LOL戰隊尋求3個協調陣容

發布 遊戲 2024-03-02
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    首先要明白,陣容只用於排練 現在BP被摧毀時,更強的陣容會瞄準對面 所以場景的選擇是最重要的,如何對抗對面的陣容是關鍵,在目前新版S6中,最強的上單是弗里茲, 隊長,鮑比,你可以圍繞這兩點組合陣容。比如上單隊長、中單ez、打野Rexey、adc歐巴馬、輔鋼琴妹,都是一套消耗性更強、前排多、支援靈活、不容易被針對的陣容。 然後是靈活運用當前打野槍的高爆發力,可以組織陣容,上單利桑德羅,中單魯伊斯,打野槍,ADC好運,輔助錘石。

    這個陣容爆發力極強,還有利桑德羅的首發,缺點是配合不好容易被盯上,但錘石的加入,大大提高了容錯率。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    一。 下路:歐巴馬石人爆高 目前黑線能力比大多數ADC都要強,而且這種組合的定位配合非常默契 中路建議 亞索 石頭人的飛行可以做很多事情。

    線條也很強,遊蕩流暢 打野:有些肉**(蛋刀比較好一天) 他是傷害和高輸出的混合,更不用說前期命中了。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    啊,那就意味著對面是群控陣容。。。

    在遇到反隊控陣容的時候,直接被湘打出了,不光是團,就連前期的陣容都被湘湘打出了。

    上單選手奧拉夫·布萊德·威爾。 兩個經典的半肉反控制英雄。 線上能力也不錯,還可以壓制猴子。

    中單桶經典反控英雄。 通關和反gank能力是一流的。

    下路男槍+風女強點陣容,鳳女盾用男槍強力壓制,對面恐怕連士兵都不敢補。

    打野、盲僧、奧拉夫、噩夢......任何入侵敵人野外區域能力很強的人都可以選擇它。

    這個陣容可以在前期、中後期爆發。

    奧拉夫和刀鋒意志的個體戰鬥力絕對比猴子強,完全可以壓制對方。

    在中路,因為莫甘娜的反gank能力實在是太強了,那就拿槍管和平補充部隊就行了。

    順著路走,男槍在盾牌上,平A的輸出非常高,對面的寒冰肯定不敢指向點子。 此外,在傷害方面,男槍的Q充滿了冷冰w。 尤其是到了6歲之後,韓冰先抓人的能力,以及與打野合作的能力,很容易被鳳女QR解決。

    相反,男槍eqr秒上來,對面的鋼琴女郎只有1秒的控制,很容易秒。

    不用說,打野。 基本上,那些能夠入侵野外的人可以壓制阿木木。

    在團戰方面... 它只是相反的一面。

    相反的陣容除了冰之外根本沒有輸出。 而且點控制很少。

    也就是說,奧拉夫和女刀都進來了,可以切開冰層,誰也擋不住。

    另一方面,即使有 4 個組控制項也無濟於事,因為它們的主要輸出被抑制了。

    而且桶大,鳳女大,她們可以完成群控技能。

    在裝置選型上,AP可以選擇走出中亞。 ADC和Rush Semi-Meat可以選擇從水銀刀中出來。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    如果順著這條路走,對面是小智+秦馬的雙酥消耗品組合,推薦使用男槍+寶石或者男槍+錘石的雙連發組合,對消耗品組合非常克制。

    中路的莫迦納是乙個無腦的推線AP

    建議使用具有中斷技能的推線 AP

    卡牌:安妮、卡薩丁、發條。

    在叢林的另一邊是阿木木的發展中後期打野英雄,所以我們選擇了入侵叢林區域較強的早期英雄。

    推薦盲僧趙新德瑪西亞親王。

    在上榜的對面是乙隻猴子 只要你有真眼,猴子在團戰中還是很小的,只要在對線期壓制猴子,幾乎可以忽略榜上榜的英雄,推薦沙漠屠夫雷克斯頓,機械公敵蘭博, 諾克薩斯的手,大流士。

    這就是我對裂縫陣容的理解。

    希望對你有所幫助!

  5. 匿名使用者2024-02-02

    這個群體沒有解決方案! 在類似裝備的情況下,這種對面的陣容團戰可以說是無敵的。 只要對面的木木先拉乙個大的,然後猴子莫迦納切入加大,還有那些沒死的,鋼琴女開。

    冰只需要站在木樁輸出上。 我真的沒有得到乙個小組。 對方完全可以造成 0 傷害並摧毀你。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    上單的奧拉夫、中單的打野王子、烏鴉或卡薩丁、下單的風女、女警或EZ都可以被濫用。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    輔助團隊控制肉AP輸出ADC無敵組合。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    一般團隊配置了 T、ADC、AP 和控制。

    主遊戲中儲存AD或儲存AP的基本作用不多,一般是AD或AP,是AD還是AP,是半肉AD還是AP因此,在選擇不受控制的脆皮時應謹慎。

    一般來說,附件必須有眼睛,至少後方逃生路線必須有。 這涉及眼睛和反眼的穿透。

    順風遊戲通常是直接休息。 這裡沒什麼好說的。

    T先上去,控制,然後直接走到對手的後排協助刺客。 刺客繞道而行,從對手的背後或兩側插入戰鬥。 半t追逐。 如果你不死,就不要追它,只要拆除堡壘就行了。 追半噸就好了。 主要目的不是追捕,而是趕走對方。

    在逆風遊戲中,通常團隊無法被擊敗,留下 2 個控制 T,或 1T1 控制防禦。 其餘的人以兩種方式將這條線推到一起。 死不死都無所謂,最主要的是推塔。

    他們通常不會分成 2 條車道來殺死你,而是分開 1 個人進行防守,其餘的人去追擊其中的 1 人。 這裡非常需要眼睛,防守者和其中乙個路人攔截單防,3v1或者4v1,肯定會引起大部分人的注意,他們會馬上回來接住你,就讓他們來回跑,他們不在乎這個人,那你就得到1個頭, 而且大部分的攻擊力都在的情況下,推塔的速度非常快。在另一種情況下,他們趕回去救援,所以來回的時間足以讓另一條路的同伴爭取更多的時間推塔。

    反正打不過那群人,別在乎腦袋,推塔快才是王道。

    最後1個是他們不在乎,只有1t1控制,他們用力推炮塔,最多你損失1個塔,我們按b幾秒鐘,但他們損失了2個塔,這條線已經被我們拉上了2個方向。 它們必須被分離和清除。 當他們分開時,我們團結在一起。

    從左到右,再快,也沒有限制。 不要怕換頭,換頭就有300個,最怕的是連換頭的機會都沒有,光是送頭就虧了。

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