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內部測試最初是為了技術調整和改進遊戲程式而啟動的。 在早期,這一點是毋庸置疑的,但現在,確實很多像你這樣的公司,就像一些南韓網路遊戲一樣,在轉移到中國市場時並不需要特別長的封閉測試期,因為遊戲已經在南韓測試了很長時間。 但是,這並不意味著所有封閉的 beta 測試都用於商業複製。
舉個例子很多,如果是付費網路遊戲,內測時間不會很長,公測時間會更短(比如《魔獸世界》,才公測了2周,)。
而且。 找bug的遊戲絕不是你說的無稽之談,世界上沒有沒有bug的程式,更不用說遊戲了。 封閉測試版是為了更好地改進遊戲。
題外話:魔獸世界似乎光是內測就花了2年時間,高二就開始有內測的訊息,直到大一才玩公測版,這讓我感嘆時間長,等待辛苦。 當然,暴雪出品的,一定是優質的產品,所以對於一款心愛的遊戲來說,等待也是一種享受,呵呵。
希望你玩得健康,
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公測只是一款做得不好的遊戲,只是乙個提公升的藉口,為什麼好的遊戲不能是內測?,公測也可以只有兩周,可以一年半不更新,不好的遊戲每隔一段時間就會出現問題。如何解釋公測的招牌。
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嚴格來說,網路遊戲測試分為三個步驟:內測、內測和公測。
內測的意義在於遊戲製作剛剛完成,遊戲需要進行技術測試,而現階段的測試純技術性,與遊戲的故事、劇情、角色設計無關,整個遊戲基本處於萌芽階段, 所以除了相關技術人員之外,沒有其他人可以聯絡遊戲。
內測是三個測試階段中最長的乙個,短則幾周,多則幾個月,這個階段的測試非常重要,也是對遊戲最全面的測試,關於遊戲的所有技術問題,以及遊戲的故事、角色、風格、 角色、服裝、語言、動作、主線任務和支線任務的合理性,以及測試和評估的許多其他方面,甚至是最終的修改。就算是內測,能參與的人也寥寥無幾,大部分是遊戲製作人員、製作經營遊戲的經營商和商家,還有一些普通玩家。
到了公測階段,會有相當數量的玩家參與,到這個時候,遊戲已經基本定型了。 也就是說,處於正式發布最後階段的測試。 其實就是要聽取玩家的意見和反饋,以便為以後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般是以補丁的形式。
但也有例外,比如即將上映的歐美科幻大作
根據官方透露,就算是公測,能參與的普通玩家也非常非常少,能參與公測的人和玩家必須由遊戲**提供商指定。 相比之下,國產網遊則比較寬鬆,這可能是因為公司急於讓更多的人接觸到遊戲,給遊戲做個大廣告。 -
封閉測試版通常只對少數玩家開放(特殊例外)。
公開端對所有玩家開放,但不收取遊戲積分!
正式操作後,將收取積分卡手續費。
但是,如果它是乙個“免費”的線上遊戲。
公測版和官方操作沒有太大區別。
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封閉測試版和公開測試版之間的區別僅在範圍內。
首先,我們來談談封閉測試版:
內測是相對於模型的公測,其實內測是對遊戲廠商技術階段的綜合測試,遊戲商方和相關策劃人員對遊戲的執行效能、遊戲的文化背景,以及遊戲系統存在的問題,步驟都非常詳細,具體到服裝、動作、語言,比如遊戲中學者的語言要有禮貌有禮貌,絕對不能混入江湖等語言成分。
讓我們來談談公測版:
公測是邀請來自全國各地的部分使用者參與測試,主要關注客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能,發現程式中的bug。
參與測試的候選者數量比封閉測試版要多,但也有例外,比如即將上映的科幻大片,它是由遊戲製作人嚴格挑選的內測版和公測版,不同於任何其他網路遊戲。
這是單機遊戲的特點造成的,因為網路遊戲的資金返還是靠玩家介入遊戲,不斷投入製作成本,不管是參與內測還是公測,你只了解遊戲的冰山一角,也就是 禪宗完全理解是沒有用的,因為網路遊戲是通過不斷公升級,新增場景和故事,最終完善遊戲。
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