畢業後預防騎車需要有多準確?

發布 科技 2024-03-16
27個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    命中8%畢業(如果有德國人為7%),準確率在30左右(用雕刻支撐開啟復仇封印,理論是50畢業),閃光招44%+,面板防禦到541,然後堆積耐力。 FQ不要HP,但也不是說你不插30抗性,只是你可以先保證防禦技能,再看閃招,你考慮插30抗性。 如果是我的話我覺得閃招沒有buff 45%而且都是疊加抗性的,一般沒有buff4w血。

    這個裝備等級基本上都配備了額外的防禦技能來避免暴力。。

    看怪物的方式與寶石無關。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    這個版本疊加抗性,高抗性為王,防禦技能520,其他全續力,格擋,招架,閃避,全是浮雲。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    FQ不需要精準堆疊,效果還沒打到1 2好,理論上需要127次命中,不過估計沒人會去這麼高,命中較高的fq是70-80,卡辛18次命中,泰坦20次,我帶走了村正17條命但很難上手,有從容斗篷+命中。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    理論上,127次點選就足夠了,但沒必要刻意堆起來。

    在裝備上,卡辛18命中,**根據你的情況,BT1的漲潮21命中不錯。 泰坦吊墜 20,執政官腿 18,手套可以擊中 f15。

    太陽井的裝備自然精準,根據你的需要選擇,前期堆起來也沒用,反而會影響無傷屬性。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    這種感覺姐姐是需要故意去堆。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    一般來說,BOSS正面有15%的招架(背面沒有招架),BOSS的正面有閃避)。

    而近戰DPS是以26精度作為及格線,因為26精度正好是抵消閃避的正確方式,而近戰一般都是站在BOSS身後輸出的,所以26精度就足夠了,不會招架。

    但是,作為 MT,它是從 Boss 的前面輸出的,所以理論上你不會招架,直到你達到 60 的準確度。

    不過,犧牲所有其他屬性在命中率上並不划算,建議以26作為標準,與DPS一樣,但在保證其他屬性的情況下,準確度不算太高(浪費了更多的近戰DPS),既是生存屬性,也是仇恨屬性。

    防禦等級的作用是防止爆炸,540的防禦等級可以將BOSS的暴擊幾率降低到0。 但是防禦等級有乙個隱藏的效果,大多數人都忽略了,那就是增加目標的可擊性,也就是防禦等級達到標準後,不會太高,這個越高,BOSS打你的幾率就越低。 沒有必要堆積這個屬性。

    關於命中,既然你是主手**,那麼在沒有任何增益支援的情況下,和雙手近戰**一樣,263次命中是合格的。 (命中等級給你 1 次命中,8%)

  7. 匿名使用者2024-01-31

    防禦等級在540左右,你完全不用擔心這個,因為ICC的裝備完全可以讓你達到標準的防禦等級,超標,甚至嚴重超標,對三度和血甲做出決定,防禦等級足夠540, 這不是什麼大問題。

    準確:因為字形被腐蝕了,只有18個就夠了,字形是28個,絕對夠用。

    打 260 270 就足夠了。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    精度:26 所有近戰職業都是一樣的。

    命中數:當你為團隊新增增益(主食,沒有就可以)和愛情職業(鳥 d、黑暗 m 等)時,你可以命中 17% 的法術系統。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    反等待 540 最低命中 8% 準確率 26 紅龍需要 33 gs5500 所有反等待指定足以彌補它,符文主要命中線上。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    現在的反騎技能不是法術攻擊,技能不是物理系看到的命中,所有近戰都是26點滿精度,反騎優先滿足精度,因為反騎直接插入了真理聖印符文+10點精度,只需要從裝備中再獲得16點精度,命中你要滿足技能不能錯過8%,別想普通攻擊就滿足了,犧牲屬性太多了,但是你不必刻意重鑄後能剩下多少裝備,反正如果不需要用飛盤打斷怪物的技能就不用擔心命中, 而且有4%基本就舒服了,反正算算拳肯定能打,正盾不會打,不會消耗聖氣。多出幾槍總能打中,只要三聖氣的正義護盾命中,基礎仇恨無憂,咱們先做精通的無傷害屬性,躲避招架。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    反騎不精準,理想命中率是5%,但是沒有哪個反騎願意為了命中率犧牲那麼多屬性,所以,個人認為命中率3%還可以,如果拉不動仇恨,那就高了,如果仇恨不是問題,3%還是考慮降低,這取決於個人技術,命中率和命中率都是拉扯仇恨的屬性。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    嘲諷肯定是命中==不是變了嗎,我的戰士命中2%,嘲諷沒有失手,除非你反抗。反騎差不多,不用堆,優先生存屬性。

    也一樣準確,我不到10,騎士好像有天賦加。。

    我的戰士躲避15招架16,只要你拿著它,抵抗它,格擋就好了。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    現在你不需要堆這些 符文 插入乙個真相 符文是可以的 這些不需要刻意堆砌 一般來說,反騎的命中率很少超過2% 熟練度不超過15 命中率和準確度的裝備已經變成了三度。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    命中率和命中率還是適合堆砌的,理想情況下命中率要達到8%26很重要,如果團隊中的dps很強,那麼還是要把命中率和命中率堆積起來的。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    命中 8% 無疑是經過測試的 精確堆疊到 50 左右(55 滿) 仇恨是穩定的 高傷害 希望有幫助。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    看面板,點選名字檢視錯過85級怪物的幾率,將命中率提高到0就好了,準確率8%就夠了。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    8% 準確率 防止嘲諷失誤。

    28精度。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    到250-260命中 防禦等級在545左右 準確 26 這個版本的T全是血甲流,只要屬性足夠,堆積血,越高越好。 不需要更換DPS裝備,即使你更換了它,也沒有DPS,但你可能會在幾秒鐘內被OT或被BOSS殺死。 要做到這一點,只需推卸責任,而不是 ot。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    8%命中率26,現在防禦等級裝備更好,後期能達到580以上,那就沒腦子了!

  20. 匿名使用者2024-01-18

    裝備上的屬性足以達到命中率和防禦水平,您所要做的就是堆積鮮血

  21. 匿名使用者2024-01-17

    樓上沒錯,但有人告訴我,防禦等級標準是541,但是在後面,你的防禦力綽綽有餘,我的防禦等級超過n。

  22. 匿名使用者2024-01-16

    首先是防禦等級到540,其餘的裝備應該沒問題,附魔耐力優先(衝北伐軍,有頭部結界),**如果插入寶石,紅會用乙個叫硬祖爾之眼的,加上格擋,閃避30%左右,因為還有乙個復仇者之盾技能,一般關鍵還是有抵抗力的,多了血可以給牛奶反應時間。

  23. 匿名使用者2024-01-15

    首先,你是T,你要考慮生存屬性,其他生存屬性中的第一項是防禦等級。

    在 80 級時,你需要 540 的防禦技能才能避免 Boss 用暴擊擊中你的可能性,這相當於大約 610 防禦等級

    基本上,超過一定的GS防禦水平就足夠了。

    80 時第二重要的生存屬性是血液和盔甲。

    三大尺寸不需要堆積,可以依靠裝備,寶石有七彩屬性插入耐力,首飾也更接近血鎧甲。

    第三個最重要但也必須滿足的是準確性和準確性。

    想要抵擋冰龍這樣的BOSS,精度必須非常高,40+,其他情況下,30以上就足夠了(加上雕刻的10柱)。

    而且命中率必須在8%以上,也就是保證插入雕刻後嘲諷不會失手,如果命中率不夠,就用寶石補上,精度是沒有必要的。

  24. 匿名使用者2024-01-14

    命中理論 280 實際 200+ 還可以 準確理論 28 只要新增字形就足夠了 耐力護甲越高越好 前兩項必須提前通過 格擋是我最喜歡的屬性 可惜這個版本幾乎沒有這樣的裝備 所以放棄吧 我不相信閃光招式 我一直害怕等待足夠 541(pvp附魔537) 閃光招式有點墊底 就個人而言, 我不喜歡痔瘡 如果你想讓自己更努力,沒關係。

  25. 匿名使用者2024-01-13

    1.填滿命中等級(或2550命中等級),以最大限度地發揮聖氣生成和聖印洞察的效果。

    2.填滿準確率(15%或5100準確度等級),與命中效果相同,但稍差,因為它不對試驗起作用。

    3.堆積耐力直到滿意為止(通常取決於突襲等級和難度),因為耐力是我們最好的生存屬性。 (盡量用飾品和附魔做事,耐力寶石效果不大,最後想想)。

    4.整堆其餘部分為急速,與掌握閃擊相比,提供生存的效果相似,並且有很好的DPS提公升。

    5.精通和輕彈還不錯,但生存不如耐力,也不如匆忙增加DPS。

    迅速地。 增加護盾覆蓋範圍,增加聖盾生成速度,增加洞察信標觸發次數,並增加DPS。 這是我們除了擊球和精度之外的第三大屬性。

    等級 90 - 1% 急速需要急速等級 425。

    目前沒有匆忙的門檻。

  26. 匿名使用者2024-01-12

    似乎FQ的快速流動越快,越高越好......具體閾值尚不清楚。

  27. 匿名使用者2024-01-11

    擊中精準標記後,無限樁速度快,且無上限,最大化盾牌打擊的傷害減免覆蓋範圍。

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