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首先是增益。 元素格蘭特和法力橫衝直撞是無可爭議的。 被動覺醒也是滿的......
元素護盾的使用很麻煩。 使用起來也很麻煩,所以建議學習EX強化元素護盾的正面。
魔球射出的技能在第一級還可以,那個技能的傷害基本上和元素授予有關,和技能等級關係不大。
然後火焰路徑技能在EX強化後有非常大的範圍,這是乙個非常好的技能。 它充滿了油漆。
基本打不到人的冰柱可以忽略不計。
暗域,霸王,高傷害,良好射程,全屏失明效果對深淵效果很好。
閃電鏈的傷害也還可以,EX強化後可以擊中11個目標,喜歡的話就滿了。
冰雨,這個技能的傷害一般,但範圍很大,可以凍結,釋放後可以立即移動,刷子效果也不錯。
火環,火堆加固,否則放棄。
電力強,損傷好,有爆破和控制,刷子滿。
黑洞,這個技能點射程很大,需要控制。
元素炮,45大招,攻擊範圍非常痛苦,但整擊傷害巨大。。。建議使用 1 級來啟用被動覺醒。
主動覺醒,紮實傷害,高強度無效,畫面效果一般,傷害還可以,要學會這個就得放棄一些小技能了,畢竟男元素SP供不應求。
主動出擊。 沒什麼好說的。
任務加智力和屬性攻擊,剩下的加號命中,充滿主動覺醒加獨立攻擊,不學覺醒加精神,這個職業如果魔法全程猖獗的話就頗藍。。。
建議根據哪個屬性增強來選擇技能進行堆疊,例如,堆疊黑暗力量會充滿黑洞和黑暗領域。 找個加分模擬器自己試試,一般技能選擇4個或5個滿,我滿是閃電鎖鏈,暗域,電牆,火路,冰雨,刷大範圍的怪物很酷,殘餘怪物用魔法球擊中。爆發力一般。
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簡單來說,就是乙個可以改變攻擊屬性的技能,也是乙個預技能。
爆破元素的法線攻擊是乙個藍色的球體,它是非靜態的。
使用這個技能將攻擊屬性更改為:火、冰、光、暗,可以達到不同攻擊的效果。
火焰:暴擊傷害,有一定的幾率對敵人造成灼傷,冰屬性怪物被擊敗。
冰:冰凍傷害,有一定的幾率將敵人冰凍,火屬性怪物被擊敗。
光:電擊傷害,有一定的幾率使敵人受到電擊並增加傷害,並擊敗黑暗屬性怪物。
黑暗:穿刺攻擊,有一定的幾率減緩敵人,並擊敗光明屬性怪物。
同時,在使用不同屬性攻擊時,元素環繞也會成為不同的屬性加成,在屬性變換和元素環繞的雙重增益狀態下,還可以提公升大技能的傷害,比如光屬性攻擊+光元素環繞=雷霆屏障效率。
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我玩的是元素衝擊波,元素轉換是火,冰,光,暗四屬性,選擇你的普通攻擊變成什麼屬性,但有一定的時間。
我pk尊三雖然已經十幾歲了,但還是有一點見識的,感覺地主很難尊敬 最好直接拜乙個PK無上師,問他 方便 最好是他真的受人尊敬 等級一般。
狂戰士不錯,以前練過大槍,後來練過狂戰士,我不用大槍,打起來還是很有趣的,但是前期練起來並不容易,越練到40j越看好B,現在快50j了,呵呵,但是我沒醒過來。