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網上的雙緩衝區是指圖形模式的程式,你處於字元模式,想要快速刷牙,不是用雙緩衝區,而是直接寫屏。
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在圖形處理程式設計過程中,雙緩衝是一種基本技術。 我們知道,如果表單正在處理複雜的圖形以響應 WM PAINT 訊息,則表單在重繪時會因過度重新整理而導致閃爍。 這個問題的乙個有效解決方案是雙緩衝。
因為在重新整理表單的時候,總會出現乙個擦除原始影象的過程,它使用背景色填充表單的繪圖區域,然後呼叫新的繪圖**進行重繪,這樣影象顏色的對比就會引起擦除和書寫。 當 WM Paint 的響應頻繁時,這種對比變得更加明顯。 所以我們看到了閃爍的現象。
雙重緩衝,我們很自然地認為避免填充背景顏色是最直接的方法。 但隨後形式變得一團糟。 因為每次繪製影象時都不會刪除原始影象,因此保留的影象會留下,因此在重新繪製視窗時,圖片經常會變得凌亂。
因此,僅僅禁止背景重繪是不夠的。 我們還必須重新繪製,但它速度很快,所以我們想到了使用 bitblt 函式。 它可以支援快速複製圖形塊。
我們可以先在記憶體中做乙個圖,然後使用這個功能將完成的圖複製到前台,同時禁用後台重新整理,這樣就消除了閃爍。 以上就是雙緩衝繪圖的基本思路。
首先給出實現的程式,然後在 OnDraw(CDC*PDC) 中再次解釋:
cdc memdc;首先定義顯示裝置物件。
cbitmap membitmap;定義位圖物件。
隨後,建立與螢幕顯示相容的儲存顯示裝置。
這時候,你不能畫畫,因為沒有地方畫
我們來建立乙個與螢幕顯示相容的點陣圖,至於點陣圖的大小,可以使用視窗的大小,也可以自己定義(例如,如果有滾動條,它應該大於當前視窗的大小,在bitblt中,你決定將記憶體的哪一部分複製到螢幕上)。
nwidth,nheight);
將位圖選入記憶體顯示裝置。
只有選擇了點陣圖的記憶體顯示裝置才能在指定的點陣圖上繪製位置。
首先,使用背景顏色清除位圖,這裡我用白色作為背景。
您也可以使用應該使用的顏色。
0,nwidth,nheight,rgb(255,255,255));
繪圖。; 將圖表從記憶體複製到螢幕上進行顯示。
pdc->
繪圖完成後進行清理。
從前面撿起 poldbit。 在刪除裝置之前,請從裝置中刪除 membitmap。
;雙向軟關閉
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它很安全,持續時間更長,如果它發生故障,它不會立即崩潰。
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jPanel本身已經實現了雙重緩衝。
如果需要編寫自己的雙緩衝。
with bufferedimage br=new bufferedimage(w,h,type); 建立指定大小(通常是視窗大小)的工作表,其型別為 buffer**。
graphics2d g2d=;
使用 G2D 繪製。
之後,最好一次將其複製到 jpanel 的上下文中。
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它還取決於視窗的重新整理區域和重新整理率,雙重緩衝並不能解決所有問題,這取決於您的控制。 記住:1
盡可能少重新整理視窗。 2.重新整理視窗,將該區域保持在最低限度。
PS:GDI+與雙緩衝無關,GDI也可以做雙緩衝,繪製效率高於GDI+。
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雙精度緩衝區應放在 update 方法中。
呼叫情況為 repaint() update(graphics g) -paint(graphics g)。
方法如下。
public void update(graphics g)bufferg=;
color c = ;,0, ,x,y,this);
paint(bufferg);
0,0,this);
public void paint(graphics g)
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使用 Swing 時,它預設為雙緩衝。
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是的,這是AWT的雙緩衝方法,你必須自己編寫更新方法,而swing可以呼叫父類的paint方法來實現雙緩衝,如果你還是寫,就沒有效果了。
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