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戰鬥力。 這似乎與你的勝率、勝率、排名、回合數等有關。
比如乙個平時在排名或青銅**組中打得不多的人,如果再打2000場比賽,只要勝率在50%左右,一般都會在5000-6000戰鬥力之間,有的**可以超過6000。
如果只玩排位,不怎麼打人,怎麼可能6000戰力**,但是排名越高,戰力越高,王者百姓在幾萬戰力,若是輕配,幾萬戰力。 這個。 估計將進行數萬輪比賽。
如果原來的青銅5000戰力的人去玩排名,他們往往會排名**,白金人,但是如果他們贏了,戰鬥力會上公升的很快,我的乙個朋友是青銅1,只要他能贏,他就可以打排名,他可以提公升100的戰鬥力。
因此,我無法解釋為什麼這種誠意會減少或增加。
如果與總戰鬥的等級不匹配,等級就會降低,戰鬥力也會降低。
如果你是那種擁有 2000 回合青銅比賽的玩家,最低威力可以保持在 5000-6000 回合......
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戰鬥力是根據等級的等級等來計算的,S5賽季進入S4的等級會被清空,所以你等於不玩,所以戰鬥力會波動。
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戰鬥力是基於等級的。 排位賽已經重置,你可能在定位賽中表現不佳。
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因為不管你有什麼等級,你都增加了戰鬥力,而S5已經清除了你的等級,所以增加的戰鬥力就沒了。
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如果你重新定位,你會在打完十場定位賽後恢復,是高於還是低於原來取決於你的定位賽勝率。
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排名已重置,排名匹配已完成。
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他們不是前天都重置了嗎?
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箱子分數的計算公式是有的,因為新賽季通關了,所以箱子需要一點時間來計算之前的戰場。
基本分數 = 排名轉換分數 * (1 + (排名轉換分數 - 1000) 2000)。
獲勝獎金 = 2 * 匹配勝利 + 3 * 整個賽季所有排名賽的總勝場數
1)首先計算所有賽季的匹配賽和資格賽的總勝率。
2)如果勝率超過70%,最多只能算70%;超過100場匹配比賽,勝率超過70%,這是極其罕見的。
3)如果勝率大於50%,則勝率加上分量計算公式:750+100*(winratio-50);如果勝率小於 50%,則勝率加分量公式:750 -(100*(50-$winratio)。
勝率新增元件將替換為下面的 WinRatioScore。
4)在上述第三步的基礎上,進行勝利調整:
如果勝場少於40場,勝率獎金為WinRatioScore*Win 40;
根據獲勝總數,進一步新增 WinRatioScore。
5)在上面第四步的基礎上,計算等級加成,超過1500等級積分的玩家的勝率逐漸提高(到2500積分,大約是加成。
6)最後,乘以。
7)只在電腦上玩的玩家將不計入勝率。
此專案最高分可達5000分左右; 如果乙個人的勝率低於 35%,他們可能只能得到 0 分。
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推遲,更新不是那麼笨拙。
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如果戰力與軍銜不匹配,你拿下了全部10個陣位嗎?
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戰鬥力沒用,重要的是隱藏積分。
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戰力是給你用的,沒多大用處。
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正常,哥,s4,我鑽了個12000+,還沒打過定位賽,打完就掉2000是正常的,山年凳子,不然你的高輪戰力就要爆炸了,如果反擊的話,戰鬥力肯定會比原來高。
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戰鬥力是以勝利和勝率的加成為基礎的,白金三的戰鬥力不低,我只鑽乙個超過1w,你的隱藏分數也不低,S5可以輕鬆點。
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通常,盒子的分數是基於回合數,這意味著你玩了幾回合,但勝率很高。
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戰鬥力結算方式匹配模式也佔了很大一部分。
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戰鬥力是由盒子組成的。 這很正常。
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去掉你的排名戰力,根據你的等級,這個可以在英雄聯盟的盒子裡看到,大概是3000左右。
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這與戰鬥力無關。 你**2 5勝5負或**2 6勝是**1 7勝**5 8勝**4這樣推起來。
如果你不相信,戰鬥後你就會知道。
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定位與戰鬥力無關 **二、贏5**、一比三、贏十、**一比三、輸十、青銅二,只有大致範圍,主要來自你的隱藏分數。
隊長是瞬時輸出型,屬於後期的恐怖英雄,會流血很多,而且前期單線比較強,被動很厲害,而且冰開Q,A人都一樣。。大招也可以支撐整個世界,但傷害不大,適合撿人頭。 猴子是團戰的核心英雄。 >>>More
你好,這只是這些選擇中的一小部分,我推薦的是永恆的噩夢,正如你所說,作為乙個強大的打野英雄,他的R切割能力很強,天賦技能增加輸出和耐力,Q敵人減速和加速,E害怕對手,單殺能力很強,而且因為W可以殺死很多單英雄(亡靈戰士, 寶石騎士),刀影只是眾多爆發刺客之一,雖然殺傷力也很強,但是前期發展太多了,大約20分鐘後,喝血殘暴什麼的出來了,肯定是一頭牛b,但逆風的時候卻是空的。到了後期,未必能打動人心。 噩夢會堆積肉,如果刀片不輸出,就沒有意義。 >>>More
1、先診斷故障,黑屏的情況很多。 先移動滑鼠或按鍵盤看螢幕是否能顯示出來,然後確認螢幕黑屏後,顯示器和主機是否還通電電源燈,然後就是開啟音響,聽聲音是否還能正常出來。 >>>More