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也許骷髏王或者混沌在單挑的時候有對抗幻影荊棘的能力,但是在團戰的時候,幻刺有很強的切入技能,如果單說dps的話,幻影荊棘也比兩個基於力量的英雄強得多。
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幻影荊棘雖然厲害,但是沒有逃跑能力,就是不可能不被抓住,在野外有眼睛也是不安全的,雖然骷髏王在前期沒有任何裝備就很肉,而且有復活,但是團戰並沒有瞬間切入戰場的能力, 還是肉盾還不如,如果都是6格神裝單挑或者骷髏王厲害,重新整理3條命對幻影荊棘來說會很無奈。
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骷髏王絕對比幻影荊棘更強大。 因為骷髏有很強的生存能力。 還有控制技能。 dps 不必很低
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骷髏王有眩暈技能,而且他也可以重生,去單挑還真不錯,但是團戰中換刺的功能比骷髏王大很多,幻影荊棘的輸出其實不高,不容易逃脫,而骷髏王不夠靈活,太大了。 但可以肯定的是,骷髏王絕對比幻影荊棘更強大。
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這是什麼意思? 幻影荊棘有技能,方便追人打人,2個技能還可以增加攻擊速度,幻影荊棘生長敏捷,算高,越晚,輸出越高,但他的血量少,骷髏碰撞體積大,力量型,攻擊速度不快,有重生,有光環技能, 幻影荊棘在靈活性上取勝,有爆炸,前期沒有裝備,當然,幻影荊棘是浪費。都是假裝的,幻影刺很強。
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如果你的性格不好,就不要使用幻影刺 如果你的性格很好,你會假裝用兩刀打敗骷髏王。
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如果正面交鋒,SNK肯定選不出PA,所以PA更強大。
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如果是單挑的話,骷髏確實比幻影刺要凶狠一些。 畢竟,有兩條命!
在群戰的情況下,很難說骷髏可以充當坦克肉盾。 而且幻影荊棘的切入戰場能力很強,而且骷髏一般都很重,因為它作為坦克有兩條命,所以很少從BKB出來,除非團隊只有乙個物理DPS輸出,而且幻影荊棘是技能切入,第二個一般裝備BKB, 單獨討論時,輸出空間比骨架強得多!在這個區域形成的幻影荊棘更佔主導地位。
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SNK已經比PA強,SNK有機會在CW打球,PA是萬年的板凳。
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難怪受控的 DPS 在不受控制的情況下不會獲勝。 裝備相同vs玩虐待小黑。
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非人類角色直播玩家SNK都被虐待了,老實說是不可理解的。
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裝備牛,誰不厲害?
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服裝和性格的問題。
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房東從模型上判斷?
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想把我弄得筋疲力盡==簡要說明。
骷髏王,看似強大的後期,其實只有壓制裝備後才能產生效果,遇到頂級高手的時候,砍不了人,這也是為什麼在CW中看不到骷髏王的原因,成型緩慢,打不到大後期,更適合新手英雄,用修補刀斧,前期先打,可以選擇在叢林中戰,裝備個人喜歡對抗強攻,按熄滅,前期幻影荊棘,雞肋,中後期實力,如果刀技不夠,或者先練刀,裝備線,如果對面控制比較多,法則輸出較多,前期壓力較大,先是BKB,後是狂戰,反之,先是狂戰。無論如何,BKB是必備品。
SF Shadow Fiend,如果你是新手,你可以儲存它。 前期、中後期都是非常暗影高手的英雄,用得不好的超神是必須的,用得好的神,前期死去的超神,後期也可以殺超神。
血魔,只是不要赤身裸體,沒用。
敵法,生存能力強,陣型慢,遇到高手不會給你形成的機會,路人菜鳥房往往成為逆天的角色。
新手,別一直盯著那些逆天大神的後期,你對Dota還是有全面了解的,然後說,從簡單到複雜,常識,你真的認為你一直在修煉英雄就能立於不敗之地嗎? 這是乙個dota,而不是RPG。
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0分想讓真正的民神給你長篇大論。 寫 5 個英雄,. .,你真的在做夢。 = =
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骷髏強打野。
幻影荊棘打野。 暗影惡魔打野。
尋血者打野。 敵方打野。
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對於骷髏王來說,他的惡魔沒了也沒用,所以你可以製作一把淨化刀,斬殺他的惡魔,其他裝備也沒什麼特別的,你可以做出犧牲,然後有一些輸出和龍心。
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你要不要一直逼著他 上樓不好 骷髏不行就行不行 不行
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除魔刀是關鍵,只要打敗了他,消魔刀飛鞋蝴蝶吸血鬼 其他人隨心所欲 想出一戰,也可以認出他,殺死一搏 如果他想跑,他就會被淨化,然後繼續戰鬥,直到他復活。
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到了7級,除了6級大招之外,剩下的獎勵點數主要是上公升風暴錘 剩下的兩點是黃點 然後有兩點 一:先補齊暴擊,再補上吸血鬼光環,再公升級大技能 2:先補上吸血鬼光環, 然後補上致命一擊,然後公升級大技能 第二類獎勵點需要一定數量的基礎DOTA技能
光輝III:龍之心IV:振奮人心V:
撒旦邪惡力量 其中,光輝和興奮是主要攻擊(hy和方便玩錢),其餘三個是主要肉(先鋒盾牌是玩法速度較慢的貧民裝)。
最後,沒什麼好說的了,但為了用飛鞋代替假肢,我將給大家乙個經典後期骷髏裝備的視覺概述:
1:飛行鞋。 2:光彩照人。
3:心臟4:突擊裝甲。
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讓我談談我對 Shadow C 的看法。
1:Dota是唯一乙個與傳說中的CK相似的英雄(每個技能都可以看到)。 我最喜歡的英雄之一!
2:打得好是神,打不好就是菜!
加點和移動位置來確定對手的英雄,而你走哪條路,單打出去,對方是遙不可及的:
在站位上盡量不要順流而下,把線保持在你這邊的河坡上,這樣你就可以注意到對手,對手可能看不到你。 (CK前期最重要的是經驗! )
在加分方面,建議主點閃光,2J霧,4J背刺,8J-10J全背刺,然後霧化。
前期的遠距離,不可能你閃幾下斬,這可是壓制的,我去過ck,從來沒被壓制過,6J一般至少在對方之前殺一次,除非是超級萎縮)
如果中單遇到近戰(除了小強),如果對面沒有人走開,可以說這樣的ck 15分鐘不可能是超神,是一道菜。
如果是小強,1J的時候不要去找乙個士兵,拿到4個士兵的經驗提公升到2J,1個閃光1霧,做一把刀,馬上去,盡量讓他燒不掉你的藍,反正遇到小強的時候不要呆藍,按小強沒問題!
如果你在一旁出門,我建議你去野外,或者讓你的隊友拉野外,CK早期經驗是最重要的,即使乙個士兵不是A,單身到7J,也有1雙鞋和4個分支!
簡而言之:在裝備方面,如果風向有利,可以錯過一雙赤裸裸的鞋子,然後是假肢、蝴蝶、瘋狂(解釋:失去力量和吸血球可以堆疊)等等; 如果是逆風,先是假肢3細帶,然後是雙刀,然後是蝴蝶,現在你應該是超級神了!
盡量注意對手在站位方面的動機,如果對手想上去,最好提前放開迷霧。 (這是意識! )
在加分方面,主點閃,2J霧,4J背刺,8J-10J補背刺,然後霧。 (前期壓制人殺人很有用)。
在需要清醒的時候出擊,不要模稜兩可!
例如,如果對手的士兵已經死了,他才開始走路,他可以躲閃並砍幾刀。 還有前期CK也很脆,閃CD的時候不要跳進塔里殺人,最好在6J之前縮水玩錢!
真的是碾壓了,只要有經驗!
說了這麼多,我覺得自己去過比較好,多玩就明白了!
同樣,在背刺上特別注意,神聖傷害,使用視覺裝甲,背刺可以與對方單位的前部成 120 度角。 在戰場上遇到對手時,最好通過背刺來展示自己的技能以獲勝,)
還是那句話:打影子刺客,意識第一,招式第二,團隊第三; 生存第一,殺戮第二,救人第三。
2 1 血 1 吃樹 2 藍色 3 枝 藍色在前期比較豐富 容易與隊友合作 gank 裝備 如果你是路人的話,我一般是:強悍的球、假肢、狂暴(或食屍鬼臂膀),然後黑帝光輝一般都是黑帝出的,差不多一樣。 >>>More
只是相對而言,因為骷髏王只有乙個技能,操作起來毫無壓力,如果要說適合新手的話,我覺得最好不要打後期,毒龍,宙斯,夜魔的佼佼者,我只是玩gank來玩把超級神放在菜鳥室裡,我進入的積分室,在那個郝芳還掛在牆上的時代。
如果是分身,那麼小分身的dps就高了,畢竟你的攻擊速度比骷髏王快多了,敏捷與力量,這一點就不解釋了,小的分身有散刀,那麼骷髏王會很無語,因為分身在上面,魔法沒了,小分身繼承了身體的暴擊(別人的分身不會像骷髏王的暴擊那樣小的,除非是關鍵裝備,比如大炮),雖然骷髏的暴擊攻擊力比蕭娜迦高,但是兩隻手打不過16隻手(小的有4隻手),人的攻擊速度只有你快一半,30的合成過程相當流暢, 於是骷髏王哭了,沒有辦法保住她的性命,她也砍不了她。