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亞索和滑板鞋,無限位移到底是什麼,為什麼我的爪牙成了我的噩夢。
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蠍子這個英雄。 現在這個英雄基本上應該沒人玩了。 原因很簡單,這個英雄不是乙個強大的英雄。 而在後期,她嚴重依賴閃光燈。 如果沒有閃光燈,他的大招將無法拉人。
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底部之王,大螃蟹。 雖然聽說最近換了,但遙控手短,q cd短。 簡單地按壓出血。 終極招式不是追人團戰,而是把自己推銷進去。 另外最重要的是要看起來醜陋。
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Teemo個人認為,這個英雄完全違背了拳頭遊戲實現的英雄互動和技能互動的概念,玩法過於單調。
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雷頓·伊芙琳,大王局不是禁制的,寶貝下面的鑽石會送去。
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無畏艦不知道拳頭是怎麼設計的,這個英雄可以說是乙個設計失敗的英雄。 這次修訂甚至沒有增加他的出場率。 而且他的大招設計非常酷。
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從遊戲設計的角度來看,應該是卡薩丁。 試圖平衡它的遊戲設計師已經崩潰了。
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我個人認為是卡薩丁,設計失敗並不意味著設計太弱,太強也是失敗,這也體現在卡薩丁在各種方面被削弱的事實,在英雄聯盟中,極短CD長排量的英雄很少。
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諾克薩斯之手。 線有點猛,但很容易推線,腿短也跑不掉,線不壓,那就沒用了。 面對轉換時抗壓性差。
後期團戰裝備再好,也充實不了,控制不住突破,就像被風箏放死一樣! 乙個真正的小學生的手。
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吟遊詩人,星界之神。 這個英雄是失敗的,設計師想要打破現有的玩法,但又無法設計出足以承擔任務的英雄技能。 說白了,設計師眼神低垂,一廂情願最終導致了巴德的尷尬處境。
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吟遊詩人,買了就後悔了,助了兩款遊戲,感覺全場都在賣可愛,大招賣職業隊友,W和E團戰存在感很低,差評無限。
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盲僧和錘石,我認為這兩個是最完美的英雄。
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埃茲雷亞爾,四大技能的組合非常合理,有輸出,有位移,技能與英雄的被動完美結合。
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在英雄聯盟設計的背景下,奧雷利安·托爾的地位最高。 鑄星龍王是多年前創作的,由於種種原因,它以第130位英雄的身份出現。 他有可以毀滅行星和創造行星的背景,所以他的地位很高。
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按照英雄聯盟的設計背景來說,應該是鑄星龍王的最高地位,而且在他的背景介紹中,他說自己是萬物的創造者,萬物都是他創造的,巴德的地位和他差不多。 因為巴德是來自其他宇宙的“星際流浪者”。
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英雄聯盟設計背景中地位最高的是鑄星龍王,背景設定上的符文之地就是他創造的,是造物主的存在。 遠遠超出了星神和暗黑之子。
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拳頭遊戲的設計師還貼心為每個英雄設計了乙個專屬**,每個英雄都有自己的開場白,大大增加了英雄的人性化,即使是歷史背景相似的英雄在遊戲中遇到他們時也會有小小的互動,可見英雄聯盟的設計師是多麼的細膩,但即使是這樣的設計師團隊,也設計了比較失敗的英雄, 當然,每個人對成功和失敗的理解都不一樣,下面我們就從個人角度來談談英雄聯盟設計中最失敗的英雄:
1. 水晶先鋒:蠍子
蠍子剛登場英雄是英雄聯盟競技場中比較火爆的英雄,甚至還出現在職業競技場,但隨著遊戲的修改,蠍子本身定位的打野英雄在野性程度上太落後於其他英雄,逐漸沉寂到無人問津的地步。
二、翡翠之神
可以說,翡翠神的設計一開始並不是很討人喜歡,翡翠神作為打野英雄並沒有優勢,在團戰中也沒有很好的參與感,導致這個英雄自上線以來就一直不火爆。
3.野獸精神行者:烏迪爾
其實烏迪爾是乙個比較全面的英雄,但是技能範圍太小,造成了很少有人使用它的局面。
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我認為迄今為止設計的最失敗的英雄聯盟英雄是猴哥。
雞肋骨的被動性,導致猴子在面對線時自然比其他人少了乙個技能,依靠線的能力實在是太差了,其他頂級訂單要麼有血液再生,要麼有護盾,但猴子只有乙個隱身。 在官方定位上,猴子是坦克、戰士、頂階,但全國伺服器資料顯示猴子的主力位置是打野,可見猴子目前的對線能力有多弱。 不過,好訊息是,設計師們正在對猴子進行一些小的改動。
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我覺得英雄聯盟設計中最失敗的英雄是翡翠神,因為翡翠神作為打野英雄沒有優勢,而且沒有很好的團戰參與感,導致這個英雄自上線以來就一直不受歡迎。
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我覺得是獸魂行者烏迪爾,而且有出場率低的終極**,玩遊戲時很少見到玩獸靈行者的玩家。
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我認為最失敗的設計是烏迪爾的英雄,它太不受歡迎了,基本上沒有人使用它。
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早期的機械人W在結束後不會減速。 全冷收縮WCD持續9秒,W加速持續8秒。 如果沒記錯的話,它是 20% 的移動速度和 30% 的攻擊速度,或者可以反轉。
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英雄聯盟是一款非常受歡迎的線上競技遊戲,遊戲中有很多英雄可供選擇,有很多英雄被召喚師認為存在設計缺陷,畢竟並不是所有的英雄都被設計得完美無缺。 但這款遊戲中仍然有一些設計師認為完美的英雄,比如:刀姐,乙個突破和控制力強的英雄,血液再生效果非常強,還有野外地區最喜歡打野的盲僧,下路攻防兼備的錘石,都是非常完美的英雄下面就為大家詳細介紹一下這三位英雄吧。
1.刀妹:重做後,刀妹的英雄,她的Q技能在有高血恢復效果的情況下可以進階,而且她還擁有E技能的控制效果,並有W技能的減傷效果,R技能在擊中一種敵人後還可以提供Q技能CD的重置, 畢竟可以說是乙個非常完美的戰士英雄她已經具備了戰士應有的所有屬性。 <>
二、錘石:錘石這個英雄應該它是英雄聯盟中最常見的支援之一因為錘石的Q技能可以擊中敵人提供長期的控制效果,二次施法也可以位移,W技能可以為隊友提供護盾,E技能可以打斷敵人的衝刺技能來保護自己的輸出位置,芹菜肢和R技能可以用Q技能進入戰場後將敵人拋在身後。 <
3.盲僧:盲僧的英雄可以說是打野的信仰畢竟盲僧的技能組合非常完美,因為盲僧有衝刺技能和恢復護盾,還有R技能的擊倒擊退效果,可以輕鬆幫助隊友拿下頭部,是非常適合打野和gank的英雄。 <>
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完美的英雄是亞索,因為它比其他英雄具有更高的出場率和人氣。
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卡主崔斯特,這個英雄是平衡的英氣盛宴神雄,除了位移缺陷之外,它的吉祥只有他才能,容易上手,但掌握起來會有點難。
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坍塌裹屍布的英雄瑞茲,屬於英雄聯盟剛發布時就存在的英雄,聽說這麼多版本改動後,一直都是人氣英雄。
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英雄聯盟中有很多英雄可供選擇,所以很多玩家會嘗試不同的英雄來提高對遊戲的理解,但也有很多玩家不會長期堅持所有英雄。 因為《英雄聯盟》中很多英雄的設計都不是特別合理,玩法比較難,或者被大多數英雄所束縛,這樣的英雄自然沒有玩家想玩,甚至設計師都覺得設計很不成功。 在英雄聯盟中,翡翠神伊恩、獸靈行者橙鑰匙烏迪爾、星光流浪者吟遊詩人三位英雄設計都非常失敗,出場率很低,基本沒玩家可玩1.翡翠神 阿永翡翠神的英雄剛出現的時候還是很受歡迎的,畢竟翡翠神的英雄是為打野而生的,但是玩家玩了一段時間後發現翡翠神的英雄也適合打野,因為翡翠神沒有任何攻擊手段,英雄整體沒有任何gank手段,英雄比較脆弱,所以很容易被擊殺。
2.野獸精神行者烏迪爾烏迪爾是英雄所有技能都是自我增強的普通攻擊此外,他沒有移動技能,這使得英雄烏迪爾很容易被一些攻擊距離較遠的英雄放風箏。 <>
3.星界流浪者Badbad的玩法可以說是非常多的,但是很多時候英雄的終極招式巴德有兩面性,如果開得好,很容易把對面的麵糰毀掉,如果開不好就會導致自己的英雄死亡或者技能沒有預生效效果。因此,英雄吟遊詩人的出場率非常低,設計師們覺得這個聰明的計畫非常不成功。 <>
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在英雄聯盟中,翡翠之神的英雄設計真的是失敗。 這個英雄在叢林中並不強,在叢林中遇到敵方打野時,他就被乙個人殺死了。 輔助沒有控制權,也保護不了射手,所以這個英雄的設計真的是失敗了。
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英雄聯盟中沒有失敗的英雄,只有失敗的召喚師。 每個英雄都有自己獨特的機制,只能說有一些像烏迪爾這樣的英雄,由於版本的實力,出場率不高。
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英雄設計失敗對於肢體來說並不是乙個非常有用的詞。 因為每個英雄的設計和外觀都有其原則、理解和整個英雄聯盟的設計師。 概念。
所以沒有英雄設計失敗這樣的事情。 即使英雄被認為不受歡迎,也不意味著這個英雄的存在毫無意義。 英雄也可以重做。
但這並沒有破壞英雄的本意,反而更受日曆玩家的喜愛,相信無論英雄聯盟如何重做英雄,都無法阻擋,我們對英雄聯盟的熱愛,我們要像熱愛聯盟一樣熱愛生活。
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烏迪爾的設計非常不成功,英雄自出道以來就一直不受玩家歡迎,很少有人參加英雄聯盟。
我所知道的是化工技術,這個比較冷門,因為基本上沒人選,因為工資之類的比較低,但要求的技術和資歷都挺高的。