LOL英雄聯盟1V5回合現在也經常看到,DOTA在大師遊戲中的1V5回合中非常罕見,真的。

發布 遊戲 2024-03-05
34個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    首先。 在LOL高階排名中。 這並不意味著他們都是職業局。 很多娛樂局。

    就我個人而言,我自己在 1975 年在第 1 區遇到過很多。

    很多時候,1v5 需要隊友的幫助。

    在Dota的意義上,它與1v5具有不同的含義。

    在Dota中。 1 晚 C 遇到 5 人。 因為有BKB這個裝置。 可以無視魔法效果,連續擊殺5個吸血。

    在哈哈。 更不用說後期的1v5了。 即使你有 1v2 肉。

    這些都做不到。 因為哈哈裡沒有魔法免疫裝置。 答案是肯定的。

    沙漏不算數。 Metal 5 擊殺都是因為隊友分享敵人的技能。 你可以殺死 5 個人。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    哈哈一把幾個頭,Dota一把頭,Dota平均一次抓幾個人,哈哈一次平均抓幾個人。

    你不能拿走地圖。

    哈哈,有多少人玩,多少人錄製**,有多少人玩dota,有多少人錄製**。 演奏的人多了,錄音的人多了,自然也多了。 你玩過多少手哈哈,看看**有什麼用。

    你從不參加團戰,沒有人能獲得 5 次擊殺,不相信你嘗試。

    哈哈後期有多少個尖峰,dota呢? LOL傷害高,戰鬥激烈,死得多不正常嗎?

    你放手(或不得不放手)輸出那個大動作,5殺自然多,我玩了2年哈哈,到目前為止我已經看到了2 5殺。 (算上今天的明月),他最多隻殺了幾下4次。

    這兩者只是相同的創意,它們完全是兩個不同的遊戲,沒有什麼可比較的。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    也有不一定是大師賽的排位賽,1200以下的天坑也很多。

    1v5 是否意味著乙個人與五個人進行遊戲,還是在特定情況下進行五次擊殺?

    第乙個,如果真的是所謂的能玩,基本上是不可能的。

    如果房東想測試一下,那就請開啟一般的電腦,然後只殺人,不要推塔,看看能不能贏。

    二種具體情況五殺,說起來容易,隨風起身的英雄,在隊友幫他吸收大量控制技能後,當然也有五殺的可能,還有如金屬開局秒掉落對面高攻擊ADC, 1v5並非不可能。

    但這都是針對具體情況的。

    所以我不太確定你說的 1v5 是什麼意思。

    我不知道,你想展示Dota和LOL有什麼區別。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    你在哪裡觀看排位賽 1v5,高段? Dota濫用蔬菜兩個人就夠了,在高段試試? 都是5v5遊戲,也是要控制乙個英雄,LOL沒有bkb,控制多了,跑人的錢不多,你給我分析一下怎麼1v5?

    不全是演員,照你說的dota操作爆了神五控一虐5應該無處不在**,顯示下限,就是這麼簡單1v5你自己去玩遊戲,500w獎金你就專享了。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    Dota中有很多道具,什麼吹,推,綠色法杖,BKB,羊刀,撒旦等等。 所以很難進行 1v5。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    這是有的,因為Dota中的英雄比較平衡,而且lol還是有點橡膠的。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    哈哈只是垃圾遊戲而已,就算是複製Dota也不需要簡化任何操作,只要有錢買英雄就能得到一些裝備1v5多容易。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    現在玩LOL的人是一些社會青年或者技術學校或者大學什麼的,玩DOTA的人是什麼,當我比較他們時,我知道LOL不需要智商。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    1v5只是乙個傳奇。

    只有團戰才能有五次擊殺。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    我都玩了,哈哈這個遊戲去2個人基本都輸了,因為走了就動不了裝備,而Dota可以賣裝備,出乙個bkb可以殺很多人,我記得jb拿了繼承後的臉。

    哈哈賣不出裝置,所以...

  11. 匿名使用者2024-01-27

    哈哈 沒有猴子那種可以1vs5的英雄 再說了,這是乙個推塔的遊戲 如果對方不打你 如果你看到你,你就跑 你沒有車轍 人們推了三條路的線 最後,只有超級士兵把你推回家了。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    哈哈,隊友離開後可以重新連線,如果你的隊友不回來,你不能賣掉隊友的裝備,你不能分享他的錢,所以,哈哈基本上退役了2個隊友,就輸了,但是有一些特殊英雄對於濫用蔬菜,前、中、後殺五殺都很正常。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    這兩款遊戲完全是兩個概念如何比較。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    換句話說,dota和lol之間的爭議在主要的帖子欄中。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    英雄聯盟中的英雄大部分都相當不錯,好壞沒有太大的區別,除了少數不受歡迎,剩下的就是個人的本事和運氣了。 450 Galen 並不比 6300 差。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    英雄聯盟還不是像Dota那樣的超級核心,只要核心上來了,其他隊員的發展再差,都能殺掉對方。

    英雄聯盟,更傾向於團隊合作,雖然個人操作,和意識也可以讓你成為神,但如果與這對沒有很好的合作,神也會下跪。

    也有很弱的英雄,大多是玩不多的英雄,但對於這些英雄,拳頭有重做的意圖,成功的例子也很多(比如寡婦)。

    英雄聯盟可以看作是分為C位和輔助,C位主要負責團隊的傷害輸出。 而輔助人員,主要是為了保證C崗位和團隊其他成員的發展,購買光環裝備。

    玩得更多,你就會發現。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    拳頭遊戲這款遊戲還是可以的,遊戲中的英雄沒有任何個人NB造型,還是挺平衡的,只是和Dota一樣的操作。雖然有一些英雄一直不受歡迎,但拳頭遊戲的後期版本一直在更新。 支援這個詞在目前lol中一直很重要,保護產出,給自己創造乙個願景很重要,但是因為支援一直沒能得到很好的經濟所以後期就沒有產出了。

    然而,個人支援在早期階段和後期都很重要,例如機械人、努努和鋼琴女孩,包括齊拉等英雄。 希望對你有所幫助。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    聯盟的dota英雄平衡性不算太多,有的在前期是大,前期是無限高的爆發,但是後期會比較弱,所以,幾乎是比較平衡的,新英雄剛出來的時候可能會更強,因為如果是超時比較普通,很難吸引人的注意力。主要依靠運營和團隊配合,除了一些大冷門比較平衡,劣勢只是比較差

  19. 匿名使用者2024-01-19

    不知道誰告訴你Dota可以1v5? 這種策略是多少年前的? 乙個人會用羊刀殺了你,但乙個人真的不可能推青藤風箏致死,退一步,誰告訴你你的隊友再怎麼煮也能贏?

    隊友連視覺都做不到,傅也看不見,離塔十五分鐘都壞了,你打了個屁錢,沒錢,你為我救天下,我看看?

  20. 匿名使用者2024-01-18

    我經常玩英雄聯盟,我個人認為英雄聯盟比Dota更平衡。 在英雄聯盟中,任何時候都很難出現1v5的情況,Dota有一些OP英雄會這樣做,這是一種典型的不平衡。 英雄之間還是有區別的,lz說雞肋骨的英雄,我想到的乙個是粉絲媽媽(啟示錄),這個英雄基本上不是穿著美國和國家的制服玩的。

    還有大的比賽,球員們在選邊選的時候,基本上總是在那麼少的中選。 英雄之間確實有區別,但主要要看個人實力,英雄聯盟後期和輔助是有區別的,輔助需要做的太多,裝備無疑會落後,還遠遠不能攜帶。

  21. 匿名使用者2024-01-17

    是不是雞主要看陣容和玩家的個人等級,哈哈的貴英雄不一定好。。至於後期的問題:Dota中法師的輸出是固定的,所以後期基本沒有輸出功率,DPS基本都是物理系的各種裝置堆砌的; 而且哈哈裡面有乙個叫做法術強度的設定,所以法師可以通過增加法術強度來增加技能的輸出,後期也很強大,所以幾乎每個人都可以玩後期。。。

    至於輔助,哈哈中的一些英雄,比如秦色仙子也算是輔助英雄,只要有輔助技能,出乙個靈氣、拉乙個狂野、加血差不多可以當輔助了。

  22. 匿名使用者2024-01-16

    就我個人而言,我認為這款遊戲不是很平衡。 熱的總是熱的。 冷板凳在任何方面都表現不佳。

    可以說沒有人會玩冷遊戲。 如果你說它醜陋,那就是英雄TM,它是垃圾。 我聽說 Riot(製造商)將在 S3 中更改以平衡它。

  23. 匿名使用者2024-01-15

    不一樣,雖然沒玩過Dota,但我知道Dota和英雄聯盟的區別太大了,英雄聯盟完全是靠你的構建。

  24. 匿名使用者2024-01-14

    決鬥沒有平衡,沒關係。 其他的都差不多,誰說沒有輔助遠端,除了每週5個免費,還有一百多個,但是要用錢或者金幣,雞肋骨是必須的,別的,英雄的型別也差不多,裝備和合成一樣,不同的是哈哈只有一家店鋪,裝備沒有那麼複雜,操作也比較簡單,地圖也沒有那麼大,更重要的是,很容易識別英雄,嘎

  25. 匿名使用者2024-01-13

    主要看技術和運氣,隊友進不進,好不好,450打6300

  26. 匿名使用者2024-01-12

    就我個人而言,我不認為英雄聯盟不如Dota。

  27. 匿名使用者2024-01-11

    這是技能和意識的良好平衡。

  28. 匿名使用者2024-01-10

    只有沒有垃圾英雄的垃圾玩家,甚至新英雄NB也會立即被砍掉,所以還是平衡的。

  29. 匿名使用者2024-01-09

    當我看到樓上回家時,我笑了,你可以認為乙個遊戲很好,但你不能否認另乙個遊戲。 英雄聯盟確實是對Dota遊戲的模仿,但是獨特的天賦符文系統是Dota所沒有的,後期絕對沒有Dota的1v5,團隊配合很重要,遊戲節奏更快。 Dota是經典,LOL是創新的。

    我再說一遍,你樓上的Dota還在虐待你,哈哈。

  30. 匿名使用者2024-01-08

    這不是模仿,只是改變模式、英雄、技能、圖片、裝備和地圖。

    別的別說了,你自己想想......

  31. 匿名使用者2024-01-07

    Dota大師在進入英雄聯盟時就是大師。

    英雄聯盟的主人去Dota當新秀。

  32. 匿名使用者2024-01-06

    乙個是電競,乙個是網路遊戲......

  33. 匿名使用者2024-01-05

    1. Dota的樂趣在於它的混亂。 每個英雄的組合,每個系統,以及跨越螢幕的技能型別,所以你永遠不會猜到下一秒你會如何死去。 跳刀、推棍等道具,讓整個遊戲更加混亂有趣。

    什麼? 對面神的食人魔法師,被處決了好幾次,是個新手! )

    LOL更傾向於相互合作。 5個固定位置。 不離開螢幕的施法距離、英雄的幾個固定裝備選項以及眼睛的無限購買使一切都變得可預測。

    沒有意外,這讓大家更加注重與隊友的合作和溝通。 否則,你就會重蹈趙欣和易師傅的覆轍。 (趙欣和易被果斷拋棄,因為他們沒有隊友配合,也沒有團隊位置。

    沒錯,是世界欺騙了他們)

    2、由於操作難度高,缺乏接受新人的良好平台,Dota難得有新鮮血液流入,也沒有變得像以前那樣火爆。 留在Dota的大多數人都是資深玩家。

    LOL可愛的造型和專業的平台,讓LOL深受眾多新手玩家的好評。 雖然買英雄要花錢,但這種模式確實更適合新人。 大聲笑比較受歡迎,但新人多,新人也多:

    沒錯! 你很難打質量局。

  34. 匿名使用者2024-01-04

    LOL沒有拒絕機制。

    死亡不會扣除黃金。

    螢幕同時顯示英雄的生命值和法力值。

    點選另乙個單位後,你仍然可以直接控制英雄,所以你不需要再次點選英雄。

    自帶天賦和符文,並擁有更多的自主權。

    幫助隊友成功殺死對方英雄,但在對手之前死亡,但仍能獲得經驗。

    小兵的數量不能通過拉百搭來增加。

    每個英雄都有乙個被動技能,玩家可以攜帶不同等級的不同召喚師技能。

    它可以修改快捷鍵和設定輔助按鈕,例如乙個技能可以同時對應兩個不同的鍵,並且有智慧型投射和智慧型自投射快捷鍵。

    塔總是優先考慮小兵,只有在沒有小兵或對方英雄對附近英雄造成傷害時才會瞄準敵方英雄。

    免費英雄每週更換一次,非免費英雄購買後才能使用。

    英雄沒有測量值,但有其他屬性(比如法術強度),技能的強弱(比如傷害值、恢復值)大多與英雄的屬性直接相關,而Dota中的大部分技能值都是固定的。

    基地內只有一家商店,既有購買功能,又有製作功能,沒有配件就無法購買製作卷軸。 沒有商店。

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