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如果選擇人族玩,前期派乙個scv去偵察,建第十個農民的時候再射第二基地,然後從單個煤氣礦中拿出3個農民來收集,缺農民就是用礦騾子補,士兵造四個長矛兵,然後建乙個碉堡讓長矛兵進去, 守住關口,然後重工掛反應堆,滑火車或者掉火車,只要能騷擾敵農就值得了,接下來就是長矛兵加光頭或者去機械流,不建議前期大豐收去別人家屠農, 在這個版本中,Harvest 被削弱了太多,早期的 Harvest Scout 可用。
就蟲族而言,前期會開礦,後期會打一波,前期的經濟優勢會被兵力優勢所取代,蟲族暴徒會非常快。
如果你是神,先是星門,然後由再做獵,叉子,叉子作為肉盾可以防止早期的狗騷擾,追擊可以防止收穫。 然後開啟礦井,轉身追趕一聲巨響的獵人,還有幾個電兵。
這很多,我希望它有所幫助。
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對於新手來說,使用 Protoss 也有好處。
Protoss農民建好後就可以跑了,而且靈活方便。
此外,Protoss 單位具有離子護盾、血厚、高攻擊力和高科技。
掌握4BG戰術基本就足夠了。
請自製4bg
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光環,蟲族需要多高才能直接在上面部署和建立更多的部隊,話又說回來,三族各有優長,優缺點明顯,蟲族暴動者的速度,在人們還在挖礦的時候,毫無壓力地拉動了一波低階部隊; Protoss的高質量,(每一種人族軍隊都可以在Protoss中找到,有些比他們強大得多! 至於人族,他們有能力擊敗其他兩個種族(戰狼擊敗了死神族,機器; 邪惡的蝙蝠殺死蟲族低階士兵)也可以被兩個種族克制(大量的小狗圍繞著托爾; 不朽加狩獵直接廢掉了全場可汗)一切都取決於房東的喜好。
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對每個人來說,他自己...... 雖然蟲族不抗拒戰鬥。 但蟲族暴動的速度是人族普羅托斯無法比擬的。
最強大的 Protoss。 Protoss 反抗。 強攻。
但是Protoss的操作很麻煩...... 而且如果基地裡沒有能量,所有的工廠都會停止運轉,Protoss的基地是最好的,人族更全面,人族的運作很簡單。 建議新手玩人族。
純粹的手擊,看。
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看看之前的“蟲群之心”測試版補丁更新。
《星際爭霸 2:蟲群之心》測試版:Protoss 新職業變化。
地主說的不是沒有道理,在自由的翅膀上,不管是PVZ還是PVT,後期的失敗基本上都輸給了制空權,巨像隕落,Protoss被徹底摧毀,(所以大家都要轉閃電)那麼,為什麼要把這種價效比高的貨獵到空中, 原因很簡單,後期,Protoss的空軍價效比太高了,蟲族的生產機制,人族的雙吊墜,Protoss無法比擬。
但是蟲群之心,如果看這些亂七八糟的高頻變化,真的很難說誰強誰弱,說真的,暴雪的目標是讓Protoss出現乙個穩定的空軍組合,加強可操作性。
目前母艦核心確實不錯,哨兵幻術也不需要公升級,新單位要犧牲大量的經濟氣體才能好好利用,因為母艦核心的反隱身機制,第一vs的戰術終將實用, 而沒有遠端攻擊的風暴戰艦在人族流氓部隊面前還是渣滓,不過考慮到射程,中後期普羅托斯的防禦還是要靠巨像的,風暴戰艦確實可以給巨像提供掩護,再加上幻術,還有時間位置,總體來說還是可以的, 目前虛空也在變化,所以不用擔心Protoss很弱,它會很強,很強!(只要你有煤氣礦)。
不過這樣一來,我覺得沒有人會用這種雞肋部隊去打獵,如果普羅托斯真的有空軍可以拿下的話,後面的追擊就冷了,我受夠了。
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現在蟲心的戰術體系並不完善,很多玩家都用的是自由之翼的戰術,所以你當然會覺得VS很少用。 但是vs規定預言性騷擾,接下來打農民2,你能說這種騷擾不厲害嗎? 風暴戰列艦的超遠射程,對於大型目標的超高傷害,能說不強大嗎?
只不過現在蟲族與神族戰鬥,產生雷獸,人族產生雷神太少了。 而且,風暴戰列艦的攻擊間隔很長,很容易受到飛蛇的拉力限制。 所以風暴戰艦的出場率並不高。
因此,只有在形成戰術系統時才有所不同。 但總的來說,《蟲之心》和《自由之翼》並不是兩款完整的遊戲,所以一些《自由之翼》的戰術可以和《蟲之心》一樣玩。
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Khan:你真的很掙扎。
我們用 vs 少,因為 vs 中的東西不是很有用,新的東西很有用,當然要用。
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不,我個人認為蟲群之心的普羅托斯是目前所有普羅托斯中最強的,光風暴戰艦幾下就能擊殺乙個巨像,現在風暴戰艦可以射出22個,只要它更新鮮。 先知號的廣闊視野的本土風暴戰艦可以半無敵(肯定有大量),小媽的戰艦的技能不容小覷。
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風暴戰列艦,射程22,空中飛濺,動力49,重甲64,護盾150,生命值300,超強,速度將軍空軍單位懸空前飛到一邊,強行奪取制空權,迫使敵人建造大量維京人、飛龍,花錢加油。
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這裡是星際蟲群第二部分的心臟,蟲族很強。 而部隊的素質更多的在於實力和技術,我對風暴戰鬥機持樂觀態度。
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關於《星際爭霸 2 蜂群之心》中的 2v2 組合,我就不多說了,因為情況太多了,不可能解釋每個組合的每一種戰術,但我可以告訴你 2v2 的本質。
如今,2v2 中的大多數人都選擇乙個人衝,另乙個人雙開甚至三開,這在 2v2 Strife VI 地圖上非常常見,因為地形開闊。 2v2最適合衝刺的種族是人族,4bbrush是一種可以直接抄襲房屋的戰術,因為長矛兵作為一類兵種可以空地作戰,其次是蟲族,蟲族開啟了血池,頓時下乙個毒氣礦已滿,主基地21個農民停止了耕種, 以100氣的狗速,50氣釋放毒藥爆炸後蟲巢,在不停的爆破中,如果能進屋,基本上對方就是經濟崩潰的節奏,當對方勉強撐住的時候,隊友應該差不多操作了,一波就是KO。Protoss 不適合衝刺的原因是掩體衝刺限制太大,2bgrush 不夠強等。
以上戰術最合適的組合是人族和普羅托斯,人族第一4bbrush,普羅托斯裸雙開3vs虛空波,熟悉基本流暢的操作。
祝您玩得開心!! 耀眼。
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Protoss 暴徒速度較慢,前期可以使用光子炮塔來彌補防禦。 蟲族在暴風雨初期速度快,數量壓倒對手,最好用蟑螂海和小狗一起。
如果人族興旺發達,暴亂者的速度中等,士兵中等,憤怒的機槍和一些坦克也可以阻止前期,但你必須先用人口封鎖道路,坦克在後面設定,並補充兩個機槍堡壘, 機槍支撐在後面。
如果你是蟲族玩家,前期用小狗海家蟑螂來防禦或者攻擊,一般攻擊的勝率都比較大,因為你一波就衝過去了,這一波可以在你玩之前補上,防守就很難攻擊, 所以你必須看看你的微是什麼!
如果你是神,你會盡快研究傳送,把所有的兵營都變成傳送,營房越多越好,這樣就方便暴亂者了,把狂熱分子當肉盾,不要有太多的肉盾,把主力放在獵人身上,獵人越多, 越好,我的話喜歡狂暴的曲速射線,但是對付這群人有點麻煩,你可以帶個小巨像(Colossus)。
嘻嘻,我說完了,我累了,希望房東選我,謝謝(我12歲)。
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你的問題範圍太大了,我無法用幾百句話來解釋
不同的地圖對不同的種族有不同的玩法。 建議初學者主要關注暴徒
剛開始是農民先建的,因為限十人,所以建了八個來搬礦,第九個開始建補給站,第十個開始建營房,以此類推,在建營房的同時,他們繼續建補給站,大概四個,然後讓農民開始建高能煤氣永源, 這時,第乙個營房已經建好了,海軍陸戰隊員也開始建了,五個人,防止敵人的第一次進攻,然後又建了第二、第三個營房,可以根據需要建造四個營房,(一般建四個,其中乙個附件是反應堆,另外三個是實驗室好像...... 這樣,你可以同時建造不同型別的部隊),同時你要建造一些農民,(我通常建造15到20個),然後開始建造軍械宮來製造餓狼和坦克(我一般分別建造三種士兵), 然後坦克建好後開始開礦井,建造乙個高能氣體永源,用來補充之後的氣體量,然後開始公升級技術,一定要公升級,然後開始補充空軍、防空,然後瘋狂地出雷神, 巡邏艦,開始戰爭。(以上為經驗,僅供參考,非常喜歡玩星際爭霸,有交流隨時加我)。
速度是指遊戲的速度,比如移動的速度,建造的速度,這些速度都是根據遊戲時間計算出來的,是不變的,比如一棟建築的建造時間是60s,如果是一般的速度,而且是實時的,在速度上,遊戲中顯示的時間仍然是60s來建造, 但是遊戲中的60s相當於50s的實時時間,更快相當於40s,可以通過加快遊戲中的時間速度來加快遊戲速度。