺死。

    同時,流行的R也有比較強的AOE效果。 高等級的E也可以用作點控制(最多可以眩暈2個敵方英雄4秒)。

    風行作為智力英雄,DPS能力也比較不錯,屬性加成比較不錯,射程也有,現在的CW還有乙個必然因素:逃戰場的能力。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    風行者一般有這幾種玩法,第一種是攻擊速度流,主要裝備是相鞋、紫苑、雷神之鎚、冰眼、林肯、魔龍。 另一種是純輸出,主要裝備是假肢、羊刀、大炮、金箍棍、狂戰、黑黃兩色。 Windranger的第一招E非常典型,當敵人面對Windranger時可以長時間固定; 第二招R可以作為畫筆壓制; 第三招W,可以用來逃跑和減慢敵人的速度; 大招無疑是非常強的,可以用來拆除塔樓和第二位敵方英雄,以及風行俠後期的單挑能力。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    同學,我是師傅,請詳細告訴我你的問題,問我。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    束縛的罷工。

    如果身後沒有單位,主要目標將被擊暈幾秒鐘。

    此技能的範圍由以下因素決定。

    目標後面的圓錐體。

    80 度的圓錐角限制受圓心半徑為 425 的圓的範圍限制。

    確定最近目標的優先順序。

    還有另一種方法可以確定樹木的範圍。

    是 100 度錐角限制加上 375 邊形正方形範圍限制(正方形的乙個角與目標位置重合)。

    這種正方形不會旋轉(就像建築物一樣)。

    自己練習,熟能生巧!

  15. 匿名使用者2024-01-22

    首先要了解束縛打擊的原理,它的尋角是23度,當然玩的時候是不可能用尺子的,來估算,就是你設定乙個單位,左右前方加起來就是扇型46度就可以被困住了,而且,束縛打擊是先求英雄的, 所以,你可以指點部隊,設定人員。

    其次,很多人會移動來躲避你的束縛攻擊,這時候就需要用你的w,追上去,找個合適的角度把他綁在樹上,束縛打擊在找到合適的角度之前是沒用的,不要輕易鬆開(浪費了,就好了。

    另外,建議推桿,找個好角度,往下推合適的位置,用束縛打擊,成功率肯定會大大提高。

    總而言之,移動是關鍵,流行一般都是出相鞋加W,走在好位置基本容易(注意,先用W,再開啟相鞋)。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    這難道不取決於你的位置和他的位置與他身後的小兵或樹木在一條直線上嗎?

    想要練習,最好靠近對手,找個好角度瞬間射箭,自然就習慣了。

    我也練習過WTF模式,綁人相對容易。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    情況1:當你看到乙個敵方英雄站在敵方英雄500半徑範圍內時[小兵可以],立即使用E點與你面前的敵人站在一起。

    情況2:當然,敵方英雄只有乙個,這取決於它後面是否有樹。

    PS:你認為敵人後面有乙個橢圓形的圓圈。 前徑和後徑:範圍約450。 左右直徑:範圍約150。

    以這種方式觀察你的眼睛,並熟悉範圍 600 的概念是什麼。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    注意反向位置,把握時機很重要,難得失去機會。

    我有乙個反應遲鈍的朋友,每次玩風行都不會綁人,一看到機會叫他邦就等他反應過來扔e卻綁空了。這有時必須被預測,並且是提前在大腦中設計的。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    也就是說,你想困的人,你在一條直線上。 協助成綑的樹林或小兵,英雄也應該和你走一條直線。 3點鐘方向的線是並列的。

  20. 匿名使用者2024-01-17

    風的束縛要求你設定的人身後有敵人的小兵或對方的英雄或樹木,你也可以將小兵設定在敵方英雄的前面,讓英雄在後面,反正至少有兩個敵方單位與你同一條直線,或者你與敵方單位和一棵樹同一條直線,這時你必須能夠綁起來, 你應該了解三分線,對吧?

    當然,有一定的角度也沒關係,大概10度左右,但是有時候平時有角度的時候就打不上,我不是資料皇帝,這是基於普通經驗。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    如果你使用Windranger,最好將戰鬥引向樹林,這樣你基本上可以把人綁起來。 如果英雄的角度不好,可以考慮e-creeps,然後連線到你身後的英雄。 而且在所謂的E技能角度上也可能存在一些偏差。

    其實在亂團戰中很容易打到人。。。

  22. 匿名使用者2024-01-15

    綑綁者可以被困在他身後大約 15 度的敵方單位或樹木中,或者如果他前面有距離他 15 度以內的敵方單位,它會困住他們倆。 這樣可以舒服很長一段時間,但至於綁哪個英雄,還是要看具體情況。 希望對您有所幫助

  23. 匿名使用者2024-01-14

    這完全取決於你的位置和時機,風的克制要求你在你設定的人後面有敵人的小兵或當地英雄或樹木,你也可以將小兵設定在敵方英雄的前面,讓英雄落後! 時機!

  24. 匿名使用者2024-01-13

    Windranger是乙個非常多才多藝的英雄,輔助gank偽核心可以戰鬥。

    所以出門是不確定的,根據陣容的選擇,基本應該有吃喝和屬性服裝(比如分枝和頭環)。

    後期,神裝可以選擇權杖、大袞羊刀、西瓦雷特錘等法術DPS件,大炮、金箍棒等,不優先。

    .沒辦法說,所有的英雄都沒有固定的服裝,沒有固定的路線,曾經和風杖打過驅散巨魔,現在還是貴賓

    新手很受歡迎不要加r,尤其是不要用r來收集部隊,這是一種非常無腦的行為,尤其是如果你收集乙個有r的士兵,這是對你自己和隊友的侮辱。

    Binding Strike 一石二鳥,大多數時候它在瞄準目標前方的單位時會產生奇蹟。 Windrun 可以提供 5 秒的身體免疫力。

    最好的用法,一心一意,勤奮練功,努力提高對戰局的把握、對戰場的把握、對時機的把握才是王道。

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3個回答2024-02-08

19: a tool returned an error code

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6個回答2024-02-08

你為什麼不問問你的前輩。

19個回答2024-02-08

它只是更酷。 有人告訴我感覺好多了,但我以為這是一種心理影響。 我還有乙個靈狐人,但除了體型較小且無線電聲音好聽之外,它與賽斯、斯瓦特等人沒有什麼不同。 謝謝。

19個回答2024-02-08

你也問這個? 玩遊戲就是玩遊戲,你是在玩遊戲還是去打仗? 我不需要告訴你什麼大事,我只想告訴你,玩遊戲是正常的心態,如果你有娛樂的態度,那也沒關係,如果你把它當成日常事件,煩躁是肯定的,如果你只是想控制自己的情緒,那麼我建議你休息一會兒或者做點別的事情, 然後回頭看,如果還是這樣,那就再說一遍,如果只是為了控制自己因為殺人慾望而失去理智,那麼我建議你還是多看自己的視訊,被殺的可能只有兩種: 1 運氣不好 操作不好 2 信譽不好 被智商壓制 先從自己做起 找到你失敗的根源,然後多練習才是對的如果你只是因為被殺而對資料感到惱火,那麼你永遠不會到達頂峰。

21個回答2024-02-08

我推薦猴子。

第一和第二技能的主要提公升,直到它們被完全分配。 >>>More