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FPS是指玩遊戲的流暢度,越高越好,【最好超過500】卡越低,你看不見。 FPS主要與顯示卡有關。 Ping是網速,越小越好,【最好是1平,和-1平,但是ping太小也有缺點,有什麼缺點??
**,我跟你詳細說了一句],呵呵,大爆炸,延遲大,不順暢。希望。
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FPS主要與你的電腦配置有關,你得到的遊戲質量越高...... Ping和網速有關,越小越好,呵呵,大,延遲大,不流暢,謝謝。
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解釋什麼是fps (1)什麼是重新整理率 這個指標一般用“fps(每秒幀數)”來表示。 在欣賞電視和電影螢幕時,只要畫面的重新整理率達到每秒24幀,就可以滿足人們的需求。 同樣,如果你在玩普通遊戲,你可以期待 24 fps 的重新整理率,但在一些高速遊戲(例如射擊遊戲)中,如果重新整理率仍然只有 24 fps,你會感到遲鈍和不夠流暢。
雖然從理論上講,重新整理率越快越好,但重新整理率過高是沒有意義的——當 fps 達到每秒 60 幀時,對於大多數應用程式來說就足夠了。 一般情況下,如果遊戲畫面的平均FPS能達到每秒30幀,那麼畫面基本流暢; 如果能達到每秒50幀,基本可以體驗到流水的感覺。 普通人很難分辨每秒 60 幀和每秒 100 幀之間的區別。
2)什麼影響FPS 既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調重新整理率沒有必要追求太高呢?原因是FPS越高,顯示卡的處理能力就越高。 電腦中顯示的圖片是由顯示卡輸出的,所以螢幕上每個畫素的填充都要由顯示卡計算輸出。
當圖片的解像度為1024 768,並且圖片的重新整理率需要達到每秒24幀時,則顯示卡在一秒內需要處理的畫素數達到“1024 768 24=18874368”。 如果要求螢幕的重新整理率達到每秒 50 幀,則資料量會突然增加到“1024 768 50 = 39321600”。 FPS與解像度和顯示卡處理能力的關係如下:
處理能力 = 解像度重新整理率。 這就是為什麼玩遊戲時設定的解像度越高,畫面就越不流暢。
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FPS就是幀率的意思,FPS越高,遊戲越流暢,FPS越低,遊戲就會越卡頓!
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FPS俗稱幀數,值的大小反映了你的圖片是否流暢,值越高,看起來越流暢。
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有兩個含義。
1)在電子遊戲領域,“FPS”是指“第一人稱射擊”一詞的縮寫。“第一人稱射擊遊戲”翻譯成中文為:“第一人稱射擊遊戲”。
例如,我們玩 CS、Quake 系列、UT 系列等。
b) 在計算機圖形學領域,“fps”是短語“每秒幀數”的縮寫。“每秒幀數”在計算機圖形學的上下文中被翻譯為:“每秒幀數”。
更準確的解釋方式是“每秒填充影象的幀數(幀秒)”。 這裡的“FPS”就是我們在CS遊戲中經常呼叫的“FPS”值,也可以理解為我們常說的“重新整理率(Hz)”。 當我們安裝和購買顯示卡和顯示器時,我們會注意“重新整理率”。
通常,我們將預設重新整理率設定為高於 75Hz(即每秒 75 幀)(XP 鎖定在 60Hz)。 例如,75Hz 重新整理率的畫筆意味著螢幕在一秒鐘內僅掃瞄 75 次,即每秒 75 幀。
當重新整理率過低時,我們可以用肉眼感覺到螢幕的閃爍,這是不連貫的,這對影象顯示效果和視覺感知都有不好的影響。 在CS等FPS遊戲中也是如此,遊戲中的每一幀都是靜止的畫面,“FPS”值越高,“重新整理率”越高,每秒填充的幀數就越多,畫面就會越流暢。 當顯示卡提供的“fps”值不足以滿足遊戲的“fps”時,玩家會覺得丟幀,即畫面不連貫,會影響遊戲操作的結果。
所以在CS中,我們都努力達到遊戲最高的100FPS值,才能達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。 那麼配置強的機器就不用擔心了,配置弱的機器需要調整“config”的各種螢幕引數來優化“config”,達到優化的“fps”值。 因此,對於像CS這樣對“FPS”值有嚴格要求的FPS遊戲來說,“FPS”值的等級對遊戲的畫面甚至遊戲效果都有著至關重要的影響!
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簡單來說,FPS越高,遊戲越流暢。
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