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要注入乙個程序,找到遊戲程序注入,你就可以開始了。
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已經寄出,注意檢查郵箱。
版本 2 支援庫 shellex
支援庫 EAPI
元件 視窗元件 1
程式集變數 f1 on, integer type, ,f1 on variables.
程式集變數 f2 off、整數型別、、f2 off 變數。
子例程 Startup Window 已建立。
F1 開啟註冊熱鍵 ( 以啟動視窗。 取視窗控制代碼 () 選項卡 1取視窗手柄 ()0, F1)。'註冊熱鍵 f1
F2關閉註冊熱鍵 ( 啟動視窗。 取視窗控制代碼 () 選項卡 1取視窗手柄 ()0, F2)。'註冊熱鍵 f2
子例程選項卡 1 反饋事件,整數。
引數 引數一,整數。
引數 引數 2,整數型別。
如果為 true(引數 1 f1 處於開啟狀態)。'如果按 F1,請啟動該命令。
判斷週期頭(標籤 1。標題標籤)。'迴圈判斷由標籤的標題執行。
模擬鍵(鍵 1、鍵 2、鍵 3)。
模擬鍵(鍵 4,延遲 (1000)。'延遲 1 秒。
處理事件。'給系統時間處理其他命令,否則將是乙個無休止的迴圈。
判斷迴圈的結束()。
如果它真的結束了。
如果為 true(引數 1 f2 off)。'如果按 F2,請啟動該命令。
標籤 1標題 Shaymi”。'通過更改標籤的標題,關閉 F1 啟用的迴圈判斷(您可以隨意設定標題)。
如果它真的結束了。
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3 所有 1這可以通過更改按鈕標題來判斷,例如“開始”和“結束”按鈕。 版本 2
單擊子程式按鈕 1。
如果(按鈕 1。標題開始“)
按鈕 1標題“結束”。
開始**。
否則按鈕 1標題開始“)
** 結束。
如果它結束了。 2.通過標誌變數。
版本 2 元件視窗元件 1
程式集變數標誌,邏輯。
子例程 Startup Window 已建立。
標記假的。
單擊子程式按鈕 1。
如果(標誌 false)。
徽標 true。
** 的第一次點選。
否則,該符號為 false。
第二次點選**。
如果它結束了。
1.養成良好的學習習慣 簡單的語言程式設計並不難學,但卻是乙個非常重要的過程,因為程式設計思想就是在這個階段形成的,良好的程式設計習慣也是在這個階段形成的。 其次,學習程式設計應該側重於理解一些重要概念。 簡單的語言程式設計本身並不複雜,開啟一本關於程式設計的書,你看到的無非就是變數、函式、條件語句、迴圈語句等概念。 >>>More
bool f=0;
for(int i=1000;i>=1;我--)從最大的數字 1000 開始,然後嘗試使用較小的數字。 >>>More