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配方沖孔。 白色裝備:
注意,普通裝備不是劣質(破損、粗糙、劣質)和超強,所以超強的裝備不能用公式打
1 塔爾(7 ) +1 圖爾(10 ) +1 完美黃玉 + 普通護甲 = 同型別的帶孔護甲。
千斤頂的數量是隨機變化的。
1 Ral(8 ) +1 AMN(11 ) +1 完美紫色寶石 + 普通** = 同型別有孔**。
千斤頂的數量是隨機變化的。
1 ral(8 ) +1 thul(10 ) +1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 帶有相同型別孔的頭盔。
千斤頂的數量是隨機變化的。
1 塔爾(7 ) +1 AMN(11 ) +1 完美紅寶石 + 普通護盾 = 相同型別的護盾。
千斤頂的數量是隨機變化的。
藍色裝備:3 顆普通寶石 + 1 拳**(任何型別)= 1 個帶孔魔法**(相同型別)。
這個公式會隨機生成乙個和以前型別一樣的新洞,隨機生成洞數,屬性也會改變。 最大的效果是將例如,將一小撮帶孔的黑色**更改為藍色**。
3 顆完美無瑕的寶石 + 1 顆魔法** = 帶孔的魔法**。
對於普通的藍色**衝頭,沒有具體說明孔數的確定方法,應隨機生成。 屬性將完全更改。
亮金裝備:3 個完美骷髏 + 1 個亮金裝備 + 喬丹之石 (SOJ) = 在這個裝備上打乙個洞。
亮金裝備最多只能有2個孔,不能為已經有孔的裝備打孔。
鐵匠鋪的白色裝備必須是物品的最大孔數,不同物品的最大孔數在這裡,:
1-2 個孔用於藍色物品,** 和 1 個孔用於深金色。
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基礎裝備是指沒有任何魔法屬性的裝備,稱為基礎裝備,即白色裝備。
打孔數量是隨機生成的,無法控制。
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我有乙個打孔器,你可以增加或減少打孔,如果你想留言,我會發給你,但你必須給我積分。
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沖孔公式如下:
拉爾(8 ) +1 舒爾 (10) +1 完美藍寶石普通頭盔 同型別的頭盔,有凹槽。
Tal (7) + 1 Amp (11) + 1 Perfect Ruby Regular Shields 相同型別的帶有凹槽的防護罩。
Ral (8) + 1 Amp (11) + 1 Perfect Purple Gem Normal** 同型別有凹槽**。
塔爾 (7) + 1 舒爾 (10) + 1 完美黃玉 普通盔甲 帶有凹槽的相同型別的盔甲。
無瑕寶石1魔** 有嵌入式車的魔力**。
狼牙棒**包括:
1.棍棒,錘子,狼牙棒,連枷,權杖,棍棒。
2.木棍(棍棒)狼牙棒(尖刺棍)及其上等精華拿鎚(錘子)。
3.戰鎚(槌)最大的槌及其上乘的精華版本。
4. 狼牙棒包括狼牙棒、晨星狼牙棒、連枷及其高階版本,不包括其他型別的狼牙棒和權杖。
5.權杖 大權杖 戰爭權杖及其高階精華版。
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找個有洞的盾牌,我記得完成幾個任務後,獎勵就是幫你在**上打個洞。 好久沒玩了,忘了,對不起。
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如果你要做乙個精神上的盾牌。
您需要沒有孔的白色產品裝置。
藍色、金色、暗金色,兩者都不是。
去找鐵匠,請他幫你砸,如果你在軍營裡殺了鐵匠,你就完成了那個任務!
然後,根據角色的不同,我通常會打 2 個洞,其實我去養牛場刷得很快。 大部分都是四洞,祝你遊戲愉快,我是黑 Battle.net 玩家,如果你什麼都不懂,可以問我!
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符文 07 + 符文 10 + 1 完美黃玉 + 普通護甲 -> 帶孔的護甲(使用隱形護甲會導致蟲子失效,物品的防禦屬性會相當大)。
然後是ACT5鐵匠任務打空,藍色隨機1 2,白色理論上是最大孔數,也有例外,其他顏色都是1孔。
其他短褲可以算不了,因為它不適合價效比什麼的。
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在第五世界,哈洛加斯的鐵匠,在完成他給你的第乙個任務後,他可以幫你在裝備上打孔,一定不是魔法裝備,孔數取決於你的裝備占用的槽位數量和遊戲難度。
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隱形是一種可以為**裝備帶來50%基礎傷害加成和為護甲裝備帶來50%基礎防禦加成的物品。 因此,無形的50%獎金是直接在基礎價值中計算的,而不是簡單地新增到ED%值中。 隱形裝備通常提供給僱傭兵,因為它們不消耗耐久度......
短。 所有裝置都可以使用以下公式進行維修:
1 ort(9) +**+破碎寶石 = 完全修復**耐久度。
在立方體中使用這個公式來修復你的**耐久性完好無損,ETH物品無效。 同時,收費專案也將收費。
1 RAL(8) + 護甲 + 裂縫寶石 = 完全修復的護甲耐久度。
在立方體中使用這個公式來修復盔甲的耐久度。 同時,收費專案也將收費。
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無形(ETH)是一種物品屬性(不包括魔法屬性),表現為50%ED,即**裝備50%的傷害增強和50%的防禦裝備。 隱形裝備通常提供給僱傭兵。 有些符文詞具有堅不可摧的屬性(例如肢體上的死亡氣息),因此這種型別的符文語言最好使用無形的。
此外,Lasuk Punch 中還有乙個 bug,這意味著打 Invisible Armor 等會額外獲得 50% 的獎勵。 例如,當一件盔甲有形狀時,防禦力是100,那麼隱形防禦力是150防禦力,而隱形防禦力在拉蘇克拳后變成200。 最好用這個做符文詞。
隱形裝備是無法修復的,所以一般都交給僱傭兵。 帶有不可磨滅屬性的符文詞可以自己使用。
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隱形盔甲、庇護所的基本防禦力比有形盔甲多 50%;
隱形**,基礎攻擊力比有形攻擊多 50%。
但手指敏感,兩者都無法修復。
有 2 個是無形的原因
1.符文語言製作完成後,具有每x秒恢復一點耐久度(如流放)的屬性,否則無法被摧毀(如死神)。 所以耐用性並不重要。
網這麼多巨集戲弄防禦或基本攻擊。
2.符文的語言是給傭兵用的,傭兵使用任何物品都不會失去耐久度,所以隱形的明顯更好。
看不見的裝備是無法修復的,無論如何都不能修復,無論是鐵匠還是積木。
在隱形鎧甲中,打出乙個洞後,50%的基礎防禦會被重複計算,所以防禦力要高得多。 但它已經在 .
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3 顆普通寶石 + 1 顆有孔寶石 ** -> 魔法,可打孔 ** 3 顆無瑕寶石 + 1 顆魔法 ** -> 洞,魔法 ** 3 個完美骷髏 + 1 個**物品 + 喬丹之石 > 打孔 1 個孔用於 ** 專案 打孔公式:孔數是隨機的。
1 x 7 + 1 x 10 + 1 個完美黃玉 + 普通盔甲 = 帶有同類孔的盔甲。
1 x 8 + 1 x 11 + 1 顆完美的紫色寶石 + 普通**= 與孔相似**。
1 x 8 + 1 x 10 + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同一類別有孔的頭盔。
1 x 7 + 1 x 11 + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 帶孔的同型別盾牌 第 5 幕中鐵匠的任務被打孔。
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有三種型別的沖孔。
1:SOJ+6 完美骷髏頭 + 藍色和黃色物品,1 個孔。 這種方法用於非資訊膠片,這是打孔的唯一方法。
2:用盒子打孔。 僅限於白色專案,打孔數隨機,在1個孔和最大孔數之間,公式分為4個。
護甲: 7 + 10 + Perfect Yellow PG
**: 8 + 11 + 完美紫色 PG
頭盔:8+10+完美藍PG
護盾:7+11+完美紅PG
3:A5 第乙個任務,殺死督軍香克後,鐵匠會在你的物品上打孔,任務只能打一次洞。 打孔規則是白色物品直接的最大孔數,藍色物品的1-2孔,黃金和深金色物品的1孔。
第一種方法是非膨脹沖孔,第二種和第三種方法是膨脹沖孔。
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白色可以獲得最大孔數,暗金**裝備,套裝只能獲得 1 個空洞,除了它們附帶的那些。
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拳頭是隨機的......最多六個洞!
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貼上它 暗黑破壞神 有詳細的答案 你可以看看。
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有三種方法可以開啟乙個洞。
第一種暗金和綠色只能通過任務獎勵(第 5 章任務獎勵)開啟。
第二種方法是用積木製作孔,只能為白色和灰色物品開孔。
Ral(8) + Shul Thul (10) + 完美藍寶石 + 白色頭盔或灰色無孔頭盔 = 帶孔的灰色頭盔。
這個公式可以為白色頭盔或沒有孔的灰色頭盔打孔,頭盔型別保持不變,孔數隨機變化,但不超過該頭盔型別的最大孔數。 (下同,不再贅述)。
韃靼 (7) + 舒爾圖爾 (10) + 完美托帕石 + 白色盔甲或灰色無孔盔甲 = 帶孔的灰色盔甲。
Ral(8) + Amamn (11) + Perfect Purple Gem + 白色**或灰色無孔** = 灰色多孔**。
Taltal(7) + Amamn (11) + 完美紅寶石 + 白色盾牌或灰色無孔盾牌 = 灰色穿孔盾牌。
注意配方中提到的白色或灰色裝備必須無字首,即不能有超強、破損、損壞、劣質、粗糙等字首,否則無法打穿配方。 已經有孔的裝置不能再打孔了。
第三種是藍色和亮黃色的沖孔。
3 顆普通寶石 + 1 顆穿孔 ** -> 魔法,穿孔**。
3 顆完美無瑕的寶石 + 1 顆魔法 ** - > 洞,魔法**。
3 個完美骷髏 + 1 個**物品 + 喬丹的石> 在**物品上打 1 個洞。
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Udietoo的打孔方法很簡單,我的空間裡有一根木頭! 看看就知道了!
1:加骨牆和加一顆牙齒傷害加成是一樣的,不過加一堵骨牆可以給骨盾的吸收傷害加成,蟲鞋的33級骨牢也可以給骨盾加成,而且骨牆可以吸收近千的物理傷害,搭配蟲鞋等裝備骨盾帶來更高的安全性。 平時不需要用牙齒戰鬥,骨矛的傷害加成少一點,殺傷也不慢。 >>>More
右鍵單擊,選擇“屬性”-“相容性”---在相容模式下執行(通常為 Windows XP Service Pack 3),然後勾選“禁用視覺主題”和“禁用桌面元素”。 這應該直接進入遊戲。 >>>More