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電影檔期是導演為指導動畫創作集體中各方的統一協調工作而編制的整部電影製作的進度表。 設計、生產階段、設計。 設計工作是在故事板的基礎上確定背景、前景和道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計製作。
塑造乙個角色或其他角色,並為每個形狀繪製幾個具有不同角度的標準頁面,以供其他動畫師參考。 音訊。 在動畫製作中,由於動作必須與**相匹配,因此必須在動畫製作之前進行錄音。
錄音完成後,工作人員還需要將錄製的聲音準確地分解到每張圖片的位置,即開始說話的前幾秒鐘(或影象),講話持續多長時間等。 最後,應將整個聲音歷史(或音軌)分解為與每個圖片位置的聲音相對應的條形表,供動畫師參考。
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傳統動畫的製作過程,對於不同的人來說,動畫的創作過程和方法可能不同,但基本規則是一樣的。 傳統動畫的製作過程可以分為四個階段:整體策劃、設計製作、具體創作和拍攝製作,每個階段有幾個步驟:整體設計階段和劇本。
任何電影製作的第一步都是創作劇本,但動畫電影的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。 一般來說,電影中的對話對演員的表演很重要,而在動畫電影中,應盡可能避免複雜的對話。 這裡最重要的是用圖片來表達視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作來實現的,其中沒有對話,但視覺創作激發了人們的想象力。
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動畫按製作技術可分為定格動畫、電腦動畫和手繪動畫。
1.定格動畫是將物體一幀一幀地拍攝,然後連續顯示的過程,從而產生似乎栩栩如生的角色或任何你能想象到的奇異角色。
通常所說的定格動畫是由粘土木偶、木偶或混合媒體角色執行的。 這種形式的動畫的歷史與傳統賽璐璐動畫的歷史一樣古老,甚至更古老。
2.電腦動畫有兩種型別。 一種是用電腦製作動畫; 一種是用電腦製作動畫;
計算機動畫:是指使用3D動畫共同創作和製作。
電腦動畫:是指使用PS平面軟體製作動畫頁面,可以節省大量成本。
應用領域很多,如電視廣告、欄目標題和預告片等,以及動畫和遊戲。 其特點是表現力強,視覺衝擊力強。
3、手繪動畫又稱二維手繪動畫,是由動畫師用筆在透明度高的專業紙上繪製,將多張圖紙拍成膠片機構製作動畫。 現代手繪動畫需要掃瞄到計算機中進行顏色合成。
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逐幀動畫:逐幀動畫是利用人類的視覺永續性,就像電影一樣,雖然每一幀電影的內容不同,但可以形成連續的畫面。 它會根據某種模式更改閃光燈時間軸上的每一幀。