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侯羿,每次看到他死。
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如果被削弱了,它可能會斬殺玄策,畢竟它有點強。
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削弱英雄是家常便飯。
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1)連坡。沒有任何損傷的坦克很難產生正反饋,我們認為連寶已經處於當前環境下難以對對手構成威脅的狀態; 在這次調整中,我們增加了連破的一些技能的傷害,並增加了乙個護盾來抵抗一定的傷害,希望他有足夠的戰鬥力來抵抗當前的環境。
1 技能: 傷害: 95 (+12 Lv) (+115 (+15 Lv) (+.)
2 技能: 傷害: 250 (+32 Lv) (+375 (+50 Lv) (+.)
技能2:增加護盾以抵消傷害:250(+50 Lv),持續5秒。
2)菩提達摩。菩提達摩一向是小隊長,每一次鋒利的斬擊都能給敵人造成毀滅性的打擊,但他無疑已經落入了敵人的陣型之中。 我們都同意菩提達摩需要更多的力量才能冷靜地面對這種情況,所以我們增加了乙個加成,以增加他的 2 個技能命中時自己的攻擊力。
技能2:效果提公升:擊中敵方英雄3秒後,自身攻擊力提高50點(+20點)。
3)姜牙。
江子牙的被動性在感情上並不明顯,希望選擇江子牙的隊伍能夠在第一波終極中獲得一定的時間優勢。
被動:每 10 秒獲得 10 點(+1 * 英雄等級)經驗值,乘以 16 點(+1 * 英雄等級)。
4)鐘逵。2 技能: 傷害: 380 (+50 Lv) (+625 (+125 Lv) (+.)
5)李元芳。
3 技能:內外圈單階段傷害:50 (+12 Lv) (+75 (+18 Lv) (+
6)妲己。被動:每層降低法術防禦20(+1*英雄等級),最多3層30(+3*英雄等級),最多3層。
7)牛妖。牛妖大招強大的控制效果,往往能決定一場團戰的勝負——這也是我們最初的設計意圖,但作為坦克支援英雄,牛妖大招的傷害有點太高了,我們稍微降低了大招的傷害,希望牛妖能通過保護和控制,對自己的隊伍更多的幫助。
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很多,但出場率很低。
這是有史以來最糟糕的版本,沒有人。 讓他們在新賽季苦苦掙扎的是,為什麼規劃一定要把戰路和發展路分得這麼清楚? 新版本的節奏有多快? >>>More