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強烈建議加5點力量 有錢可以點補——增加傷害和抗性,輔助技能強化術可以增加氣血值 裝備可以增加防禦力、速度、氣血 好**也可以增加傷害。 如果沒有錢,最好加4個力,1分鐘或1個抗性(建議加1分鐘-大唐在於先發制人)。
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有錢的話,我覺得血抗性最好,2點抗性,2點身體,1點力,或者沒有力量,這樣你就可以拿到乙個無級到69,傷害會是1200+,如果你沒有那麼多錢,全力以赴,你一定要強一點。
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大唐1,全力DT:以炫目傷害的極限,全力DT和所有妖王LG或妖王配合屍戰,誰也抵擋不住2限加人的不分青紅皂白的轟擊。 優點:
絢麗的傷害輸出,高效的點殺能力。 缺點:生存能力弱,速度不容易控制,而且由於好友保護的出現,這樣的DT往往玩不上。
很多時候,這對隊友來說是一種負擔。 評價:雖然還是有人使用這種加分方法,但由於缺點明顯蓋過了優點,所以現在已經不是主流的加分方法了。
2.血液阻力DT,3力,其餘身體阻力分布。 這是乙個正常的 DT,90% 的 DT 就是這個 DT。 優點:
謙虛,生存能力強,能充分配合團隊中的各種戰術思路,能站立,必要時還能利用掃蕩大軍進行點殺等作戰。 缺點:傷害略低。
評價:DT的主流加分,攻防兼備,綜合考慮。 3.骨架dt,全力不指實力:
因為骷髏變身卡通常是在PK時使用的,所以它的名字來源於它最小化自己的HP)現在99級的69級DT都是比賽DT,高PK很少出現在比賽DT中,比賽DT基本沒有生存空間。優點:強點殺傷能力強,狙擊對手關鍵人物影響戰局。
同時,由於缺乏生命值,可以用復活藥水復活,立即進行千兵橫掃,成為轟動。 缺點:在抗性明顯增強的時代,殺戮能力被削弱,而且由於死亡禁錮的死亡控制技能的流行,這種型別的DT在團隊中無法成為強大的火力支援,通常擁有這種DT的團隊往往會出現四對五的情況。
評價:建議新人玩DT,因為DT簡單,適合新手。 用5個力玩DT玩69 PK,等待DT有一天出現新的點法或新的PK理論,然後重新練習或洗點。
DT有逼對手跟你打的戰術,看哪一方血藥多,具體操作就是大掃人,有點屍戰。 有很多人說DT不好,但是玩過DT就知道DT很強,沒有一所學校是完美的! 有了可以分組抽血的血BB,徹底解決了DT的缺點。
DT最大的缺點是進攻方式單一,控制技巧缺乏和令人滿意。
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根據您的裝置,69 建議繼續使用 4 種力、1 種敏感力或 5 種力。 不建議玩69,69富人的世界。 59 按照我玩了這麼久的59的經驗,4個力1個身體就不錯了,當然你**夠霸氣了3個力2t 59都玩到了極限,我59個地牢2t加分(當然人族不能和惡魔dt比不上df)。
120強體4000血(沒有一對,為了遮天蔽日,除了**是80WJB,其他都是50),除了封印系統,其他什麼都不怕。 當然,很多人都說地下城的加成不能用來製作DT,別忘了這是59,你要的是個性 如果得到乙個80以上的WJB,甚至可以給1個力加2T2抗性(低傷害不怕,**會拉起很多傷害, 而且你的生存能力得到了很大的提高)。說實話,59沒有固定的加分方式,什麼是主流,選擇的人越多都是主流,我可以告訴你,59選擇最多的是5種力量,但說實話,我很容易用他們的p bb來虐他們,或者那句話,選擇59來玩就是個性。
我們來談談裝備:不用說,傷害越高越好。
建議選擇60JY頭盔,不必有任何JY特技。
衣服 60jy 高防禦或 60jy 充滿光線是可以的。
鞋子將成為特技,它們是打破血液的最佳選擇。 (破血怎麼不需要頭盔帶,首先50個破血頭和破血鞋**差不多,兩個必須選乙個,當然要選鞋。 頭盔可以選擇乙個jy來增加幾點傷害,其他的特技基本沒用,弱點基本不需要考慮,這個特技現在很雞誰用誰知道。
破碎的可以選擇也可以忽略,你有錢買乙個,如果他們不封印乙個破碎的,那就是在骨灰盒裡抓乙隻,哈哈。 )
腰帶,選擇50怒血帶還是60jy高血腰帶,速度不推薦,你不加太多敏捷速度也不突出,面對封印系統,你還是個“龜速”,為什麼要放棄大量的氣血來選擇你用不了的速度呢?
當然,遇到時也可以選擇更好的裝備,不推薦使用WJB頭盔。 別說高品級寶石黑死,增加的傷害還真不多。
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建議加4力身體靈敏度停止59或者停止69非常好畢竟需要加強身體而不增加身體,效果太差了。
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現在利民大唐越來越不受歡迎了。 對大唐的抗血性沒有優勢。 站立是最重要的。 因此,建議進行血液耐受。
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四種力和一種敏感力。 DT靠速度和力量,血斑強身健體,無需增加阻力。
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DT攻擊和速度是唯一的。 血液可以用來強化身體,盔甲可以補充身體。
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4 力量耐力體質(或 4 力量體質敏捷) 但我是 5 力量!
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如果你有錢,就全力以赴,買一雙高敏鞋。 如果你沒有錢,你將有 4 種力量和 1 種敏感。
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力 1 體 1 阻力。
加分功能。 生存能力強。
高攻擊力。
防守很好。
這種加分的方法是最普通的,但有時最普通的就是最經典的,呵呵,推薦指數***
力 2 體 1 阻力。
加分功能。 生存能力強。
攻擊很差。 防守很好。
我個人覺得不好,原因是dt不是高攻擊的,怎麼能叫dt! 犧牲 1 個力來增加身體不應該是乙個明智的選擇! 推薦指數**
身體。 這完全是超人的補充。
普通玩家根本不需要考慮這樣新增它。
推薦索引 * 力。
同樣是超人的加入。
一般玩家都不用想,呵呵,需要指出的是,這是加分。
攻擊力超漏,生存能力超低。 Firestorm 玩家可以像這樣加分,推薦指數*
5 力和 1 身體阻力。
比較經典的加點方法。
獎勵功能的攻擊力大大增加。
生存能力也可用。
防守能力差。 後期需要洗魔法和防禦(DT幾乎不需要回到當年的魔法需求),推薦指數是***半。
力 2 身體。 乙個真正的大師。
其實我們都知道這樣加分的好處,就是加分的效果絕對比以上所有效果都要好! 增加身體和加力可以影響精神力的增加。
問題的關鍵在於後期洗魔法點和防禦點的效果是否能改善這些點的致命缺陷,需要高手來教導! (我沒有加這樣的積分,沒到100級就別說話了,謝謝)
高攻擊力。
生存能力強。 防禦力差(就算洗妖補防禦),靈力超高。
JPDT知道Lingco對DT的好處,以及推薦指數***加? 我需要乙個師傅來給我新增一點最終效果,謝謝!
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4 力 1 分鐘不傻,有必要在皮帶中帶上加速帶。
dt 中最主要的是破壞 Heng Stall。
一切都應該是高傷害的。
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這要看你是上去玩還是留在**! 這也關乎你花了多少錢,你不花多少錢! DT是第乙個告訴你它是最昂貴的教派的教派!!
沒有任務是必不可少的! 現在DT的總體趨勢是對DT和血液DT敏感! 難得見到奈圖!
最小 DT 是 + 點 3L1T1M 血液是 4 力 1t 我已經玩了 5 年了 MH! 這是我加分的方法,就像你會喜歡的一樣。
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