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排位賽是一場戰鬥! 匹配比賽通常會在接近自己的對手獲勝時增加戰鬥力! 我個人認為你的隊伍有喇叭(或者對方有喇叭),所以雙方的戰鬥力相差太大,輸贏都會失去戰鬥力!
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我非常負責任地告訴你,Polar Smash Bros. 不被認為是戰鬥力。 盒子裡只算5v5匹配和排名的戰鬥力。 如果你不相信自己在戰鬥,無論輸贏,去看看。
另外,根據你說的,你之前玩過多少次匹配或排名5v5遊戲? 你輸了多少場比賽? 但顯然你以前沒有打過。
否則,你就不會說“最後一把”。 你沒有說清楚。 根據你的描述,我猜你沒有損失太多,或者你沒有損失那麼多積分。
這大概就是盒子的計算問題了,可以去盒子看到個人記錄右側有個“資料有誤”,你點選進去看看解決方法,希望對你有用。
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戰鬥力不代表什麼,大概是盒子有問題,建議用大腳,比盒子更細緻,而且流芒星的能力也比較實用。
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戰鬥力主要基於勝率,贏得一場比賽並不意味著什麼。 也有可能,如果你輸了,你的戰鬥力會上公升。
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呵呵,極地大亂鬥輸贏,戰鬥力都是一樣的,可能是前幾盤輸了一場比賽,我沒給你扣分。
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性格問題,小孩子去燒香。
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你好,你到底想問什麼?
如果您從未參加過排名賽,則您的原始排名分數為 1200 分。 前15場資格賽積分為3倍,贏一場可以提公升排名積分30到50,輸一場也會失去相應的積分。 因此,在第一次進入資格賽時需要謹慎,不要盲目地獨自划船。
如果摔倒了,就很難爬上去,因為你遇到的隊友基本上都不是很高,坑太多了,數不清。 所以前 15 名是最高的,可以找到可以玩的錶帶。 嘗試贏得 15 盤中的 10 盤。
我們先說排名點數和更多的戰鬥力,一般來說,排名獲勝可以增加150 300的戰鬥力,失敗也會相應減少。 你從 2890 到 2600,它可以說以下內容:
1 戰鬥力不高,可能是你剛達到30級。
2 勝率不是很高,應該在47 53左右。 戰鬥力的另乙個加成是勝率的加成。 就拿我的鋼製小號來說吧,剛達到30級,戰力4500,勝率65%。
勝率獎勵:我估計 65% 的勝率將比 800% 的勝率高出約 50+ 的力量。
3 估計人機玩的很多,因為人機大戰的勝負不計入戰鬥力,但是在30級之前,每天有180分鐘的收益時間,也就是說,如果你從1級到30級,不匹配就只玩人機, 你的戰鬥力會很低。
此外,贏得一場比賽會增加約15點力量,輸掉一場比賽會扣除約5點力量。
如果您有任何問題,請繼續詢問,希望對您有所幫助。
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戰鬥力排位賽開始時的30多都是非常大的提公升,贏了就會在100到200之間上公升,輸了就會這樣扣除,玩得多了,戰鬥力的起伏是平衡的,一場比賽只有10點以上的戰鬥力起伏。
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戰鬥力不是問題。 初級意識和操作。 技能 CD 計算。 預後。 這些。 我自己是 3300玩的都是那8000人,將近10000人。 我只是一組AD符文。 同樣的命中。
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最棒的是,早起的朋友2人開黑太多了,很容易搭配師傅,過來的體驗!
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有人開黑黑面的戰鬥力要低很多,或者說現在上網的人很少,很難匹敵。
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如果你打得很好,但仍然輸球,有幾個原因。
2)當你去幫忙時,你成功gank並死在對面,你不會把頭交給你的隊友。
3)團戰不及時,或者上得太早,隊友跟不上,導致團戰4v5失敗。
就算輸了,也不用太擔心,因為不管隊友好還是自己好,都會有你打得不好的時候,有時候你打得很好,然後你的隊友就崩潰了,被坑了。 你可能會想“我本來可以贏下這場比賽的”,但其實沒關係,這只是一場比賽,隊友有時候沒有盡力而為,這是沒辦法的,他們可能會找一些理由吵架,那是因為大家進坑的時候心情不好,這也是沒辦法的, 不要和他或你自己相處。
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甚至向任何人下跪,也要安慰我。
但我不能教你,我不是乙個偉大的神。 就算他是大神,也只是他自己玩得好,不代表他必須懂得教別人怎麼玩。
另外,戰鬥力這種東西沒什麼意義,所以不要太糾結。
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我也是網通,我來自德瑪西亞!! 如果你有興趣,你可以****。
我在德瑪西亞,7000+戰鬥力。
如果有任何裝備,則不會要求操作。
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2300……這對你來說不是乙個低問題。 多看看**,看看人是怎麼玩的,但不要完全照搬,有自己的想法。 這場比賽是隊友的配合和心態,多練習就好了。 我是關於電信的,所以我幫不了你。
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這個分位數匹配也很可憐。 習慣就好了。 多練習,如果你從坑里爬出來,你就會成為坑里的王者。 然後繼續到下乙個分位數繼續坑,並爬出另乙個坑王。 直到你到達頂峰。 多練習。
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我在 Telecom 4 中,可能無法一起玩。 我來幫你分析一下,你現在在遊戲中遇到的玩家大多都不知道怎麼玩,沒有意識,不怎麼買眼球,大部分都是揮手,然後就有人把你抓死了,也沒關係,就算戰鬥力高也會出現,遇到的時候會提醒他們。同時,如果你的人很多,你也應該幫助團隊多買眼睛,不要浪費,否則你會給錢。
你不用擔心,慢慢來不會有那麼多陷阱,可以專心訓練英雄,推薦刺客英雄,比如阿卡麗,如果玩得好,很容易帶動節奏,甚至拯救世界。
如果我的分析不正確,請告訴房東您損失的原因,我會幫您看看。
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換個遊戲,玩和練習手速,然後玩哈哈,我剛開始玩哈哈,尤其是坑被罵,但我從不忽視他們,我自己學練,玩哈哈,在網上看師傅**跟著版的腳步知道誰弱了, 誰被強化了,哪些裝備被削弱了,誰不適合哪些裝備====,然後有乙個非常重要的認知問題,看看小地圖====。不過還是建議大家先在浩放戰台上玩忍者村的魔獸之戰,練習手速很不錯,沒有聰明的施法,不怕坑,沉默的玩家需要提示隊友就說吧。。你會取得快速的進步。
我只是交替玩這兩個遊戲,我覺得我的技術還是不錯的。
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我在暗影島,無畏號和德瑪西亞都是30個,平均戰鬥值5000,主要是無畏號,只有3000多,如果你有興趣,我們會組隊。
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LOL是一款推塔遊戲,依靠團隊合作,乙個人殺更多的人不一定能贏。
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找幾個朋友一起變黑。 這樣會更好。
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首先,我不認為這是合格的。
首先,排位賽帶來的戰力波動,在更新後立即更新。
其次,等級帶來的戰鬥力不會受到匹配的影響。
它也不會是由戰鬥表現引起的。 箱子的戰鬥力,勝負增加,失敗減少,只是多與少的關係。
要理解這個原因,我們先來了解一下盒子戰鬥力的計算。
根據官方公告,戰鬥力由等級加分量、勝率加分量、勝率加分量組成。
那麼根據地主的情況,就不是等級加食材的初衷了,勝利加食材是穩步增值,也被排除在外。
然後最初的懷疑是勝率受到影響。 獲勝賠率的乙個非常重要的分界點是 50% 的勝率。 在這個臨界點附近,使用了兩個公式。
而對於勝場少於20場的玩家,勝率加成將乘以20勝的分數,這將加劇這種減少。
所以LZ因為這場比賽而將他的勝率降到了50%以下?
如果不是這個原因,人們只能猜測。
1. 少於 100 場勝利的玩家。 戰鬥力波動很大,並且隨著玩家遊戲玩法的增加而趨於穩定。
2.盒子沒有完全收集玩家的資料,或者丟失了,這也會導致這個後果。
關於看待戰鬥力的正確心態。
戰鬥力,這只是LOL玩家玩得更多的私下評價,並不能完全準確地斷言乙個玩家的水平。 他自己說,95%的玩家認為他是準確的,但他偶爾會失敗。
你可以在遊戲開始時用它來作為對敵方玩家的了解,但一場戰鬥的勝負也涉及到玩家的現場發揮、心態,以及其他玩家的配合等不確定因素,所以不要太當真。
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英雄聯盟的戰鬥力是通過戰場上的戰鬥表現來得分的。
即使你贏了,如果你死了很多次,你的分數也可能會下降。
如果你輸了,得到了很多擊殺和很多助攻,你可能不會失去力量。
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新的排名系統更新後,會出現戰力增減的情況,我的會增加300,不知道怎麼計算,他們也在不斷更新規則,不要太在意
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呃,我現在戰力3000左右,輸掉60 70的比賽很正常
按照盒子來說,初始戰鬥力波動很大,不過只有65,一點都不大,很正常,贏一場比賽也是100。
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你玩過排名嗎? 上次打了幾個等級,結果就是新系統莫名其妙贏了一場比賽,戰力從3800降到了3300,應該算是正常了,再多幾個等級會增長得更快,或者前百名戰力會暴漲,我是黑薔薇菜鳥,角度擊殺
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如果您的總數較低,則每次都會明顯更改。
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這是很正常的情況。
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看戰鬥表現,如果拉下很多頭,就算輸了也打不下去,如果死了很多次,輸贏都有可能扣分,當然,輸了也包括助攻。
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是的。 有時候輸了,就會失去戰鬥力。
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你玩的遊戲數量比較少,差距大,玩得越多,你就會安定下來。
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我想這是新排名更新的結果。
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可能是你這邊的戰鬥力一般都比對方高。
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這仍然是正常的。 我在野外吃過。
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建議大家看一下LOL官方戰力加減法規則,方便也沒關係。
在lol官網上,只要你登入,就能看到你的戰鬥力,只要你登入lol框,就會看到你的戰鬥力,然後你玩遊戲的時候就能看到你的戰鬥力。 謝謝。