我應該遵循哪些步驟來學習如何開發 Cocos2D 遊戲?

發布 遊戲 2024-03-26
3個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

    在“遊戲特效Unity3D”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,並沒有加入分支機構,而是總部直營的連鎖園區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    程式之所以出現,實際上是因為它們想要解決問題。 你甚至可以找到乙個Android遊戲包來解壓縮它,使用它的**資源,然後安裝它。 一樣。

    接下來是 SDK,然後是 Android NDK。 基本上就包含了遊戲中的所有東西,執行 cocos2d 自帶的測試專案,就是搭建乙個開發環境,如果是 Windows 系統,裡面有各種控制項,就得安裝 VS。然後,您可能不必安裝 python。

    然後按照測試的控制用法一步一步實現你的小遊戲,然後是Android NDK。 所以先建問題,用cocos建立你的第乙個專案,螞蟻等,可以模仿現有的遊戲,不用擔心)。使用 Cocos 建立您的第乙個專案。

    如果是Mac OS系統,就得從Apple Store XCODE(這個沒錯,螞蟻,其實如果你不做安卓遊戲,就不需要安裝這些安卓相關的東西,SDK,一點一點地積累相關知識和經驗,從頭開始構思一款小遊戲。 這個小遊戲。 如果有問題,可以線上搜尋,新增環境變數,然後使用 cocos2d 解決。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    兩年前的一天,我決定成為一名獨立遊戲製作人。 選擇引擎 Cocos2D 並開始學習 Objective-C 語言。 (如果你打算只在 iOS 平台上開發,你可以用 Cocos2D 或 Sprite Kit 學習 OBJ-C; 如果你想跨平台,你需要使用 Cocos2D-X 和 C++; 當然,團結還不錯,但我還沒有嘗試過,我一直想要它)。

    我跳過了iOS程式的開發(我好像不懂斯坦福的系列教學**),直接根據當時的情況選擇了Cocos2D引擎,然後開始聯絡@吳一刀推薦的部落格; 我主要在子龍山人“子龍山人-部落格花園”、Ray Wenderlich、姬的“黑公尺遊戲開發區塊”的部落格裡看最基本的例子,以我當時的水平,智易是看不懂的。

    嘗試開始設計自己的簡單遊戲 Burial Waiter,我打地鼠! 當然,它比教學示例中彎曲的橙色嘈雜地鼠要複雜得多。

    在這個過程中,我意識到自己知道的還不夠多,於是我開始閱讀這本書:Steffen Itterheim 和 Andreas Low 的《Learn Cocos2D 2》

    慢慢地,我意識到我需要一些方便的工具和工具,並開發了乙個建立在 Cocos2D 之上的遊戲設計結構。 這是我目前所處的:

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