查詢 Pro Evolution Soccer 8 的單機版和控制器的相應按鍵操作

發布 體育 2024-03-15
4個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    可以更改它,在設定中自行更改,預設是拍攝。

    D長通 E加速度 w直插 q換短通似乎是s

  2. 匿名使用者2024-02-05

    在遊戲設定中,您可以更改按鈕。 無論是鍵盤還是遊戲手柄,您都可以按照自己習慣的方式進行更改,而無需使用計算機的預設鍵盤。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    1.手柄按鈕功能:

    1.X鍵:投籃,AI隊友測試壓力。

    2.Y鍵:直接傳球,守門員。

    3.乙個按鈕:地面通過,按下。

    4.B鍵:空中傳球,飛剷。

    5. LB鍵:游標變化。

    6. LT鍵:手動控制。

    7. RB鍵:衝刺。

    8.RT鍵:特殊控制。

    9.操縱桿:控制玩家的移動。

    二、操作技巧:

    1、R1急停:

    1)球停後,按住R1+加身體90度,將球拉遠,但身體不動。

    2)向前+R1高速運球(R1連續打加速或向前連續打是大步球)。

    3) R1+後180度轉彎。

    4)R1+左右度小加速度改變方向(根據運球方向而定)。

    5)R1+L1可以按出球一步,方便長傳。

    1.點球。

    1)方向+按指定方向射擊。

    2) L3+ 與 Direction+ 相同。

    3)您收到傳球的那一刻。

    4)將球轉向球的方向。

    5)順著球+R1的方向,在球漏水時轉身。

    6)順著球+R2的方向轉身停球。

    擴充套件材料:開始形成足球比賽的一種整體框架。

    1995年7月21日,首款《J League Live Victory Eleven》上映,也標誌著《實況足球》的真正誕生。

    當時,由於科樂美的體育遊戲,只有《東德》更受玩家歡迎,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,無論是科樂美自身的技術實力和經驗的不足,以及由於其功能的侷限性,這款遊戲並沒有受到當時體育遊戲玩家的廣泛關注。

    不過,這款遊戲在兩個方面為未來的《Live》系列奠定了基礎,一是3D建模,首次將3D引入建模,讓整個遊戲看起來更接近現實。

    二是整體遊戲框架,因為足球遊戲講究節奏,而當時EA出品的《FIFA》系列講究了一種快感,把遊戲的節奏放在了非常次要的位置。 當時,科樂美明智地選擇了一種展示真實足球的方式來製作這樣的足球遊戲,這為該系列的成功奠定了基礎。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    下交叉到:

    在底線附近按兩次長通按鈕(預設按鈕為 D)。

    Live 8:精通後最好的攻擊方式之一。

    進球率很高。

    選擇傳單:當你在小地圖上看到自己的前鋒閃爍時,按替換按鈕+直插按鈕(預設為Q+W)越過頂部。

    如果前鋒強壯而快速。

    這是乙個一次性的球。

    單次射門:面對守門員時按下箭頭按鈕進行射門。

    我通常拍攝遠角。

    凌空抽射:您也可以使用單次凌空抽射。

    按 Shoot + Accelerator(預設為 A+E)。

    球的曲率與擊球的功率計有關,功率計越長,弧度越小,距離越大:類似於接球傳球。

    播放器閃爍時按直插鍵(預設為 W)。

相關回答
22個回答2024-03-15

它在網上很好,這就是原因。

3.有很多線上版本,所以你有很大的選擇空間。 >>>More

8個回答2024-03-15

上面同學說的很有道理,如果說是Live 8中最強的盾牌,那麼皇馬就是Live 8的最強盾牌! 齊祖對前場的滲透,貝基的過渡和無休止的跑動,再加上格拉維森的破壞。 這樣的中場足以讓人心生畏懼,再加上前鋒線上神一般的羅納爾多和歐文,再加上後場薩莫爾的保護,這套陣容已經完美了。 >>>More

5個回答2024-03-15

遊戲本身的問題,很多網路遊戲都是垃圾,玩不了 後續問題:我有兩台電腦,一台可以玩,一台不能玩:你是怎麼複製的? >>>More

12個回答2024-03-15

我打了兩次,一次是中超第乙個賽季,3:2逆轉,小羅打進3分得到8分,一次是聯賽最後一輪范德法特,打進1球助攻2次。 必須是影響比賽程序的關鍵球員才能獲得高分。

10個回答2024-03-15

只需公升級到最新版本即可。

2010年發布 >>>More