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DH開始,3到4個HT偷礦出了熊貓,MF,主要看前期的騷擾和打壓,抵擋住獸人剛從白牛和騎狼中出來的強勢時期,礦偷出來就好了,但問題是地圖限制比較多,只有TM可以這樣使用,而且中期礦不能偷基本上掛了。
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ne3與任何氏族戰鬥的本質是開啟乙個地雷,然後換兵。
然而,目前的戰術趨勢似乎不如吹風來吹風更侷限於英雄——勝率要差得多。
DH和BM有更多選擇,可以在期中壓制2個建築洞穴,也可以玩高階挖礦後期的高階玩法。
DH+NAGA已經滅絕了,因為你無法對抗BM+Wolf Riding SH,更不用說壓制它了。
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首先,三個距離的優勢在於編隊的時機,三個距離的部隊都是脆弱的無裝甲部隊,但有點便宜,編隊速度快,價效比高,點射能力極強。
其次,在中期部隊中,三元部隊是實力最強的部隊,機動性高,連拍能力強,鹿毒、風德靈火等輔助能力十分令人頭疼。
第三,要注意三元部隊在中期是強大的,需要的是壓制獸人,當英雄等級比較低,部隊還沒有完全成型時,他們會和獸人作戰,在壓制獸人的同時,即使部隊被替換, 一旦被夷為平地,你就會賺到錢,比起獸人族的士兵,黑夜中的三元軍建設成本低廉,而且佔人口不多。
第四,作戰,由於三元部隊的脆弱性,因此,在巨集觀作戰的同時,微妙的拉力非常重要,雖然陣型比豐德部隊小,但也需要作戰,群補是關鍵,定點射擊能力優秀,必須發揮好,三元部隊的兵力是數。
第五,改造,三元軍的本質在於中期的壓制能力,在限制獸人部隊規模的同時,可以放地雷,在兩枚地雷投入使用後,三名防暴兵同時,如果獸人軍團在中期抵擋住了你的三段距離, 如果不變身的話,後期獸人部隊60到70人口就形成了,再加上英雄等級高,三距離根本無法移動,所以暴動鎮壓的同時,礦石放下後,三本書,出熊是很有必要的。
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保證前期AC數量,避免未形成的AC損失 拖拽獸人 戰鬥時最好有群補,立於不敗之地。
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最主要的是陣型! 這種戰術陣型要求很高! 二是團體補充! 單位都是脆弱的,團體補償是關鍵!
當然,英雄的位置和部隊數量的保證是最基本的! 就這樣!
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還不如注意英雄們,尤其是哥布林屋,必須起到擋路的作用。
另外,球隊不能亂了,注意買團治,其實就是這樣,你還是要自己多玩。
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最要注意的是,要在路邊打架,不要讓野獸靠近。
只要你的球拍是 100,線是 20,張力是 20沒有理由懷疑球拍的能力。 (低於這個標準,那些有好技能的人很容易達到底線)。 >>>More
地沙龍身上凝固的泥漿不但能提高它的防禦力,而且還會濺出泥漿作為攻擊手段,最好用它害怕的水屬性**和投影儀進行攻擊,先將泥漿剝離,這樣才能在對付它時處於有利位置。 >>>More
其實電腦難說,不難說不難,LZ如果是聯盟對聯盟,那最好是打,標槍人+冰凍+守護者的組合,如果錢多的話,也可以從幻影和雅典娜出來,其實在《紅色警戒3》中,錢也不是特別小, 最主要的是前期要占領更多的礦山。 >>>More