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偷塔很簡單。
這是乙個遊戲後期的英雄。
攻擊沒有車道的對面塔樓。
或者沒有 [ 行 ]
常規比賽中不允許偷塔,VS的9級房間裡幾乎沒有偷塔!
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確切地說。
在正式比賽中,允許偷走高地塔以外的塔。
偷塔的概念是:
當你的車道在800碼外時,你的英雄(包括召喚單位)攻擊對手的塔,這被認為是偷塔。
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如果你身後有乙個小兵,而沒有你自己的小兵。
獨自對抗塔樓或群體攻擊,包括英雄和僕從。
即使你偷了塔。
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例如,當你攻擊高地時。
開始帶著小兵衝上去。
這一次你攻擊塔。 這不能算是偷塔。 但是當僕從都死了。
你還在戰鬥。 還是不能說是偷塔。
但對你來說,在高地上獲得更多的血液是值得的。
等等。 當我上去打塔時。
這就是它所屬的地方"偷塔"完成。
還有一點。
當你突破了對面高地上的3座塔樓時。
在另外 2 個側面,你可以用或不帶小兵攻擊塔樓。
前提是,如果你能打。
這種行為不算數。
偷塔。
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外塔的話。 如果你身後有乙個小兵,而沒有你自己的小兵。
即使你偷了。 塔。
如果高地上沒有一排部隊。
即使你偷了。
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不允許在常規比賽中偷高地建築,否則你會輸!!
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Dota和真正的三人不同,玩dota更多的是競技對抗,不贊成因為是路人局而偷塔,更有趣,偷塔沒有多大意義,但如果是職業遊戲,就沒有規矩了,但是偷塔也不太可能(職業選手配合好,這才是最重要的)。
Dota以合作為主,一些普通玩家和一些大神也玩過,個人技能可能差不多,但團隊意識卻大不相同。
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偷塔不再被禁止。 只是冰蛙覺得偷塔不好,所以他增加了乙個反偷塔機制。
有鑑於此,大家也預設盡量不偷塔。
而這種防盜塔機制只是相對影響盜塔。
後期裝備的輸出夠用了,血也回不來了,就直接偷了。
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沒錯現在偷外塔是不禁止的,但是除非你打到後期,否則偷塔的速度還不如回血的速度。。。
我個人是贊成偷塔的,畢竟Dota不是一款非得5v5強打的遊戲,遊戲本身的目的就是拆樓。偷塔拆樓,是為後期發展創造時間和空間的良好戰術手段。 偷塔和防止塔被偷都是戰術層面,現在塔可以追血,而且偷塔的難度更大,從難度上來說,防止塔被偷比偷塔容易,但很多時候,後期就不是TP了, 而飛鞋則導致對手成功偷塔。
其實大家都能感同身受,當不能正面打敗對方的時候,為什麼還要去對方呢? 這不是傻嗎? 當然,在這種情況下,最好選擇遏制,避免正面戰鬥。
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現在防禦塔有了恢復生命值的機制,真的不能叫偷塔,如果真的能偷塔,大局已經決定了。
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這麼說吧,遊戲可以偷塔,而那些說不的人,這只能說是廚房筆,連TP都說不行。 而那個回血問題,也只能說是冰蛙為了遊戲平衡性而做出的改變,不能算是不允許你偷塔,只是難度更大,如果你不讓你偷塔,為什麼冰蛙不把塔改成無敵無敵的小兵呢? 只要有實力,偷塔就是一種戰術。
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少年:別這麼激動。 如今,許多國際比賽都有明確的規定。 有的要求除了高地塔之外,你都可以偷竊,有的規定你可以隨便偷。
這完全取決於你,只要它不是官方遊戲,並且沒有明確說明!! 偷走自己的塔,讓別人說走! 你是對的!
不要想或掛,只要你能贏任何東西!!
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有規則,dota是關於團隊合作取勝的,不偷他,有英雄偷他就是優勢,這對英雄不公平,對遊戲不公平,你要你把對方殺成狗,對方偷出你的三路士兵,你不是很火嗎, 為了結束這場公平的遊戲,拒絕偷塔。
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在Dota中,兵力線是乙個非常重要的問題,很多時候是兵線決定了團戰能否進行,如何控制兵線在Dota中是一項技術性的工作,能否控制兵線在很多情況下可以決定遊戲的勝負,如果能偷塔,Dota的競爭力就差了不少。
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在正式比賽中,偷塔是犯規。 在娛樂界沒有必要如此認真地對待它。
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當你偷乙個塔時,你應該能夠看到塔的生命恢復率。 也就是說,作者不同意偷塔。
的確,這條線對Dota有很大的影響,如果你偷了塔,Dota的競爭力和平衡性將不復存在。
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會缺乏競爭力,人一聚攏推,你就偷了他們的塔,結果是對手不得不放棄,回去守塔,偷塔就意味著直接挫敗對手的進攻。
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少年Dota文化,在遊戲中禁止偷塔,平時娛樂,只要裝備精良,還是可以拆的。
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我以前玩Dota,沒有偷塔,但不知道這兩年是怎麼漲起來的,不准偷塔。。。
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只有在小兵來的時候才能拆除它,這是遊戲規則,如果塔可以被偷走,那麼玩起來就不好玩了,但裝備仍然可以掉落。
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現在Dota有反盜塔機制,就是系統預設你偷塔,塔會自動回血,而且速度很快,但是如果你的dps很高,偷塔也會被噴,我覺得既然你有偷塔的能力,就沒必要捲入道德問題了。怎麼玩呢,個人喜好。
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如果你覺得偷塔很酷,那就去偷吧。 反正如果你在大家都遵守規則的前提下不遵守規則,就不要責怪大家罵人。 如果你明顯偷了塔,塔的血就會增長。 Icefrog一直在避免塔樓盜竊。
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...這取決於個人喜好,沒有硬性規定你不能偷塔
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協定的。 如果你不遵守,就出去。
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