詳細介紹了Dota Ghost II技能。 舉個例子是個好主意。

發布 遊戲 2024-02-12
18個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    荒涼(l)。

    當敵方英雄 325 半徑範圍內沒有友軍時,幽靈和她的映象會造成額外的傷害,在攻擊目標英雄時會忽略防禦和抗性。 英雄攻擊:魔法傷害(即神聖傷害) 最小觸發間隔:秒。

    等級 1 - 增加 20 點傷害。

    等級 2 - 增加 30 點傷害。

    3 級 - 增加 40 點傷害。

    等級 4 - 增加 50 點傷害。

    鬼在前期招攬了不少人,沾滿最後一滴血的英雄一般都會跑回家。 荒涼會增加傷害......此時神聖傷害不計算魔法抗性和護甲,所以不要低估額外的傷害......畢竟光芒只有每秒40點,貧瘠間隔也就只有。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    也就是說,只要乙個英雄的隊友在325範圍內沒有,你打了他,就會直接減去1級20點HP,2級30點HP,以此類推。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    你想談談 Dota 2 Ghosts,還是 Dota Ghosts 2 動作技能?

    還是什麼?

  4. 匿名使用者2024-02-03

    1.Dota 2中鬼與鉗的技能:鬼刃; 貧瘠; 折射; 終極是幽靈般的。

    2.技能“幻影之刃”,幻影投擲一把具有獨特湮滅作用的匕首,留下一條陰影路徑,對路徑上的敵人造成傷害並降低他們的移動速度。 第二個技能是荒涼,當敵人獨自一人時,幽靈的攻擊會對他們造成額外的傷害,並且敵人的視野會降低5秒。 第三個技能是折射,幽靈會折射敵人受到的傷害,減少他受到的傷害,距離越遠,效果越小。

    大招是幽靈,在短暫的延遲後,它會在每個敵人的英雄變身者身後產生復仇的幽靈攻擊,幽靈可以在技能期間使用空中與任何幽靈交換位置。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    dSpectre Blade:幽靈投擲一把致命的匕首,對斬殺敵方單位造成傷害並留下陰影痕跡。 被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下陰影。

    幽靈在暗影路徑上同相移動,無視地形。 暗影路徑還增加了幽靈 降低敵方單位的移動速度。

    等級 1:造成 50 點傷害,移動速度提高 5%。 施法時間:16秒 施法花費:130點魔法值。

    等級 2:造成 100 點傷害,移動速度提高 9%。 施法時間:16秒 施法消耗:140點魔法值。

    等級 3:造成 150 點傷害,移動速度提高 14%。 施法時間:16秒 施法消耗:150點魔法值。

    等級4:造成200點傷害,移動速度提高18%。 施法時間:16秒 施法消耗:160點魔法值。

    不管哪個版本的鬼是這個技能的主要提公升,這個技能可以被人放置(必須命中,但要打到人為止),也可以朝乙個方向釋放(對面可以躲避,但可以打多人)。

    荒涼:當敵方英雄方徑350範圍內沒有友軍時,幽靈和他的映象會造成額外的傷害,在攻擊目標英雄時會忽略防禦和抗性。

    等級 1 - 增加 20 點傷害。

    等級 2 - 增加 30 點傷害。

    3 級 - 增加 40 點傷害。

    等級 4 - 增加 50 點傷害。

    其中的鬼技能,我個人很喜歡這個技能點對點,線上按,在河荒中戰鬥也不是假的。

    折射:部分減少幽靈受到的傷害,並折射周圍1000半徑內的敵方單位的傷害。 折射傷害並不禁止跳刀等物品。 神聖的傷害。

    等級 1:折射 10% 的傷害。

    2級:折射14%的傷害。

    等級 3:折射 18% 的傷害。

    等級4:折射22%的傷害。

    神技後期,還沒來得及殺鬼,就被鬼射死了。

    幽靈:幽靈在所有敵方英雄身後製造乙個幽靈進行攻擊。 幽靈無法控制,擁有身體40%的攻擊力,並受到200%的傷害。

    幽靈可以選擇用自己替換幽靈,在幽靈實現之前有1秒的等待時間,幽靈的效果會在它下降時結束。

    1 級:持續 4 秒。 施法時間:120秒 施法消耗:150點魔法值。

    2 級:持續 5 秒。 施法時間:120秒 施法消耗:150點魔法值。

    3級:持續6秒。 施法時間:120秒 施法消耗:150點魔法值。

    鬼切入戰場的技能,一般與鬼的陣容是鬼自己一路帶頭,其他4個人一路走來,然後鬼飛過來。 幽靈出光輝後,一旦開啟,對對面脆皮英雄的傷害非常高,全屏流點的宙斯或先知在戰鬥前會有半血。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    推薦:房東上網搜尋 有你想要的: 幽靈 1 技能飛鏢 降低對手的移動速度,提高自己的移動速度 滿級時 200 傷害 200 技能荒涼:當敵人周圍有盟友時,幽靈可以對對手造成額外傷害 3.技能折射 將幽靈受到的傷害降低一定量,並給予**給周圍單位 終極幽靈很重 在敵人每個單位身後召喚乙個幽靈,受到200%的傷害,並有一定的幽靈攻擊 幽靈可以直接用技能代替幻象,幽靈影子也會被阻止。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    作為幽靈的核心技能,幽靈之刃結合了開視野、核彈、降低敵人速度、提高自身速度、無視地形等多種功能。 無論加分方法如何,7級都是必須的。

    建議折射完全公升級後再完全貧瘠,其價效比建議是前期公升級一級。

    大招是幽靈高機動性的基礎,群產、追、逃的魔法技能合二為一。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    ug後期,需要刷錢能力強、反gank意識強的人才能用好。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    關於三個技能的問題: 我們都知道英雄是有護甲的,比如當護甲減少50%的時候,他們受到10000點攻擊力,但實際上他們只受到5000點傷害,所以這個反射傷害是基於對手攻擊的10000點傷害,或者說他們實際受到的傷害是5000點, 而且還有反射傷害,如果只給敵人分配少量傷害,那麼這個傷害還不足以讓鬼大鼎鼎。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    Spectre 被公認為後期遊戲玩家,在著名的已故英雄中毫不遜色。

    首先,單殺能力還不錯,乙個技能很適合減速和加速追擊技能,而且還可以同相移動,在很多情況下都很有用; 第二個技能是貧瘠的,雖然觸發條件很苛刻,但鬼一般不會與對手進行單挑,一旦在僻靜的地方開始戰鬥,效果非常恐怖,用幻斧更是蟲子;

    其實鬼最厲害的就是大規模的團戰,這要看他們身上的裝備。 鬼魂比較常見的模製服裝是假肢、光輝、幻斧、龍心等隨機的,而且通常還有一面不朽的盾牌——你看,她的裝備不是一堆攻擊速度或者攻擊力,而是一堆鮮血,一切都是**在那蟲子般的三個技能中。 換句話說,當你們五個人一起殺死乙個 3000 HP 的幽靈時,你們每個人都會損失 600 HP。

    這聽起來不多,但如果這群人站著的時候鬼更大,那麼首先是持續至少一秒的光芒和他手斬的效果,其次,你需要殺死至少4個複製人,也許還有她的一具屍體,那麼這到底有多少血? 這等於是說團站還沒開,鬼就已經把你們都弄成了黃血甚至紅,這不是很可怕嗎?

    此外,還有一些更有針對性的重頭戲。 因為幽靈的大小與先知的瞬移和宙斯的雷霆相似,所以是支撐整個地圖的技能。 比如你正在進行一場3v3的小團戰,鬼不在,你有一定的優勢,突然“嗚”的一聲,瞬間出現3道黑影,過一會兒他自己就來了,這個時候怎麼辦?

    運氣好的話,可以跑兩圈,運氣不好的話,就要被消滅了!

    在技能點方面,一般認為主要是以2個技能為主,如果對線壓力很大,那就加一些3個技能,不是很固定。

    資源。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    先說主流鬼戲,一般優勢路是有保障的,拼命拼搏沒什麼好說的,盡力玩錢。

    加主鏢D(飛鏢),然後**用貧瘠視情況而定,一般是一級貧瘠,再加主鏢輔助**。

    服裝一般是相位、先鋒、光輝、散射或龍心,然後組成一把轉殖斧。 基本上是無敵的。

    玩法就是經常看小地圖除了玩錢,防止被gank,然後看到乙個收穫場景,迅速開啟乙個大收穫,這個不好說,你知道,你玩得多,你就懂了。

    第二種,中單gank流幽靈,其實這個幽靈是gank英雄,而不是早期版本中的純粹後期遊戲。 幽靈的gank能力非常強。

    加分點一般為主飛鏢輔助貧瘠,**點1級。

    裝備:相位(假肢)、瓶子、戰鼓、光輝、散射(根據情況可以看到輻射散射,先出來)、龍心、轉殖。

    怎麼玩:像很多ganker一樣,沒事就找線玩錢,總是看小地圖,看到乙個人或者有好機會,有隊友配合,就會開大殺,如果得到好的魅力,有好的機會, 你會去收割。

    因為中單鬼的等級非常高,高技能的貧瘠是對方的噩夢,飛鏢基本上都是一路追殺。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    加分點:主飛鏢,這是你偷頭和助攻的最佳技能。

    早期初次屈光。

    副荒涼,這是可以殺人的保證。

    有大點,大點。 衣服:

    強勁的順風可以暗示乙個階段來抑制光芒。

    一般來說,建議綠鞋閃耀。

    如果是逆風,建議在綠鞋支撐血液後釋放活力球,然後發光。

    綠鞋是好東西,前期可以省5錢。

    輝耀之後,建議做乙個元氣球來支撐血液,當然,如果你以前出去過,就不要出來了。

    然後我開始製作夜叉來增強我的戰力,有些人會選擇散去,但我這麼說了。 在戰鬥力上,散射遠不如分身斧頭,而在戰鬥價值上,分身斧頭可以強行拆解,散開也沒用。 散射只是另一種保留效應。

    之後,龍心出來了,光芒、分身斧頭、龍心之後,蝴蝶等神靈開始出現。

    玩。 最主要的是刷,同時觀察情況,一般看到紅色的血液,乙個大飛鏢來收集頭部的節奏。 刷掉光澤後,努力刷大件物品。 隊友單向帶線,幽靈獨自帶線,隨時可以開啟大支援。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    1技能要點,gank在貧瘠點上,被動狀態在折射點上,大招不用說出身是相,先鋒盾,順風局開始憋住光彩,逆風根據刀甲,這兩人必須出手,然後是分身斧, 這些基本是一樣的,而且錢都用完了BKB加龍芯!當你控制很多團戰的時候你開啟BKB衝,在開啟的刀甲里就結束了,你自己有折射**傷害,別說打得那麼難給點分

  14. 匿名使用者2024-01-24

    階段先鋒:光芒四射的龍核,失落的蝴蝶,或堅韌的盔甲,或突擊。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    龍心、光輝、分身斧、蝴蝶、除魔刀、飛鞋都是神。 如果加號線上有很大的壓力,則主 1 和 3,如果沒有壓力,則只有點 1 3當別人的頭沒有被搜查時,你可以走過去為他做。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    首先,在前期,1、3到點,前期推薦階段,小圓盾,魔杖,1100元氣球,如果壓力不大,可以直接發光,壓力高再保持光彩後元氣球。 當然,這裡也要看你自己的判斷了,如果對方正面推線,經常在群裡打,中途就可以從先鋒盾中出來,刀甲,這兩個比較容易拿住,團戰開啟大助攻,刀甲階段開啟d收人頭; 後期,龍核、光輝、分身、散、斷骨(深淵)更加隨意。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    分身斧頭已改為刃甲。 最主要的是肉。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    常規路線:裝備 - 草鞋(飛鞋)、先鋒盾、光輝、散落、龍核(此時無敵)、單刃(分身斧)。

    將積分新增到 -13131413234222+4

    怎麼玩——前期頭玩錢,團戰開大KS頭,中(出光)玩錢,團戰後一輪技能,開大參戰,後期自己走路線,線過河即是換路, 避開敵人的主力,團戰立即開啟大戰。

    侵略路線:裝備 - 步行鞋、戰鼓、雙刃、風杖、興奮(突擊)、碎骨機(深淵)加分 - 13232432324111+4

    打法——生存能力強,gank能力強,單殺能力強,以進階陣容為主,跟團就行了。

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19個回答2024-02-12

1.不是它不掉下來,而是它掉在外面。

2.增加攻擊力。 >>>More

13個回答2024-02-12

相先,人雙刀,光芒失散,龍芯大炮、、、嘿...... 總之,你可以隨心所欲地戰鬥,關鍵是要注意並注意小地圖上的紅點。 最好在輔助和ganker上玩得很晚,你的飛鏢可以穿越地形,逃生技能應該很方便,最好隨時隨身攜帶TP。 >>>More

13個回答2024-02-12

讓我給大家講一點我自己的經驗。

ug直接拖住輝瑤實在是太難了,他真的一一補上,如果真想忍住,那你就得做好心理準備。 >>>More

7個回答2024-02-12

食屍鬼的定位主要是傷害輸出 首先我們來介紹一下技能 乙個技能的r可以增加攻擊速度,魔法免疫給他乙個穩定的輸出環境 盛宴 這很厲害,不解釋撕裂傷口減慢攻擊和猛烈加血 哈哈 大招不解釋 現在說裝備食屍鬼作為傷害輸出可以出假肢或階段 然後你可以從臂章中出來 最終裝置:假肢或階段。飛鞋(這不算什麼,但不要是秘法) 龍心(肉) 大炮(更兇猛的輸出) 黑暗(降低防禦,哈哈對李很有好處) 攻擊(增加攻擊速度,降低防禦,不錯) 臂章(開啟後增加400多條生命,對李很有好處。 >>>More

31個回答2024-02-12

如果逆風局出了輝耀,那一定是先鋒盾,如果先鋒盾沒有出先鋒盾,那就是找死,有了先鋒盾,你看對面的陣容,不要第一時間開啟大切,你要注意自己的DPS, 團戰的DPS很強如果對面像是一頭神牛跳得大開,或者是半人馬跳得目瞪口呆,那麼就要盡快開啟,打斷他們的跳刀,要有很強的反先能力。 如果對方控制不強,則開始團戰,並釋放第一波技能。 >>>More