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這有西洋雙陸棋的原始碼。 此外,您可以線上聊天了解詳情。
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按照說明操作。
乙個接乙個地繪製網格。
將它們整齊地排列。
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很簡單,畫乙個格仔。 哈哈哈。
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給我發乙個郵箱,我會給你發乙個完整的程式。
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首先用畫筆畫出網格,應確定網格之間的距離,確定每個交點的圓形區域,繪製網格後,計算多少個交點,定義多少個區域,該區域的位置有網格交點,交點之間的距離與區域的半徑確定, 然後掃瞄左建訊息,確定滑鼠左鍵落在哪個區域,然後在哪個區域顯示五個子圖,然後判斷橫向和縱向傾斜的八個方向推出五個點,看看是否有五個連續的點,在此期間,滑鼠左鍵訊息應該被遮蔽, 並且判斷結束後應接收訊息,訊息可以在訊息處理中進行標記。
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在網際網絡上尋找棋盤和棋子的最佳資源,並以貼紙的形式呈現棋盤和棋子。
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這需要自己建立乙個表單,win api 自帶的會話框不支援這個功能,方法很複雜,可以做乙個 dll,dll 用 win api 畫乙個視窗。
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部分實現功能,不知道是否合適。
public void mouseclicked(mouseevent e)
else;judge();
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你可以在下乙個函式中給出乙個坐標,他將顯示乙個棋子位圖,因為每個棋子的x和y坐標相差乙個固定值,你可以定位每個位置來顯示乙個棋子。
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您好,您能給我乙份您的檔案參考嗎?
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如果它不涉及人機戰鬥,那就更容易了。
這是這個想法。
邏輯:有乙個 10*10 陣列來表示棋盤上的棋子,0 表示沒有棋子,1 表示白色,2 表示黑色。 每新增乙個新棋子,判斷棋子是否可以放在當前位置,然後遍歷所有棋子,看看各個方向是否有5個相連的棋子。
連續判斷5個棋子:無非是以乙個棋子為起點,計算各個方向的坐標,然後比較對應坐標上的棋子是否相同,數字是否達到5,達到時,真色棋勝。
介面部分:根據 10*10 的陣列在介面上繪製棋子。 滑鼠單擊用於確定該位置是否在棋盤格上。
然後,通過陣列中的資料,判斷方塊是否可以播放。 然後重新繪製電路板更新部分。
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黑白旗不需要用**畫,找到2個棋子的bmp**,然後直接對映。
棋盤的方塊需要控制來畫線,主要是將棋子的五塊棋子連線起來的演算法,我以前也做過類似的功課。
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你的 ondraw 函式呢?
背景會自動重繪,沒有人會為你畫棋子,所以自己動手吧。
刪除以下行並嘗試:
#include "res\" // non-microsoft visual c++ edited resources >>>More