-
R7 260X的效能比GTX750強一點,但NVIDIA的顯示卡遊戲優化比AMD的顯示卡強,所以兩者的遊戲效能差不多
視訊記憶體容量:GTX750 為 1024MB,R7 260X 為 2048MB。
記憶體位寬:GTX750 為 128 位,R7 260x 為 128 位。
核心頻率:GTX750 為 1020 1098MHz,R7 260X 為 1100MHz。
記憶體頻率:GTX750 為 5000MHz,R7 260X 為 6500MHz。
流吞吐量:GTX750 為 512,R7 260x 為 896。
-
在此階段,兩者之間的效能差異可以忽略不計。 然而,仔細觀察規格就會發現,R7260x是流處理器(896:640)和貼紙單元(56:)之間的乙個不錯的選擇。
40)規格較高,光柵(後端)為16。為什麼在規格明顯不同、頻率非常接近、渲染架構幾乎相同的情況下,會有如此接近的效能。 我個人推測,問題出在前端和快取的設計上,即R7260的ace單元(只有1個,而1024SP的7850有2個)不能完全管理和利用好896SP。
此外,NV 在統一渲染架構、快取和分支的設計方面經驗明顯更豐富。 在實際遊戲中,750ti往往有較高的幀率,在260x30%左右才能達到7850的水平,但較低的幀率與260x相當或略低,平均幀率略高。 實際的遊戲體驗應該非常接近兩者。
在這個階段,至少在駕駛員在一定程度上提高前端管理效率之前,750ti在大部分測試中將保持強勁。 但如果AMD能夠解決這個問題,不僅R7260,還有那些有類似問題的人和他們的背心,都會受益。 檢視原帖“滿意。
-
R7 350和GTX750TI,GTX750TI更擅長玩遊戲,對比是:執行效率不同,程序數不同,遊戲動畫效果不同。
首先,執行效率不同。
1. R7 350:R7 350的核心頻段頻率為925 4500MHz,遊戲執行速度較慢。 消除抓地力。
2.GTX750TI:GTX750TI的核心頻率為1111 5400MHz,遊戲執行速度更快。
其次,程序數量不同。
1. R7 350:R7 350的流處理單元為512,可同時開啟的程序數較少。
2、GTX750TI:GTX750TI擁有640個流處理單元,可以同時開啟的程序數量更大。
3.遊戲的動畫效果不同。
1. R7 350:R7 350的3D API為DirectX,不支援OpenGL,遊戲動畫效果更虛擬。
2. GTX750TI:GTX750TI的 3D API 是 DirectX 12
支援OpenGL,遊戲動畫效果更逼真。
-
R7 260X顯示卡的功耗為80-85W。
圖形晶元:Radeon R7 260X
圖形晶元:AMD R7系列系列。
生產工藝:28奈米。
核心代號:博內爾島
核心頻率:1188MHz
CUDA 核心數:896。
記憶體型別: GDDR5
記憶體位寬:128位
最大解像度:2560 1600
-
5700g和5700x的區別如下: Tan 做巨集觀
G有顯示卡,5700x沒有顯示卡。
G TDP 為 95 瓦,5700X TDP 為 65 瓦。
G 三重慢速為 16m,5700x 三重慢速為 32m。
推出5700g。
AMD的R7 5700G內建GPU,效能基本與GTX750Ti GPU相當。
R7 5700G 內建了 AMD Radeon RX Vega 8 的核心。 圖形基於 VEGA 架構(第 5 代 GCN),具有 8 個 CU(= 512 個流處理器),主頻高達 2000 MHz。
R7 5700G核心顯示卡通過LOL英雄聯盟、CSGO、守望先鋒、坦克世界等網遊與GTX750Ti測得對比,兩者的幀率差異不超過3%,效能基本相同。
-
gtx750ti
玩遊戲,我永遠只有任何G卡...... 別的不多... AMD的CPU和顯示卡現在我不認識了。
我也曾經為AMD CPU背書。 發燒太多了。 我受不了了......
AMD也消耗了大量的功率,而且熱量也很大,而且脾氣很大。。。
1.範圍不同:
BBU+RRU多通道解決方案利用了樓層之間、房間牆壁以及室內和室內使用者之間的空間劃分這一事實。 對於10萬平方公尺以上的大型體育場館,看台可以劃分為若干個區域,每個區域都設定了多個通道,每個通道對應乙個面板狀天線。 >>>More
460和560ti都是由一條生產線生產的,效能差了20%,**差了50%,只要你玩的遊戲沒有抗鋸齒,460就完全玩了目前所有的遊戲,