三國殺戮審判的結果是什麼(想想士兵們的食物和閃電都很高興)。

發布 遊戲 2024-03-02
28個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    永遠不要想:在遊戲階段,將其用於除您以外的任何角色。 將【幸福的喜悅】水平放置在角色的判定區,如果判定結果不是紅心,跳過角色的棄牌階段,但仍要抽兩張牌;

    士兵口糧:在卡牌階段,對與你相距 1 以內的角色使用。 將【士兵口糧休息】水平放置在角色的判定區,如果判定結果不是棍棒,跳過角色的抽籤階段,但仍能玩;

    閃電:播放階段,在你身上播放。 將閃電水平放置在您的命中區域。

    如果結果是 2 9,則你受到 3 點傷害並丟棄此 [閃電]。 如果結果不在此範圍內,它將被移動到下乙個判斷區域,並且卡階段將繼續。

    如果你累了,請要求加分!!

  2. 匿名使用者2024-02-05

    決定卡是在當前角色的行動被重新繪製觸發之前推送的第一張卡。 但比如甄姬是先觸發羅深,然後抽牌,所以是羅深先,然後判斷,然後摸牌,諸葛也是一樣。

    Le:如果不是紅心,那就大受歡迎! Bing:要麼是草,要麼是花! 電動:黑桃 2-9!

  3. 匿名使用者2024-02-04

    如果閃電牌在你的回合中,那麼在你回合開始時,閃電牌首先被確定(即通過抽取其中一堆),如果這張牌的花色是黑桃 2 個 9 中的任何乙個,那麼這張牌將被啟用,對你造成 3 滴血傷害。 (**可以避免 A)。

    如果你在回合中,同上,如果決定牌不是紅心,那麼你將跳過這一輪。

    如果口糧在你的回合中被打破,同上,如果決定牌不是梅花,那麼你將無法抽到2張牌(但你不會像你那樣跳過這個回合)。

    要求獎勵!!

  4. 匿名使用者2024-02-03

    翻轉樁的第一張牌用作決策牌。

    快樂的:如果被判定為紅桃以外的花色,這一輪抽牌後不能打牌,紅心無效。

    兵配寸:若判定為梅花以外的花色,此輪不能碰牌,梅花無效。

    注:司馬懿和張嬌可以打牌代替決定牌(詳見通用技能)。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    判斷,即從牌堆中轉動一張牌,稱為決定牌,牌有花色和點數。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    決策牌是當前牌堆中的第一張牌。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    電力。 黑桃 2 9.

    Le:如果不是紅心,那就大受歡迎! Bing:要麼是草,要麼是花!

  8. 匿名使用者2024-01-30

    閃電 2 到 9 黑桃,Le 紅桃,棋子黑桃。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    決定牌是抽到下一張牌,但司馬可以改變決定。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    三國殺戮遵循後到先得的原則,即:無論哪個晚到,第乙個都會受到審判。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    在三國殺戮。 在判斷規則中,閃電被判斷為先到先得,如果閃電放置得晚於快樂的閃電,則閃電將首先被判斷。

    確定技能或效果的動作是通過在牌堆頂部顯示一張牌(稱為“決定牌”)並等待它生效來執行的。 生效判決卡後的訴訟、編號、名稱等資訊為本判決的結果。 當決策卡處於活動狀態時,必須將其放入丟棄堆中。

    當您執行決策操作時,決策卡稱為“您判斷的卡”,或簡稱“您的決策卡”。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    “士兵口糧壞了”是《三國志》中的一種把戲卡。

    士兵口糧英吋破卡效果:

    遊戲階段將是"士兵的口糧稀缺"放置在目標角色的判斷區域,如果判斷結果不是梅花,則跳過其抽獎階段; 如果結果是俱樂部,則認為什麼都沒發生。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    《三國志》遊戲卡牌擴充套件包“神話歸來:軍事戰鬥”中新增了乙個新的延時套件。

    提示名稱:士兵口糧壞了。

    丟棄時間:丟棄階段。

    目標:除你之外,距離你不到1個的角色(該角色的檢查區有[口糧破碎])。

    動作效果:在判斷階段對目標角色進行判斷:如果判斷結果不是梅花,則跳過角色的抽獎階段。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    首先放置的那個被判斷,然後確定首先放置的那個。

    之所以會有“閃電先”的說法,是因為閃電會不斷傳給下乙個家庭,當乙個人被切斷食物到最後一輪時,上層家庭的閃電判斷沒有成功,輪到他來判斷這一輪了,這個時候閃電放得晚,食物放在第一位, 所以首先判斷閃電。

    基本上,閃電就是你從上乙個家傳給你的,所以除非你的家給你用了延時類的提示,所以通常說閃電是後放的,先判斷,然後很多人玩又玩就成了預設“閃電先判”的錯誤觀念。

    而且很明顯,在你去單挑的時候,不可避免地會被判斷到後面的閃電,因為如果你判斷區域的延遲提示都是對家給你的,那麼它必須放在閃電之後,應該先判斷。

    當我們面對殺戮時,我們把延時袋疊起來放進去,最上面自然是最後乙個地方,所以從上面判斷,這樣就不會亂了。

    如果你不明白什麼,就問吧,我可以舉個例子。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    三國大殺四方的延時技巧(目前包括閃電、幸福、食斷),官方有明確的表態:

    最後的審判!!

    這是三國的基本規則之一。

    房東可以自己檢視官方**常見問題

    順便說一句,很多人認為是閃電先判,這完全是自己的主觀假設和誤會,因為在實戰中(尤其是標準包),閃電最後到的案例比較少,很多人不看規則就上網玩,發現是雷電先判的時候,就覺得總是這樣。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    可以想象,只有當一張牌是牌的大小時,決策卡才能放置在乙個區域,因此第二張決策卡必須放在第一張牌的頂部。

    以同樣的方式,第三個放在第二個之上。

    所以最後,最後乙個先來的人開始判斷,乙個接乙個。

    希望以上解釋能解決房東的疑惑。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    審判前有事,審判後有事。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    命令是閃電,士兵們的食物快用完了。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    只有一種說法:最後到,先裁判! 沒有別的辦法可以說了!

  20. 匿名使用者2024-01-18

    先判斷閃電,然後判斷士兵或快樂。

  21. 匿名使用者2024-01-17

    第乙個到達的人將首先被評判,然後第二個再次被評判!!

  22. 匿名使用者2024-01-16

    是的,徐姝的對錯延時技巧,對別人無效,別人對他無效。 幸福和口糧不是即時提示。

  23. 匿名使用者2024-01-15

    在玩家的判斷區,只能同時有乙個閃電、乙個快樂和乙個士兵食物。

    這意味著乙個角色的判斷區域中只能存在乙個同名的延時攝影包。

  24. 匿名使用者2024-01-14

    如果先做出判斷,則更改順序不是由於不同的提示。

  25. 匿名使用者2024-01-13

    先到先得,這不是固定的。

  26. 匿名使用者2024-01-12

    一句話,最後來,也就是先來,如果你不相信,可以自己看一下FAQ

  27. 匿名使用者2024-01-11

    沒有這樣的事情,回合開始後,星星首先凝視著洛神,然後首先確定最後出現的技巧。

  28. 匿名使用者2024-01-10

    最晚穿上它的人是第乙個判斷的人。

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9個回答2024-03-02

六輪後完全健康; 6-血帽手。

7個回答2024-03-02

你好! 手打....如果您仍有疑問,請隨時提問> >>>More

8個回答2024-03-02

嗯,這個ol修改之前,是夏侯很強,判斷成功之後,周玉可以把牌之間丟牌,然後夏侯從棄牌堆裡拿回了牌,但是修改之後,是夏侯先拿了牌,然後發動了兇猛, 周宇需要選擇放棄這兩張牌,或者遭受夏侯對周宇的一點傷害。我不知道你是否對此感到滿意。