遊戲的3D技術是什麼? 使用什麼軟體來實現它? 30

發布 科技 2024-03-16
4個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    它開發遊戲的又傻又差的軟體不是唯一的,要看你想開發哪種型別,我用RPG開發,這個軟體是開發角色扮演遊戲,但這只是乙個開發平台,而3D軟體:3DMAXS,可以處理一些3D影象,最重要的是C語言,這是所有3D遊戲的核心, 如果只用上面的軟體,我覺得遊戲中最先進的電腦是跑不通的,C語言可以幫助電腦跑得少不必要的彎路,為了發揮高速作用,還有一款3D遊戲不是乙個人的工作就能完成的,有時候乙個場景一天都處理不了, 我不指望能得分,但我勸你,腳踏實地,學好C語言的時候,這些都很簡單,一天就能學會。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    3DgameStudio是一款非常老牌的3D、2D遊戲程式設計軟體,對於小白來說,使用3DgameStudio可以快速使用,在幾個小時內製作動作遊戲或賽車遊戲,3DgameStudio是一款專業的遊戲製作工具,軟體涵蓋了多種物理引擎,非常適合中淮賣羨慕製作競技遊戲。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    Maya:不同的人選擇不同的軟體,學習MAX才能使用MAX,學習MAYA才能使用MAYA,這兩種軟體在遊戲製作上沒有太大區別,主要是人與人之間。 瑪雅在動作方面比麥克斯稍差。

    zbrush:藝術家使用它們來建立超高多邊形,然後可以生成法線貼圖以在 Maya 或 Max 中使用。

    Photoshop 和 Panter:使用 Max 或 Maya 繪製各種模型所需的紋理。

    DeepPaint3D:您可以直接開啟 3D 模型檔案並在其上繪製紋理。

    VC++:用作程式實現遊戲中的各種功能、除錯bug等。

    引擎:引擎在遊戲中的作用主要是用來渲染,乙個遊戲,呈現在玩家面前,說白了,就是渲染結果。 當然,還有許多其他功能,例如物理引擎(有些引擎沒有)、程式介面等。

    根據公司的實力,選擇不同的發動機。 除非公司有絕對的實力,否則不要自主開發。 如果你不想在引擎上花錢,你可以使用免費和開源的 3D 引擎,現在有很多,最著名的是 Ogre。

    如果你想以低價購買引擎,我強烈推薦gamebryo,絕對價效比高,功能超多,怎麼形容呢,你可以用gamebryo開發魔獸世界,而且購買成本極低。 如果公司有錢花,可以考慮使用世界級的引擎,如Source或Unreal。

    Alienbrain:檔案管理軟體。 遊戲團隊不是在一兩個人身上工作,一大群人的工作怎麼能得到有效的管理和利用? 這就是檔案管理軟體的用武之地。

    基本上就是這樣。

  4. 匿名使用者2024-02-03

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    在“3D建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

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14個回答2024-03-16

3D遊戲是3D遊戲2D知道。

6個回答2024-03-16

你指的是什麼?

4個回答2024-03-16

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