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#include
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int main()
float a,b,c;
float x1,x2,det;
cout<<"請輸入二次項係數 a、主項係數 b 和常數項 c:";
while(cin>>a>>b>>c)
顯示當前公式。
cout<< a <<"x^2"<<(b>0" + ":" - ")<0" + ":" - ") det=b*b-4*a*c;
if(a!=0)
if(det>0)
x1=(float)((b+sqrt(det))/(2*a));
x2=(float)((b-sqrt(det))/(2*a));
cout<<"該方程有兩個不同的根:"<<"x1="x1=(float)(b/(-2*a));
cout<<"方程有很深的根源:"<<"x="cout<<"方程式沒有真正的根源"cout<<"方程只有乙個根:"<<"x="<<(c/b)return 0;
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當 a 的行數為偶數時,deta=det-a,當有奇數行時,為 true。
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不,你不能-1-a|不等於 -|1+a|,當 -1-a<0|-1-a|=-1-a)=1 a,當 -1-a>0,|-1-a|=-1-a。
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否,[-1-a] 大於或等於 0,-[1+a] 小於或等於 0
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由於-1-a的正負性質是未知的,因此正數的絕對值是它本身,負數是它的對立面。
在這個問題中|-1-a|本身是乙個正數,如果它變為 -|-1-a|它小於0,並且它不能通過不斷的變形來變形,所以它不能。
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結論: |-1-a| =1+a|
1-a|不可能簡單地提到負號變成 -|1+a|,除了 a=-1 之外,此方法得到的結果正好相反。
證明如下:當 (-1-a) < 0 時,即 a>-1, |-1-a|=1+a;此時,1+a>0,|1+a|=1+a=|-1-a|
當 (-1-a) > 0 時,即 a<-1, |-1-a|=-1-a;此時,1+a>0,|1+a|=-1-a=|-1-a|
最後,當 a=-1 時,|1+a|=0=|-1-a|因此,無論 a 取什麼值,|-1-a| =1+a|總建立。
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不,因為我不知道 -1-a 的正負值。
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矩陣不能從單行中引發減號。 因為如果你想從矩陣中得出乙個負號,矩陣的所有元素都需要一起提及,這裡的區別在於行列式,行列式可以從公因數的單行中推導出來。
1.矩陣的數乘法滿足以下運算定律:
2. 矩陣的加法滿足以下算術定律(a、b、c均為同態矩陣):
只有在齊次矩陣之間,才能在復合矩陣的線性運算中進行矩陣的加法、加法和減法以及矩陣的乘法。
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不,你不能如果要想出乙個減號,矩陣的所有元素都應該一起提到,行列式的每一行的減號可以單獨提到。
對於矩陣,與數字 l 相乘是矩陣和數字的乘法運算,將每個數字乘以 l。
數量矩陣的應用。
影象處理:在影象處理中,影象的仿射變換通常可以表示為將仿射矩陣與原始影象相乘的一種形式。
線性變換和對稱性:線性變換及其相應的對稱性在現代物理學中起著重要作用。
量子態的線性組合:當海森堡在1925年提出第乙個量子力學模型時,他使用無限維矩陣來表示作用於量子態的理論運算元。
歸一化模式:矩陣在物理學中的另乙個一般應用是描述線性耦合諧波系統。 這種系統的運動方程可以用矩陣的形式表示,即質量矩陣乘以廣義速度給出運動項,力矩陣乘以位移向量來表徵相互作用。
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有一行分數乘以分母,其他線不應相乘。
如果一行上有負號,其他行必須跟著,但一般一行沒有負號,而是將這條線乘以 -1。
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是的,但不是提議,而是將這條線乘以 -1
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如果這個基本變換只是為了找到矩陣的秩,就可以提取出來。
但如果是行列式,請注意是否更改了行列式的值。
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是的,它乘以 c
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解決方案:b-a)。
-b+a)a-b) 即:(b-a) 提取等於 -(a-b) 的負號。
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不,你不能對數函式的真數必須為正數,負號表示其餘數為負數。
還有其他因素不能提出,對數函式不是線性的。
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