英雄聯盟的火人技能,英雄聯盟的火人技能的新增順序是怎樣的?

發布 遊戲 2024-02-09
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    火人也被稱為復仇的火焰靈魂。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    lol 消防員技能介紹和技能詳細資訊:

    熾熱的火焰 [ 被動 ]

    布蘭德點燃目標,每秒造成目標最大生命值的 2% 作為魔法傷害,持續 4 秒。

    火焰品牌 [ q ].

    布蘭德向前投擲乙個火球,造成80 120 160 200 240(+技能力量)的魔法傷害。 如果目標已經著火,火焰會眩暈敵人 2 秒。

    施法花費: 50 50 50 50 50 50 魔法值

    火焰之柱 [ w ].

    在短暫的延遲後,布蘭德向目標區域釋放了一根火焰柱,對該地區的敵方單位造成 75 120 165 210 255(+技能力量)的魔法傷害。 被點燃的單位受到 25% 的額外傷害。

    施法花費: 70 80 90 100 110 魔法值

    火在燃燒 [ e ]。

    布蘭德引爆目標,造成70 105 140 175 210(+技能力量)魔法傷害。 如果目標已經著火,火焰會蔓延到附近的敵人並造成傷害。

    施法花費: 60 65 70 75 80 魔法值

    火風暴 [ r ].

    布蘭德釋放火焰風暴,造成單位間150 250 350(+技能力量)魔法傷害,最高5次。 如果目標已經被點燃,火焰風暴將被加速。

    施法花費: 100 150 200 魔法值

  3. 匿名使用者2024-02-03

    乙個等級的e,然後主w和子e更好,先給小兵Q,E擴散w輸出+30%,這樣線更強,E是指定的技能,不會錯過,沒有施法時間不管怎麼說都比Q有用, Q的眩暈在法術轟擊中,這樣你就可以領先,第一步是用來擊中對面的英雄。

    英雄聯盟(LOL)是一款英雄對戰MOBA競技網路遊戲,由美國拳頭遊戲開發,騰訊遊戲**在中國大陸運營。

    遊戲中有數百個個人英雄,並有排名系統、符文系統等特殊發展系統。

    英雄聯盟還致力於推動全球電競的發展,除了鏈結各個地區發展職業聯賽,構建電競體系外,每年還將舉辦三場世界級賽事:“季中冠軍賽”、“全球總決賽”和“全明星全明星賽”,贏得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨特的電競文化。

    在符文之地,魔法就是一切。

    在這裡,魔法不僅僅是乙個神秘的能量概念。 它是一種可以被引導、塑造、塑造和操縱的物質。 符文之地的魔法有其自身的自然法則。 源生態魔法的隨機變化的結果改變了科學定律。

    符文之地有幾塊大陸,但所有的生命都集中在最大的魔法大陸——瓦洛蘭。 瓦洛蘭大陸位於符文之地的中心,是符文之地中最大的大陸。

    加持符文之地擁有大量的源生態魔法能量,此地的居民可以觸控其中的能量。 符文之地的中心區域是大量源生態魔法能量的家園,這些地方是水晶中心的理想地點。 水晶中心可以將內在能量塑造成自身的物質化存在。

    此外,水晶中心還可以用作能源工坊,為需要魔法能量的建築物提供動力。 水晶中心遍布整個符文之地,但最大的水晶中心都位於瓦洛蘭大陸。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    1.:金身,畢竟火人不是瞬移英雄,當他被暗中計算時,方向不準確,沒有情商固定,然後按下金身,這樣技能CD時間就恢復了。 ⑤:

    帽子,法師輸出神裝,法力強度大大增加,傷害輸出翻倍。 :冰杖法磨棒,反魔抗性,練習穿; 如果你沒有魔法抗性,那就做一根冰杖。

    2.熾熱火焰:被動技能:布蘭德的技能會點燃目標,造成惡魔櫻最大生命傷害的8%,持續4秒。

    對小兵的最大傷害為 80。 x0d x0a 火焰烙印:烙印向前投擲火球,造成 80 120 160 200 240 (+技能力量) 魔法傷害。

    3.火人的被動是攻擊可以點燃敵人。 火人的技能之一是直線上的火球,當它擊中敵人時會擊暈他們。 火人的第二個技能是圓形效果範圍,可以增加敵人的傷害。

    4.復仇之火之魂-布蘭德技能介紹 Q:布蘭德在前方發射火球造成魔法傷害,如果目標被點燃(被動技能),對方會被擊暈。 w:

    施法時間過後,布蘭德會製造出一根火柱,對目標區域內的敵人造成魔法傷害。

    5.火人Q技能:直線釋放的非定向單輸出技能,如果目標被點燃,會擊暈敵人,是火人唯一的控制或應答技能。

    6.火人烙印是對抗AOE傷害的英雄。 消耗能力極其強大,基本消耗w,技能傷害高,被動燃燒。 快速消耗敵人並獲得良好的遊戲體驗。

    同時,霍楠在團戰中也是乙個強大的法師。 正常加分都是主 w 和次要 e。 劃清界限,賺錢。

    團戰不好。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    熾熱火焰(被動)冷卻時間:無施法 區域:無施法 花費:

    8 施法範圍:1050 施法花費:50 布蘭德向前投擲火球,造成 80 120 160 200 240 (+技能力量) 魔法傷害。

    10 施法範圍:900 施法花費:70 75 80 85 90在短暫的延遲後,布蘭德向目標區域釋放火焰柱,對區域內的敵方單位造成 75 120 165 210 255(+技能力量)魔法傷害。

    12 11 10 9 8 施法範圍:625 施法花費:70 75 80 85 90品牌 引爆目標,造成 70 105 140 175 210 (+技能力量) 魔法傷害。

    105 90 75 施法範圍:750施法價格:100 100 100 布蘭德釋放火焰風暴,造成單位間 150 250 350(+技能力)魔法傷害,最多 5 次。

    熾熱的火焰:如果目標已經被點燃,烈焰風暴將在下一次優先考慮英雄。 百科全書。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    這個被動是放乙個隨機技能,它的目標會有光。 技能介紹: Q:

    灼熱:布蘭德發射乙個造成魔法傷害的火球,如果目標已經被點燃,它將被眩暈 2 秒 消耗 50 魔法冷卻時間:8 射程 900 效果 布蘭德在他面前發射火球,對敵人造成 80 120 160 200 240 (+技能力量) 魔法傷害。

    如果目標已被點燃,它將被眩暈 2 秒。 w:火焰之柱:

    布蘭德在目標區域釋放出一根火焰柱,在短暫施法後對該區域的敵方單位造成魔法傷害。 已經點燃的單位將受到額外 25% 的傷害。 費用:70 80 90 100 110 魔法值,冷卻時間:10,射程 900 效果 品牌在目標區域釋放火焰柱,在短暫施法後對區域內的敵方單位造成 80 125 170 215 260(+技能力)魔法傷害。

    被點燃的單位將受到額外 25% 的傷害 e: 草原火焰:布蘭德向目標釋放火焰,對目標造成魔法傷害,如果目標已經被點燃,火焰將蔓延到附近的敵方單位。

    花費:60 65 70 75 80 魔法冷卻時間:12 射程:675 效果 品牌對目標釋放火焰,造成 70 105 140 175 210 (+技能力) 魔法傷害。 如果目標已被點燃,火焰將蔓延到附近的敵方單位。 r:

    終極版)火焰衝擊波:布蘭德會釋放出毀滅性的火焰洪流,每次發射都會造成魔法傷害,如果目標被點燃,則會增加爆炸的速度。消耗 100 150 200 魔法冷卻時間 105 90 75 射程 750 效果 品牌釋放毀滅性的火焰洪流,每次彈跳造成 150 250 350(+技能力量)魔法傷害,最多 5 次彈跳。

    如果目標已被點燃,則彈射速度增加。 被動:點燃:

    品牌技能的技能點燃目標,每秒造成最大生命值的 2% 作為魔法傷害,持續 4 秒。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    火人的所有技能都會觸發他的被動,效果是他持續失血4秒,而且損失不多。 但是冰杖面具所流的血還是相當可觀的! 玩火人Q-E-W-R或w-e-r,然後編造Q點火純手希望採用!

  8. 匿名使用者2024-01-29

    被動是當你的技能擊中對面時,對面會持續4秒失血,擊中對面時可以觸發技能,對小兵、怪物和龍也很有效。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    被動是繼續失血,這和TM的毒類似,只要技能命中就會被觸發,他會慢慢被燒傷,所以更需要有乙個大面具! 雙重燃燒! 再次點燃它,活活燒掉它,嘎嘎!

  10. 匿名使用者2024-01-27

    被動:所有技能都可以觸發···最科學的連擊是E-Q-W-Ignite-R EQ的2連擊,可以擊暈高手,可以讓W完美命中。

    加上點燃可以讓被動技能失血更快,R技能直接帶走頭部

  11. 匿名使用者2024-01-26

    持續降低敵人的最大生命值(魔法傷害)。

    只要技能正確。

    火人從冰棒中出來,加大面具,傷害無法直接看到!

  12. 匿名使用者2024-01-25

    被動是指你在施放技能後點燃敵人。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    先教你乙個用Q擊暈敵人的簡單方法,就是目標身上的印記可以用Q擊暈敵人。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    技能擊中目標,直接有效。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    只要你的技能擊中了對方英雄,被動就會受到懲罰!

  16. 匿名使用者2024-01-21

    技能同時對敵人造成傷害。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    該技能可以通過擊中對面來觸發。

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