“降低疾病抵抗力”到底是什麼意思?

發布 文化 2024-03-22
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    簡單來說,複製

    抗病性是一種效果,可以降低被攻擊後患病的可能性。

    例如,如果乙個怪物擊中你,它會攻擊你,你可能會眩暈、流血、凍結、失明、燒傷和其他疾病。

    疾病抵抗力越高,您被這些疾病觸發的機會就越小。

    比如打你1次就會觸發病症,但是你的抗性非常高,基本上你要打5次10次才會被病症觸發。

    當然,並不是所有的怪物都能給你帶來疾病的攻擊。

    此外,抗病性可以減少疾病的持續時間和損害。

    比如狂暴等職業。

    狂戰士的高抗出血性是它與生俱來的,也就是說,它在疾病中對出血有很高的抗性。

    現在版本不是有85級的刀鋒女王項鍊嗎,俗稱阿姨項鍊,這條項鍊可以增加20%的傷害,但是每20秒必須扣血一次,就是要讓角色進入流血狀態,瘋狂的戰鬥每20秒只會扣一兩千多。

    其他異常抗性低的職業,尤其是出血抗性低的職業,每20秒扣6000、8000、10000多的現象很常見。

    因此,抗病性更有用,可以減少疾病造成的傷害和時間,並降低受到攻擊時觸發的概率。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    異常抗性包括眩暈、凍結、燒傷、中毒、出血等,基本比例為1比1,所以異常抗性越高,相應的發生幾率也會降低,所以與時間無關。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    這應該被複製和減少。

    持續抵抗和攻擊傷害的時間。 以最簡單的乙個為例。

    解決方法:你用乙個10級的數字,在兇雷雷霆廢墟的毒池裡轉一圈,中毒後出來,看看持續時間,然後用你的18級抗性數字進去測量時間......

    你按開啟狀態選單看,有各種抗性,一般都不一樣,各種抗性都有(和負值),還有眩暈凍結,對吧?? 親眼看看吧。 此外,你的等級越高,持續時間越短,造成的傷害就越小。

    另外,抗性到250或256是上限,對應屬性沒有傷害(比如光抗性256+沐浴在積雨雲中)。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    有效 都是針對失明、眩暈、中毒、凍死、出血、睡眠、休克、燒傷,這些抗性都是有效的 如果你不相信,可以上下拿來看布局 其實這些對打PK打鬼泣沒什麼用 那些異常狀態的職業是有用的 刷畫上一點小世界 基本沒用 如果你還是不相信, 你去拿一套+異常裝備,然後去BM打那個凱恩吃了聖杯你不會暈倒的。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    它應該是為了減少疾病抵抗的時間和損害。 最簡單的方法就是使用10級小號來毒害雷霆廢墟的有毒外觀。

    在池子裡轉一圈,中毒後出來,看看能持續多久,然後進去用你的 18 阻力值測量它。

    你開啟狀態選單看到,有各種抗性,它們一般都不一樣,各種抗性都是(而且有負值),還有眩暈凍結,對吧? 親眼看看吧。 等級越高,持續時間越短,傷害越小

  6. 匿名使用者2024-02-02

    一切都與它有關。

    異常抵抗是睡眠。

    對中毒、出血等異常狀態有抵抗力。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    抗病性。

    也就是說,你的光屬性抗性等。

    進入這個圓圈的敵人的所有元素抗性都會降低。

    被攻擊後的傷害加成

  8. 匿名使用者2024-01-31

    疾病就是眩暈。

    頭暈,凍結,灼熱。

    燃燒、中毒、混亂、石頭。

    等等。 侵蝕。

    Purmont 應該是個幽靈。

    讓我們哭泣必要的技能。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    這是為了增加同伴的紀律,例如紅眼睛的流血,彈藥的衝擊。

    0 0 看來我以後要用鬼泣公升級了。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    一般情況下,乙個點的阻力對應一點機會,換句話說,100點的阻力可以完全抵抗異常。

    異常級別,似乎和幾率沒有多大關係,只和持續時間有關,比如睡眠外殼是用來緩解高階數字從睡眠中解脫出來的,其實就是讓數字進入睡眠狀態,然後因為睡眠等級太低,瞬間解除。

    又是有點性格問題。。。據說與屬性抗性有關,火抗性對應燃燒,冰抗性對應減速和凍結,光抗性對應眩暈和電擊,黑暗抗性對應中毒。 混沌與出血無關,據說相應的抗性疊高也會降低相應異常的幾率,這一點尚未得到驗證,但刷牙時卻有這種感覺。

    希望它有效。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    抗病性可減少各種疾病的幾率和持續時間。

    包括抗凍性。

    抗眩暈性。 混亂抵抗等等。

    元素抗性(如冰抗性)會降低元素攻擊造成的傷害。

    具體值可以在字元屬性中看到。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    疾病。 抵抗力,這會影響患病的可能性和持續時間。

    如果抗凍性足夠高,它可以減少被凍結的機會和持續時間。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    15點抗性,10%,150點抗性,但1點會強制。

    眩暈,看概率,100%肯定是頭暈,和LV無關,LV只是眩暈的時間。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    抗病性只能減少進入疾病所需的時間並削弱疾病的影響,但不會減少進入疾病的機會。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    在國服版本中,異常抗性不會減少異常狀態的持續時間,只會影響幾率。 每 10 點異常抗性抵消 10% 的幾率進入疾病(即 100 點異常抗性,你不會進入疾病)。

    疾病的傷害也不影響,影響疾病傷害的是物理和魔法防禦。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    這是關於減少疾病的持續時間和損害。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    就看你是什麼職業了,如果不需要攻擊速度的話,這兩部分刷圖選擇異常抗性還是很不錯的,抗性高,不但可以減少幾率,還可以減少時間,一般常用的地方就是悲傷的光環。很實用,吃個聖杯,再換兩件裝備,最多可以堆100件,免疫眩暈,還有野豬的毒法第六張圖片,就可以用了,平時刷子還是很有用的。

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