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按照現在的版本,建議喝血,因為現在的團戰增加了視野的控制,雙方只要能玩的話,可以輕鬆打團戰,而這個時候,喝血,很容易通過連擊造成高傷害,因為喝血的攻擊力也比較差, 而破敗的勝出在於它的站立和主動減速追擊逃逸和攻擊速度,這對於像德雷文這樣的斧**傷害來說並不明顯。
其次,在無緣無故,暫時不敢推線的情況下,有血可以幫助德萊文通過清理場地來轉移線路,避免簡單變道造成的經濟缺口。
至於第二塊,電刀對德雷文來說不是必需的,因為德雷文的攻擊速度和暴擊的收益遠低於攻擊時的收益——有這筆錢總比做一把殺人刀和一套爆流德雷文要好。
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破敗,因為他是乙個擋不住Q的人,破敗可以更好地殺戮、追逐和逃跑。
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如果你喜歡使用裝備技能分解得更好一點,如果你不喜歡使用裝備技能或者總是忘記使用,或者放棄破敗,那真的不適合你裝備是死的,人是活著的,如何製作裝備不是選擇。
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這套衣服真的沒有任何固定的出發點,這完全取決於情況。
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破敗,第二件無盡,電刀,因為他的Q
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喝血,第二塊沒完沒了,電刀也不是不行。
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嗯,應該是抽血,我沒用過德萊文。
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都是胡說八道,出黑切,還是顏佳。
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沒錯。 目標將被推到兩側 旋轉死亡 (R):Draven 猛烈投擲兩把巨斧,對目標命中造成 175 275 375(+) 物理傷害。
旋轉死神在擊中敵方英雄後緩慢轉身並返回 Draven。 -Draven 也可以在斧頭飛行的過程中使用此技能,使斧頭提前返回。 -擊中的目標越多,造成的傷害就越少(每個目標減少 8%,最高 40%)
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是的,但自從第乙個人回來後,傷害似乎減少了
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是的,如果德雷文的大招,如果使用得當,可以一次來回造成兩次傷害。
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是的。 有乙個來回功能。 最好在一群人或其他人沒有血的情況下逃跑時扔掉它。 否則,它不會有太大的影響。
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是的,但是如果你擊中了第一擊,第二擊會更痛,不一樣。
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如果兩者都命中。 看來第二次傷害比第一次高。
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看跑姿,如果扔的時候沒有打到,回來的時候跑的時候刀會改變它的移動方向,如果打偏了,拉長戰線也應該觸發二次攻擊傷害。
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當然,在團戰中,他的大體型非常適合第二次攻擊收集殘餘雪人的頭顱。
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哈哈打得好不是什麼大招,放下也不好,是Q他的關鍵Q絕對是逆天而行。
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最好在對面還有雪的時候扔,這樣很容易收穫。
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Delevingne是英雄聯盟中最暴力的ADC,技能的暴擊加上收斧後立即的重置技能,往往會造成巨大的傷害,Delevingne想要在中後期酥脆,那麼暴擊裝備是必須的,首先出無盡的刀刃, 而且除了火炮和綠叉之外,這三件裝備提供了大量的暴擊加上自身的被動,中後期完全可以滿足這個要求。
英雄德萊文雖然沒有位移,但有一把利斧救了他一命,而且Q技能可以增加暴擊,接到斧頭後復位,傷害非常**,全國伺服器第一的德萊文·文森特是其中最優秀的之一,單手暴擊德萊文直接讓對手知道什麼是絕望。
Draven之所以能在中後期酥脆,是因為除了暴擊高的自身裝備外,還有少量的酥皮血,英雄聯盟中酥皮的輸出比較高,但相應的削弱了自己的防禦力,ADC在中期的血量有1003, 而中單法師刺客也是1200到1500,非常小。
雖然你看Delevingne的平板電腦功值不高,但是技能屬性和裝備暴擊的加成不容小覷,就暴擊而言,Infinity Blade加30%暴擊,綠叉加30%暴擊,再加上火炮的暴擊加成,Delevingne隨時都有90%暴擊,你根本無法理解暴擊的傷害。
暴擊是偶然的,但也是以位面攻擊為主的,德萊文的中後期攻擊力在250到350之間,總攻的傷害也在五百左右,脆皮鎧甲直接被忽略,刀是血腥的,暴擊基本是一刀千,暴擊一千加上自身攻擊力是三百, 而酥皮就是這麼血腥,中後期的德萊文暴擊流一秒就能酥脆。
是的,Draven有乙個技能,可以扔斧頭接住它,這會減少這個技能的冷卻時間,但如果對面是Draven,它可以撿起敵人的斧頭並嘲諷對手。
Draven是乙個非常可操作的ADC,要想打好並不容易。 最重要的玩法是扔斧頭,斧頭必須踩在地圖上金額的圖示上,才能代表接住斧頭。 在這種情況下,技能CD很短,很容易造成高傷害。 >>>More
風塵瀰漫,醉醺醺,無憂無慮,山霧繚繞,你每一寸,一杯清酒就是生命,江山遠方。 >>>More
如果使用技能的話,肯定是大嘴巴最快的,因為哈哈只有他才能突破攻擊速度限制,其他英雄多攻擊速度裝備用完了,不能超過攻擊速度。 >>>More