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都支援......的無手加強我的大狗的頭。 前期狗頭是無手的劣勢,只要過了這道坎,就可以靈活地用Q補充兵力,後期就確定了Q。 No的手被砍斷了。
後期的狗頭有高輸出低CD的Q,強控W,減少團害的E,金剛不敗R,團不會很差。 換個說法,狗頭才1350,許諾手是6300,簡直是物美價廉,樓主謹慎。 沒問題,就問乙個,謝謝!
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團隊的角色肯定是狗頭,至於說諾克傷害高,我笑了,狗頭是成長英雄,整個聯盟只有3個,如果把刀湊得厲害的話,20分鐘200+刀,150刀Q,那諾克無論如何都打不過狗頭, 狗頭是極需要開發的,發達的狗頭基本上是團隊的救星,所有頂級訂單在後期都打不過發達的狗頭。
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如果狗頭知道,瞬移的效果會比無手的效果大得多。 無手在遇到遠距離時無能為力,大招也被斬。
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這取決於對手的水平,以及出來的裝備。 就我個人而言,我認為 Nok 很棒。
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就算是後期也是強手,我今日戰績的無敵存在就是對面狗頭700多q傷害加成,沒用,遇到我還是躲閃的,只要我流血生氣就找四。
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會有一定的優勢,但前期不能被諾壽抓到狗頭,否則就很難玩了。
我們可以這樣理解,狗頭屬於後期的英雄,而noshou屬於中後期的英雄,所以在車道的開始,狗頭應該學會發展,這樣才能逐漸積累優勢。 後期是狗頭的世界,此時的noshou基本上不是狗頭的對手。
我們可以將狗頭定義為發展英雄。
可以看看狗頭的被動技能,基本上每個扮演狗頭英雄的人都會選擇以這種方式堆疊被動技能來積累優勢。 前期,狗頭人可以通過Q兵保持線上的恢復能力,如果很少和對方英雄戰鬥,基本不用回家。 在遊戲過程中,你可以根據隊友的情況選擇是否支援,我個人通常會在遊戲過程中支援隊友1到2次。
Noshou 在前期會比狗頭更強。
正如我上面提到的,無手是屬於早期英雄的,所以在對線方面,無手有一定的優勢因為此時兩人的裝備都不行,所以諾尚的技能更強。如果是跟狗頭玩,建議盡量在對路前期盡量淫穢,以免讓No的手牌積攢優勢,否則以後就很難玩了。 <>
狗頭屬於遊戲後期的大英雄。
如果你的狗頭能熬過前中期,那麼後期基本就是無敵了。 這個時候,狗頭不僅血量很大,而且攻擊力也非常強,可以充當肉盾來組隊。 如果對手的法國英雄比較多,這個時候也可以選擇打一些魔法抗性。
如果對手的AD刺客比較多,可以直接選擇對著鎧甲戰鬥,此時對手就打不過你了。 <>
綜上所述,前期狗頭很難有優勢,但後期會比沒手強,希望這能幫到你。
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肯定是要佔便宜的,很好,也很刺激,可以看到很多豐富的劇情,也絕對可以佔便宜,因為能力非常高。
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可以有優勢。 讓我們來計算一下。 如果你吃了乙個棋子,你將能夠獲得裝備的屬性提公升。
但是狗頭不同,他既可以在裝備上獲得,也可以在技能上獲得。 所以如果雙方都不吃兵,你就有絕對的優勢,或者你不輸。 一旦對齊期過去了,狗頭Q還沒有堆疊好,那麼他就無法應付下面的團戰了,很容易被掐死。
注意控制線,盡量補上最後一槍或不補刀。
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會有優勢,因為狗頭的技能更好,可以壓制無手。
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糯手前期強,狗頭就是不行,水晶瓶出去了,不打架,淫穢用Q補兵,等打野,等後期Q傷害高,裝出,就牛B。
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它不僅可以利用,還可以使其他經濟體有所改善。 在上路的時候可以買一些裝備來增加收入,這樣可以提高自己的經濟能力,明高也可以更好的壓制對手。
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它沒有優勢,可以在塔中造成傷害,從而減少你受到的傷害。
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諾手,頂級單英雄,實力不算太強,排線能力一般,過於依賴血怒,移動速度對它很重要,所以一般都是用衝刺,但是這個輔助能力大減,群體太笨重,肉體太脆弱,比起傳統的單單, 如果不斬血怒重新整理大招,會很尷尬,所以,無手不強,也不需要弱化。
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在這個遊戲中,因為Noshou的實力已經很強了,所以其實是比較難打敗的,但是就算很強,也有其他的英雄可以打敗它,所以並沒有被削弱。
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事實上,Noshand 之前曾被削弱過一次,其 Q 和 R 技能的變化大大削弱了他的單人殺戮能力。 如果你想削弱它,你只能削弱他的被動傷害,但這樣這個英雄在上單上就會很弱。
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減弱了好幾倍,首先,最早的是Q沒有延遲到現在的延遲。 從我記事起,e-blue 的數量就增加了。 前期我不敢亂用本領。 被動傷害也有所減少。
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因為無手已經很弱了。 如果被削弱了,遊戲體驗感就會消失。
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還在大喊大叫? 現在線上站的被動切割將無法獲勝。 還是有人讓你砍的,你對承諾的恐懼並不意味著承諾很強。
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這不是已經剪了嗎?
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還沒減弱嗎? 現在,如果血液生氣了,它也不會受到傷害。
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Noshou 強嗎? 這取決於演奏者的理解
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怎麼不切? 它已經被剪了好幾次了。
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諾強嗎? 納塔爾諾言覺得這個英雄很捉襟見肘。
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具有這些特質的上單英雄往往受到教練的喜愛,而沒有動作的英雄在單身時很容易被抓住,這可能會導致一連串的反應。 也許他在車道上很強,但他也是乙個沒有動作的愚蠢英雄,所以這是我認為拳頭遊戲不會削弱他的第二個原因。
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Noshou 只是乙個半肉戰士英雄 在肉方面,沒有像蓋倫·蒙多和大樹那樣的團戰抗性來抵抗毆打 在傷害上,你必須對抗血怒 如果不對抗血怒,就沒有爆發 而 Noshou 被認為是容易被風箏,缺乏主動發起組隊的能力的小短腿 如果有是沒有閃光燈,你不能閃光e 只有對方傻了,你可以組隊 所以你覺得諾壽不是乙個很強的英雄 你看職業比賽,諾壽並沒有出現太多,因為缺點太多了。
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糯手,頂級單英雄,實力不算太強,線能力一般,過於依賴血怒,移動速度對它很重要,所以一般都是用衝刺,但是這個輔助能力大減,團太笨重,肉體太脆弱,比起傳統的單單, 如果不能斬血怒重新整理大招,那就很尷尬了,所以,無手不強,也不需要弱化。
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因為諾手雖然強,但輸出卻很難發揮出來,尤其是堆血怒的環節。
就看團戰了,對面的控制比較多,鱷魚和諾尚德的輸出會有限,這兩個英雄最怕的就是控制,如果控制輸出就少了很多,或者根本玩不出輸出。鱷魚線上上滾雪球的能力比諾的手要強,基本上只要達到等級,鱷魚就可以在路上通關。 糯手的團戰更加強大,只要能刷到極致被動,團戰就是真正的斷頭台。 >>>More
首先,我們來看看傳統的強力上單選手。 No現在的出場率基本不張揚,一直都能穩住自己在上單榜首的位置,勝率確實有所下降,但依舊是頂端。 >>>More