-
1.大自然的覆蓋物(t)。
改變友軍單位的外觀,將其隱藏在樹林中。 該單位保持隱身狀態,移動速度提高 10%,直到它攻擊或離開樹林。 施法距離:
魔法消耗: 90 80 70 60.
1 級:持續 15 秒。
2 級:持續 30 秒。
3 級:持續 45 秒。
4 級:持續 60 秒。
2.寄生種子(e)。
樹人保護者在敵人身上種植寄生種子。 寄生種子使寄生單位的移動速度降低 24%,在接下來的 3 秒內消耗敵人的生命值,並將其轉移到其半徑 500 範圍內的友方單位。 共抽獎4次。
16/14/12/10。魔法消耗: 140
等級 1:每次消耗 30 點能量。
2 級:每次消耗 45 點能量。
等級 3:每次消耗 60 點能量。
等級4:每次消耗75點能量。
3.活體盔甲 (v)。
為友軍單位打造魔法藤蔓盔甲,以保護他們免受傷害並治癒傷口。 受到 7 次打擊後過期。 門檻:
25 施法範圍:所有地圖(可以在小地圖上施放)。
等級 1:生命恢復:4 物理傷害減免:20(僅限英雄)。
等級 2:生命恢復:7 物理傷害減免:40(僅限英雄)。
等級 3:生命恢復:10 物理傷害減免:60(僅限英雄)。
等級 4:生命恢復:13 物理傷害減免:80(僅限英雄)。
4.瘋狂增長(r)。
使藤蔓和樹枝在樹人保護者周圍瘋狂生長,纏繞在附近的敵方地面單位周圍。 糾纏的單位會隨著時間的推移而受到傷害,並且無法移動或攻擊(可以使用技能)。 捏合效果忽略了魔法免疫。
70 秒。 魔法消耗: 150 175 200
野生生長不再造成傷害。
-
這三項技能寫錯了。
是時候構建了。
-
起初,它是:自然偽裝(隱身在樹上)、森林之眼(種樹,像其他樹一樣,永久存在,可以通過吃樹和修補刀斧來吃掉)、活體盔甲(主動技能)、瘋狂成長(終極,類似於現在)。
後來,森林之眼被叢林偵察兵取代,在地上放了乙隻鳥,可以擊暈人,有時間限制。
後來,叢林偵察兵被寄生種子取代,活體盔甲被改為被動。
-
隱身、偵察兵(上乙個版本種了一棵樹偵察兵,上乙個版本種在樹上,上面有乙個小黃點)、盔甲和樹根。
-
大自然的掩護、叢林偵察兵(被鳥類擊暈的偵察兵)和活生生的盔甲(頭頂上的一棵樹)瘋狂生長(它沒有改變)。
-
隱身,樹眼,活盔甲,瘋狂生長。
-
大自然的掩護,叢林偵察兵,活生生的盔甲,瘋狂的成長。
-
我不記得了,在它是隱身、盔甲和糾纏之前。
-
猛烈的溪流。 出去6家分店,原因不用解釋,留點錢吧! 技能護甲滿,潛行1,有大公升級,剩下的黃點,一直玩錢(前提是你的隊友能支援你的裝備成型),一般20分鐘就可以是遺物,先大,首選是光輝,強化玩錢的能力,然後飛鞋,再出重新整理, 強X護甲,真多錢再一顆心,反控更記住黑黃,你是無敵的,沒有人是暴戾樹的對手,強DPS樹!
輔助流。 戴著拳擊手套或裸露的**擂台外出,轉動強悍的球,增強線路控制。 技能等級1公升級,一般放在你刷f的地方或者家裡唯一能來gank的地方。
如果另一邊有人發光,大樹記得做乙個梅肯,然後重新整理攻擊,然後和你一起開心。
以上個人vs8級房間100棵大樹經驗,值得注意的事情,後期一定要補樹眼,有光碟就放吧,不用說Dota中的偵察作用就不用說了,團戰的時候記得要隱身過去,然後重新整理再做大,有條件地,給每個隊友放乙個隱身,總之,多玩,發散思維,意識慢慢鍛鍊!
-
在重新整理之外,他沒有瘋狂地戰鬥,主要是支援。 泛化是沒有重新整理和輝煌的。
-
大樹是大後期也是大集團控在前期,主農錢出重新整理,大樹是什麼輝光,而且混線很強。
荒涼(l)。
當敵方英雄 325 半徑範圍內沒有友軍時,幽靈和她的映象會造成額外的傷害,在攻擊目標英雄時會忽略防禦和抗性。 英雄攻擊:魔法傷害(即神聖傷害) 最小觸發間隔:秒。 >>>More
出門:兩拳,一根枝,一食樹,一藥膏或圓盾,三枝,吃樹,藥膏 中期,灰燼,戰鼓,秘法(如果隊伍中已經有兩個秘法,就不需要出門,出相), 先鋒(挑戰) 後期跳刀(保證大樹的快速進入和團控的穩定性), 龍心、長笛、刀甲、冰甲、羊刀(這套裝備是奠定大樹血肉的位置而控制的)也可以輸出,強攻、斷骨(深淵)、雷霆錘(龍心、冰眼)、笛、相、炮。
主持人:你的問題有點含糊不清
首先,Dota分為前期、中期和後期,你說的是哪個時期? 然後裝置是一樣的還是裝置的水平? 只是單挑還是團戰中的狩獵? >>>More
看技能說明 技能在魔法傷害中沒有指定,這種技能通過降低魔法抗性(虛無、公牛被動、紛爭面紗)來增加威力 如果解釋為物理傷害(比如魚人踩在地板上),可以通過減少敵方英雄的護甲來增加威力 還有一些大技能是A賬之外的提公升技能。總而言之,檢視技能說明以選擇乙個專案來提高技能的威力。 >>>More