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因為JN,玩家的選擇是不一樣的,主要的TG是(物理。 密封的。 以及半物理和半密封)。
我們先說物理系,很多人選擇和dt一樣加法(1個體,3個力,1個阻力),也有的人加法(5個力4個力,1個阻力等)。 TG作為不朽之力的成長非常低,就算是想當物理系,也不要加太多力氣,要把力定在**上,找到傷害高的**很重要。 建議加點(3力2抗性或力1體抗力)。
我在四川一區九寨溝打的TG的加分項是(力1體抗性)。
再說接下來的封印系統,有些人在封印系統中加一點加法是很極端的,有(5個身體和5個抗性)兩個極致的加法,很多人選擇後一種,因為抗性是仙族的高成長,而且也避免了特技粉碎和鬼將驚心動魄的tg而不加妖族的威脅。也有人把 Min 加到點上,我個人不同意,因為 TG 比 NE 快等等。
最後,據說半物理部門是半密封的。 它的加法點比較複雜,一般有加法(2力、2電阻、1靈敏)、2力、1電阻、2靈敏),我個人認為不要加太多力,加2力和不加力到TG的區別不太大。應該釘在**上,找到乙個高傷害的**非常重要。
在特技的選擇上,我建議選擇物理系的選擇(野獸。 破碎的血液。 弱點)。密封系統選擇(笑) 水很清澈。 整個世界。 起起落落。 ch.京青)。可選擇半物理和半密封。
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2n2t1m...TG是乙個失敗者。 一般不使用 TG
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天宮要求德行要有高度的抵抗力
你也可以有點敏感,不賢,但天宮的要點是4修德——
因為天雷斬也是乙個很不錯的技能
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過去,TG 都是 5 Naiga。 物理學校的客串明星。
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我不只是修煉了155天的宮殿。
洗幾次。
基本上是天宮。
所有流派都玩過......
如果你只在 109 年前停下來。
建議。 強制tg...
這是非常方便的。 賺。
任務很好......力。
1 分鐘 1 血。
忍受。 如果你想pk。
民田宮。 3 分鐘
2個正文···帶上乙個。chpk
很強。 玩。 妖天宮。 我加一點全磨。
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1 力,2 阻力,2 靈敏度。
或更高的靈敏度。
密封的。 速度為王。
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2 敏感,2 血液,1 耐藥。
不錯。 也可以與天宮相連。
3 力。 1 血。 1 分鐘
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3 Demon Resistance Blood 和 TG 有一首歌 JN 是 + 血,所以可以少加血。
或 3m2n
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既然已經將妖天宮選到了極致,就要有堅持下去的勇氣。
建議新增 5 個魔法或 2 分鐘 3 個魔法。
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武力tg:4力1防禦或3力2防禦。 絕對的速度。 腰帶血石。 頭撞到瑪瑙。
抗 TG:4 抗 1 敏感。 中速和高防禦。 典型鋼板TG
敏感 TG:3 個敏感 2 個抗血或 2 個敏感 2 個抗 1 血。 皮帶速度石。 高速和高血液預防。 PK更強大。
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TG加分有幾種,1Min tg,,,即靠速度先封住別人,5分鐘加分。
2.強制tg。3 力和 2 分鐘加分。
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甚至不同意! tg
身體 1:敏感惡魔(保守)。
身體 1 分鐘 1 惡魔。
畢竟天宮也是靠五雷吃飯的! 而且五雷用了太多的藍色!
天宮本來是靠著五雷同一塊鐵板來防吃的!
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給天宮加分的方法有很多種。
強大的天宮四力一靈敏。
耐天宮 4 抗 1 敏感。
但它仍然需要根據您的喜好新增。
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我認為新增 4 個抗性到 1 個敏感性更好!
Tamin 可以保證你會在平均全力以赴的 DT 之前出擊!
封印他的惡魔。
他掃不了!
加4電阻是完全防止外界的發生!
就像他在你面前開槍一樣!
當然,如果你拿錢砸!
我推薦你 3 分鐘 2 Naga !!
關鍵是你想怎麼玩!
例如,一樓的那個。
4 力和 1 靈敏! 那也沒關係! 但我覺得後期就沒那麼好了!!
建議 4 耐 1 minga!
在宗門裡,因為它太棒了!
DT最大!!
還不如做鋼板!! 也是價效比最高的! 是真的!
以後再收集幾個好的BB就好了!!
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3.耐2體。
舒適度有保證,PK任務都是看漲的。
我有 6 個 TG 練習,它們都是這樣新增的。
牛只是乙個詞,我只說一次。
斑巖加閔的原因是:現在最看漲的封印是NE,人家基本加2分鐘,FC比NE快,會加2-3分鐘,所以跟他們爭奪速度也沒用。
這是個人意見
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在我看來,TG仍然屬於封地系統。 TG的優勢太明顯了,它屬於仙族,仙族中所有人都知道它抗生長,所以毫無疑問。 然後所有封建法制中最討厭的一點就是TG的15%魔法閃避,有時候感覺超過15%一樣,這當然不包括LG,因為他的宗門特點就是法術比例。
無論如何,我建議乘坐高速TG
2 個血液和 2 個敏感。 1.耐受性或。
血液 1 敏感。 多血也沒什麼壞處,別忘了加身體,加精神。
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房東您好:TG,這取決於您是否準備好飛行。 如果你上公升,新增 5 個惡魔。
它非常受歡迎。 如果您不飛行,建議 Min TG4 Min 1 抵抗。 全力以赴,在第一速度,不失生存。
增加5對血液的抵抗力。 標準鋼板,強度高,輔助部門非常堅固。 希望它有幫助,謝謝你,希望。
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這取決於你想玩什麼TG。
Magic TG4 magic 1 抗性。
血抗性:TG2,血3抗性。
最小 TG2 最小 3 耐。
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4f1m
加速度總是有利於密封。
防禦也非常高,就像dt前面的牆一樣。
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常規路線 3 耐 1 體 1 靈敏度,因此是多面手,可以適應多種需求。
鋼板式,3耐2體,2耐3體,極慢的速度沒有多大意義。
力tg,3力1體1抗性,雷霆可以同時下降,但攻擊力遠不如dt,ST,只是攻擊有附帶效果,魔法tg,3魔法1身體1抗性4魔法1抗性,這完全是後期練習的玩法,相當難,這是乙個痛苦的過程,Min TG,3 Min 1 Body 1 Resistance,高速型,作為團隊的主印,但缺點是半個印章,推薦或常規型 3 阻力 1 體 1 靈敏,強調生存能力,並且不缺速度,可以作為團隊 2 封印,可以被協助,可以被執行任務,可以移動等等。
別忘了加分!!
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89109 可以加2血2抗1敏感或2敏感1血2抗129覺,可以洗點再加模具,很涼爽。
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TG飛後,我個人覺得魔術TG很不錯
充滿雙重阻力。
高l鏈。 我在揉牛哄。
我是 138dt
雙特異性抗體 15144tg sec I 900+
閔TG感覺到後期不妙。
雙 F 沒有。 感覺有點雞。
LTG 或 MTG
非常看漲
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天宮的加分方法一直存在爭議。 大致可以分為主加力派、主妖派和防血派。 不過,天宮的高防禦加分法,卻是無可爭辯的。 弟弟會分析幾種加分的方法。 請專家糾正
加力燃燒室和附魔兩種方法,就我個人認為是不可取的(只是個人意見)。 天宮的攻擊技能並不突出(天雷好用,但只會下降,提公升攻擊的效果也不大)所以加太多力氣,我覺得有點浪費,畢竟你在執行任務的時候不怎麼使用物理攻擊,PK時不突出的攻擊根本無法對對手造成太大的傷害。 (當然,如果你全力以赴,我只能說我被制服了)。
當然,這只是我個人的看法,是有侷限性的,我親眼見過我們區滿級天宮乙個天雷打出118 DT1400+血(那個DT是我開的,物理抗性7 91),所以,以後,我得向天宮師傅請教 14:增加神通可以說是雞肋骨, 要說不加魔法的話,天宮的藍色真的少了,五雷的技能真的有點藍,加上一點魔法一點效果都沒有,加多了顯然是浪費。所以很掙扎83,雖然天宮很怕法則,但就算你加乙個妖魔,對你的反法術攻擊的效果也不會很大,只要魔力抗性到位,你勉強撐得住,我們還有封印
所以還是覺得最好不要加,畢竟PK期間五雷用的不多,而且是任務的時候,再用特技或者藥物加17。如果冥想技巧到位,藍色就差不多了。
因此,應將這些點新增到身體敏感度上。
只需很少或不新增即可新增敏捷性。
建議使用 2 個閥體和 3 個電阻。
將鋼板抬到最後
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前期,播放電源TG棒5L
這樣乙個工作隊。
很容易找到乙個被燒毀的雙人團隊什麼的。
如果你玩敏感。
預備任務。 要找到一支燃燒雙打的球隊並不容易。
這就是我玩的。
我很後悔,當我飛公升時,我把所有的點都洗成了魔法tg
這真是太棒了。
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魔法tg很好。 必須有大尺寸。 除非以後有錢洗。 金錢為王。
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由你來玩力量tg
Magic TG 仍然具有雙重抗性。
力為5l以上。
4m1n plus的魔力,3n2t plus上的雙抗體。
力 tg 停止 69 好。
魔法TG飆公升後,雙倍阻力是平均值。
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你好,希望TG很棒。
那一定不是權力。
TG在密封系統中仍然很強大。
然後,您必須新增至少 1 分鐘。
TG是一種防守優勢。
2.上述電阻的新增是絕對必要的。
不朽群體的血液長到了底部。
建議您不要新增血液。
用光填充腰帶和衣服。
因為這會獲得很多屬性點。
你加1點血來長氣血。
這是 2 分。
如果你算一算,你就會發現。
所以建議你。
2 分鐘 3 娜迦。
或1分鐘,2次抗性,2次血液抗性也是可能的。
加3點以上的抗性有點浪費!!
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他們說的都是胡說八道,只要你加4個阻力和1分鐘,牛就會殺了你!
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