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首先。 TA(聖殿騎士刺客)作為爆炸性gank英雄,開局是很有必要的,出門可以選擇吃樹膏三枝一雞,如果有人買了乙隻雞,可以留錢快速出瓶。
1技能折射,抗傷害但不抵擋技能效果,不可忽視的技能是消滅斧王、死靈法師的死亡鐮刀等瞬間殺戮技能,在抵抗傷害的同時,也增加了攻擊力,大大提公升了TA的追殺能力, 反殺,逃跑。
2.技能隱蔽,ta爆發的根源。 超短CD和爆發傷害也有護甲減免效果,還可以躲避一些各種錘子等定向技能,而且一旦這個技能隱身,只要你不動,再怎麼眩暈或者移動等效果都不會讓你停止隱身。
3技能靈能刃,增加攻擊距離,還可以對攻擊單位後面的扇形區域造成傷害,乙個好的ta-in-the-line就可以使用這個技能將對方碾壓致死。效果不亞於船長的噴水器,還不是cd。
4個技能陷阱,減速。 開啟你的視野,看看f。 短 CD 低功耗。
唯一值得注意的。 不要使用 TA 本身的引爆阱。 這會讓他們停頓片刻。
這在狩獵過程中是非常不利的。 你點選陷阱並自己引爆它。 如果你的手速不夠,請與你的隊友分享。
服裝。 出門沒什麼好說的。 加快鞋子和瓶子的速度,從6級開始使用陷阱符咒,然後就可以去旁邊殺人了。
先發制人陷阱,如果隊友有錘子等技能,秒手就會接住。 然後開啟折射,去找他,躲起來,攻擊。 在最高等級時,隱藏 200 點額外傷害外加 -8 護甲,基本上幾下就死了。
這雙鞋注定是異相的。 + 攻擊 + 移動速度,狩獵和殺戮的必備品。
然後,您可以選擇鎖屏提醒。 指甲減少被執行到極致。
有錢就買一把跳刀,對於不先靠近敵人的人來說,跳刀是很合適的裝備,如果以上幾塊能在20分鐘左右從對面出來應該差不多崩潰了。
如果後期想戰鬥,就會被攻擊+摧毀。
8 (潛行) +5 (猛攻) +6 (黑暗) +6 (徽章)。
總共損失 25 件護甲。 你會發現對面的敵人像紙一樣脆弱。
如果加點,一般是主要的隱蔽點,然後是被動點和折射點。 有乙個大點大,所以爆發非常高,而且也可以以主方式折射,1級隱藏然後被動。 這樣的加成有利於追殺和反殺。 生存能力提高,但缺乏爆發力。
主動和被動地玩DPS的那種傢伙是alt+f4。
TA是乙個高動作英雄,在整個地圖上不斷gank魅力並控制你的陷阱是很重要的。
同樣,如果這不起作用,讓你的隊友控制陷阱比你乙個人要好得多。
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聖殿騎士刺客一般有兩種加點方法,一種是主折射,另一種是主暴擊,兩種方法各有優勢,主折射能進退,線威力強; 主要的暴擊很強,但它需要你有良好的距離感,因為聖殿騎士的攻擊範圍很容易讓你無法擊中人。 感覺你要兩全其美地學習一級靈能劍,這個技能是保證聖殿騎士可以在對線發揮優勢,可以在吸取對方英雄生命值的同時補充刀,從而找到擊殺的機會。
在裝備方面,前期推薦階段加勇氣勳章,聖殿騎士是爆炸英雄,殺人只是瞬間的事情,所以不需要假肢的攻擊速度,如果有折射,也不需要假肢加力量來支撐血液; 這枚勳章進一步增強了聖殿騎士的爆發力,也提供了一些耐力。 從中期來看,可以拿出一把bkb藏刀來摧毀分身斧頭和羊刀等,關鍵是要根據情況判斷要判斷什麼裝備。
在技能方面,我只談最高等級技能的效果。 他的第乙個技能是折射,可以增加攻擊力並吸收傷害:你接下來的五次攻擊會增加 80 點攻擊力並吸收你接下來的五次傷害。
第二個技能是隱身,可以在乙個地方隱身,不能動彈,你的下一次攻擊可以有200點暴擊傷害,並減少對面8點護甲,是神聖傷害,物品的使用不影響暴擊。 第三個技能是靈能之刃,它可以將你的射程增加 240,並允許你的攻擊穿透目標 380 範圍內的單位,這意味著你可以擊中一條直線。 大招是靈能陷阱,放置後持續無限時間,可以降低周圍區域性單位移動速度50%,並且需要主動啟用陷阱,全地圖最多同時有11個陷阱。
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主公升是折射,1級隱藏,被動二次晉公升,大點大,相鞋在裝備方面,再補上2或3個幽靈帶,再補上跳刀或者洛薩也變成,然後黑暗熄滅,再是DPS裝備。
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聖殿騎士刺客的定位是敏捷英雄,這種近戰英雄一般在中排或者前排,根據艦橋攻擊距離的設定,很有可能是前排英雄,那麼乙個脆皮英雄如何保證自己在前排的生存和輸出能力呢?
隱身:聖殿騎士刺客會立即隱身,對當前目標造成額外傷害,並在隱身消失時減少其護甲。
說實話我覺得隱身效果的效果真的有點雞肋骨,基本上遊戲中的隱身設定就是攻擊後消失,如果是這樣的話,這個技能只是乙個額外的傷害技能,但是如果規劃能把這個隱身效果設定得可控(比如光法),那麼這個技能就具有非常強大的戰略作用。
這是聖殿騎士刺客作為前排技能的救命技能,是完全阻擋傷害的無敵效果,這個技能在五回合或更多回合內至少可以使用一次。
靈能陷阱:降低區域內敵人的移動速度。
看釋放的時機,如果進入戰場,蘆葦液會很有效,如果在戰鬥中輸了,那就是渣滓技能。
靈能之刃:聖殿騎士刺客可以增加他的攻擊範圍,增加他的攻擊範圍。
這個技能就是這樣理解的,本來只能攻擊前排英雄,之後有個技能可以攻擊中排英雄,而原來的單目標普通變成了範圍傷害,可以攻擊目標後面的目標,所以是變相的後效埋春果。有了敵人的法則,就只是敵人的後排不安分了。
Dota Legend一直以來都玩平民玩家提供前排英雄,這樣我們就可以在戰鬥中抵抗更多的傷害,為土豪英雄提供後刪英雄也不錯,讓平民玩家和土豪玩家之間的戰鬥沒有懸念。
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樓上太廢話了,雖然聽起來像頭,但都是關於人的。
ta(聖殿騎士)最基本的東西就是範圍,你不加範圍,更別說過去的A人了,就算是躲起來,也可能是因為範圍不夠,A是無法偷走的,被迫取消。
因此,個人前3個推薦點數分別是:1+學習隱蔽(用於躲避技能,秒救命) 2+學習射程3+(視是順風還是逆風而定) 順風可以使用 如果逆風,則要加1個技能 折射或吃技能 沒辦法TA太脆了。
如果裝備了,前期必須用到1根大魔杖 殺傷武器2條假肢 為什麼不相位,雖然相位確實跑得很快,可以穿透人,但是8點力量的不足,實在是讓我心疼 還是血王 否則就不說追殺了, 別反殺,真得3個護腕,支援血沒什麼好說的,中途公升級為戰鼓,別浪費了 你看,追殺,要趕緊逃跑,還能支援血 哪裡能找到這麼好的東西?4 至於勇氣勳章,我覺得如果順風足夠的話,可以直接出跳刀 沒什麼好說的 閃避技能+逃跑+抓人 剩下的就看個人喜好了。
最值得一提的是,折射前夕更無趣,最多2+前7個你A不可能是別人,攻擊再高也毫無意義,前夕不如隱藏A的傷害實用。
最後,假設TA是乙個虛無縹緲的英雄,很多TA在歐洲都用得很好,你會發現這些英雄都是吃裝備和操作的,但是如果操作不是很好,不建議ta。
如果對面有活著的PP,流動的ta可以偷到肉山
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6大藥外出時,補血很重要。